软件测试|教你使用Python实现五子棋游戏(一)

软件测试|教你使用Python实现五子棋游戏(一)

首页休闲益智五子棋竹林黑白战更新时间:2024-04-09
前言

五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。

需求

五子棋规则比较简单,有如下需求:

初级实现

我们之前介绍过tkinter这个库,可以用做GUI程序的开发,现在我们尝试一下使用tkinter来实现五子棋这个游戏。示例代码如下:

from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np root = Tk() # 创建窗口 root.title("五子棋") # 窗口名字 w1 = Canvas(root, width=600, height=600, background='chocolate') w1.pack() for i in range(0, 15): w1.create_line(i * 40 20, 20, i * 40 20, 580) w1.create_line(20, i * 40 20, 580, i * 40 20) w1.create_oval(135, 135, 145, 145, fill='black') w1.create_oval(135, 455, 145, 465, fill='black') w1.create_oval(465, 135, 455, 145, fill='black') w1.create_oval(455, 455, 465, 465, fill='black') w1.create_oval(295, 295, 305, 305, fill='black') num = 0 A = np.full((15, 15), 0) B = np.full((15, 15), '') def callback(event): global num, A for j in range(0, 15): for i in range(0, 15): if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2: break if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2: break if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1: w1.create_oval(40 * i 5, 40 * j 5, 40 * i 35, 40 * j 35, fill='black') A[i][j] = 1 B[i][j] = 'b' num = 1 if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1: w1.create_oval(40 * i 5, 40 * j 5, 40 * i 35, 40 * j 35, fill='white') A[i][j] = 1. B[i][j] = 'w' num = 1 f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]] for z in range(0, 4): a, b = f[z][0], f[z][1] count1, count2 = 0, 0 x, y = i, j while B[x][y] == B[i][j]: count1 = 1 if x a >= 0 and y b >= 0 and x a < 15 and y b < 15 and B[x a][y b] == B[i][j]: [x, y] = np.array([x, y]) np.array([a, b]) else: x, y = i, j break while B[x][y] == B[i][j]: count2 = 1 if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a >= 0 and y - b >= 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]: [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b]) else: break if count1 count2 == 6: if B[i][j] == 'b': tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜') else: tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜') w1.bind("<Button -1>", callback) w1.pack() def quit(): root.quit() u = Button(root, text="退出游戏", width=10, height=1, command=quit, font=('宋体', 20)) u.pack() mainloop()

初始运行展示的棋盘如下:


依次在棋盘上点击各个落子点,进行游戏,我们可以看到黑子白子依次下在棋盘上,当一方实现五子连珠时,出现提示某一方获胜。如下所示:

代码缺陷

我们可以发现,点击获胜的弹窗之后,棋盘并没有清空重新开始游戏,而是可以继续落子,如下图所示:


在白棋先获胜之后,点击确定关闭弹窗后,游戏还可以继续进行,直到下一次出现一方五子连珠,再次出现弹窗,这是不符合我们的五子棋的规则的,我们的代码需要优化。

总结

本文主要讲解了使用tkinter编写一个五子棋的游戏小程序,我们只实现了双方交替落子,判断胜利条件等功能,对于结束游戏的逻辑实现不符合五子棋的规则,还需要优化,后面我们将优化这个五子棋游戏程序的脚本。

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