这篇攻略也是之前一个公众号粉丝留言想要看一些关于“吃鸡模式”边境突围的攻略详解,之前体验服上线时候,其实当时简单给大家做了一些介绍和简单的攻略,但是正式服上线我从赛季初一直没有玩。这几天抽空玩了几把。严格来说这算不上一篇系统攻略,我更觉得是一篇心得体会吧。
原因是这款模式调度资源,地图,英雄等等,数量太大。我只能从我过往体验服和正服玩的不多局数中总结一些规律和心得。
在接下来的整篇“吃鸡模式”边境突围攻略是按照游戏进程发展时间为顺序做得。这样既能让大家思路清晰,同样也大概了解整个游戏过程不同阶段需要做哪些事情。
在正文开始之前,我想说的是吃鸡是有很大运气成分在里边的。攻略意义只是帮助更多人加大吃鸡运气的概率。所以大家娱乐就好。
首先,ban选,也就是拿人。为什么ban选就是拿人?原因是ban人是100人整体决定,而非像排位ban人,可以100%决定英雄的出局率。在这一环节主要确定是拿人选人。在被踢出的三英雄外,选择空间还是蛮大的。主要强调一个选人思路:强势,回复能力,后期英雄基础选人要素。再次基础上可以选择位移,爆发等次级因素。
原因是你想奔着吃鸡去,相对整局的时长和发育周期对后期成型比较强势的英雄是有绝对性的优势的。恢复一是前期中期打野中可以持续保证健康血线,即使清野途中遇到其他玩家也不用慌,免得残血被对面捡便宜收割了。二是遇到敌方pk也能将敌方至死,有持续恢复作为硬钢的资本,包括对拼途中也能遇到第三方玩家,同第一条一样不慌。
简单来讲,后期英雄是为了在决胜后期时间段做一个保证和铺垫。恢复是让你能够度过整个漫长发育挺到后期的资本。位移是让你在危机时刻有一个全身而退的保证,爆发让你有一个终结的能力。
其实符合这类英雄的有好多,如果非让我做一个具体的推荐我就推荐两个,一个是典韦,一个是明世隐。不是这两个英雄有多强,而是在我实践吃鸡模式中玩过的少数英雄中他俩吃鸡率很高。
选人说完了,按照游戏时间节点为流程,下来考虑就是落脚点。
关于落脚点(降落点)我的建议是不去最大建筑物质区,也不去相对小的建筑物质区。原因很简单,大的人多,你前期突围概率也难,小的资源太少,影响发育,一是资源匮乏,二是相对离安全圈距离远,跑毒会花费太多时间精力,同样视野暴露危险系数也更高一些。
这里具体推荐两个地方,铁骑兵营和骁勇兵营。在相对安全且区域内资源储备够发育,同时位置相对在偏中部地区,方便发育和跑图。
选完落脚点后,就正式游戏模式开赛了。我的个人观点,猥琐发育别浪。100个人挺到最后绝对不单单是技术问题,主要还是策略问题。从一落地到决胜圈决赛。中间所有过程都可看作是发育,只为挺到最后致命一击。
提到发育,就不得不提到其中的重要资源因素,野怪和“野怪”。有人说怎么两个野怪,第二个野怪就是英雄。也可以看作是boss。
这里我们先来说一下第一个野怪,也就真正意义上的野怪,主要分为小怪,小boss,斥候,最后终极boss几个类型。不难看出从前往后的作用性也是越来越大的。依次爆一些小件,半成品,大件甚至非道具栏里能购买的极品装备,终极boss我们就不用说了,直接影响比赛结局,成为吃鸡王者。所以随着时间进程的推移,自身战斗力的增加,把握住不同维度野怪规律进行击*。
第二个野怪也就是人物,同样可以看作boss,前期击*有装备掉落,到了中后期装备更丰富,到了决赛圈全部击*,你也是吃鸡的王者。但是在对拼的时候要留意对面的英雄战斗力和英雄间的相互克制关系,然后评估决定是否对拼。免得你成为被人的野怪。
当你经过冗长的发育周期,装备基本成型,来到后期的决赛圈进行最后决战。在这之前,有几点特殊强调,第一将身上的装备和属性加成加满。在装备方面,鞋子后期可以直接卖掉,调整为一件大装备补充更有价值。属性加点有多少钱买多少,备战最后吃鸡圈。
吃鸡方式就两种,一是击*终极boss,二是击*所有的人。通常情况下大部分的解决方式是第二种——击*所有人。回到我们本文最初第一条选人模式,这是时候你人物的选定就基本为后期吃鸡埋下了铺垫和基础。不出太大意外基本吃鸡了。如果敌方过于猥琐,找不到,就开boss强行结束比赛。开boss和抢boss时候要注意,如果敌人在旁边,不是有绝对把握拿下龙就先停手,直接转攻击敌方英雄,进行击*,最终吃鸡。
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