距离B站在美国纳斯达克敲钟上市已经过去好几个月了,可是B站今年虽然说上市了,但是过的并不太平。为什么呢?
“B站”在央视新闻直播间《拒绝网络低俗动漫!网络平台上动漫内容低俗》的报道中被首次点名批评。
B站含有内容低俗的动漫作品,热播的一些动漫作品中存在穿着暴露的少女,暧昧的语言和动作。
这对刚刚上市的B站无疑是一次打击!之后各大应用商城就下架了BILIBILI一个月,直接跌了7亿美元的市值。
市值的蒸发给了B站一个警告,随后进行自我整改,重点加强网站审核团队的建设,扩编一倍以上的审核人力。
经常逛B站的人都知道它是一款视频网站,下架APP导致在暑期档的几个活动并没有开展。
处理了大量的动漫视频和违规UP主之后,直接影响到B站的口碑和日活,但是B站的主要收入并没有影响太多,因为B站靠游戏赚的钱占全部的百分之80。从B站的招股书可以看到,B站整体的收入财报中游戏业务带来的收入占了83%。其中一款手游《Fate/Grand Order》提供了72%的收入。
这样算下来,2017年B站总体才收入25亿,单一个《命运-冠位指定》就给B站带来了约15亿的收入,这一助攻使得B站如愿以偿的在2018年3月上了市。
B站不愧是披着视频弹幕网外皮的游戏公司,《FGO》为何有这么大的吸金能力?《Fate/Grand Order》是由《Fate》系列衍生出来的IP手游。两季动画累计播放量达到1亿4000万,累计的评论量超过82000条,累计弹幕数也超过了580万条。
因为Fate系列有类似漫威英雄宇宙一样的关联世界观,其作品之间的联系,以及背后蕴藏的亮点越来越为人所知。
之后B站运营这款手游IP,在理解用户对Fate这个IP的需求,围绕这种需求来运作FGO。
将动漫角色搬运到手游上,抽卡为B站带来的利益是非常可观的。靠着用户的粘度和对二次元的喜爱。
B站60W的付费用户平均每人贡献3000元,这些归功于它的用户群体。B站的用户群体90后和00后占了80%,对于游戏氪金这方面3000元只是平均值。(不氪金怎么变强)
这种素质极高的用户群体,才是B站运营的根本。而且为了打造二次元社群,B站在版权和用户体验下了很大的功夫。就拿动漫版权来说,在被下架一批动漫之后。
B站快速的购买了一批新番版权,还将一些经典老番版权买了下了,其目的就是为了补上下架的空缺。并且承诺过在B站看番永无广告,宁愿下架也不愿上带广告的番剧。
B站一个手游赚的钱可以抵一家普通上市公司了,这样让我想到了腾讯的《王者荣耀》一个皮肤买了一亿多,虽然腾讯现在是B站的第五大*。两者在手游运营上,相似之处是都有自己原本的用户群体。靠着下沉的用户群体,可以很快速的给手游带来增长。
而腾讯一直占据着社交大头,QQ和微信覆盖的年龄层是非常之广,手游上线不愁没有用户。
相比之下B站的用户虽然量没有腾讯的大,但是别人用户群体精啊!90后00后现在是消费主力,只要故事说到点子上就会有人付款。
B站的手游业务在这群用户驱动上,未来还会增长。但不是每个手游都是《FGO》,这种成功是不可复制的。
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