万物起源塞尔达!如今大火的吃鸡游戏,也是当年我们玩剩下的!

万物起源塞尔达!如今大火的吃鸡游戏,也是当年我们玩剩下的!

首页休闲益智西部牛仔枪手更新时间:2024-06-03

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

人类之所以能进步,除了其本身的创造性外,还有就是能“站在巨人的肩膀上”总结前人经验。就比如现在大火的游戏中,其实有许多游戏都能看到前人的影子。

正所谓前人种树后人乘凉,这些在前人的框架上搭建出的新游戏,能青出于蓝也不是什么稀奇事。今天,正经小弟就为大家总结一些,当年我们玩剩下的元素又焕发“第二春”的游戏。

三角洲部队(1998年)→绝地求生(2017年)

别的游戏不说,从鸡年火到狗年的游戏必然要说说《绝地求生》。这款对鸡很不友好的游戏,因为其死后就不能复活以及100人只有一个能得第一的游戏机制,获得了无数玩家的青睐。

很多人说,这个规则是起源于日本小说,也有人说是起源于日本电影,而玩家更多的说这个游戏是H1Z1的一个MOD。然而很多人都不知道,《绝地求生》的制作者最酷爱的游戏是《三角洲部队》。

这款发行于1998年的游戏,早在20年前就推出了死后不能复活的“吃鸡”模式。

不过受限于当时网络和电脑机能,《三角洲部队》的死亡模式只能9人对战,也没有跑毒一说。玩家在进入游戏前就选好了装备,然后在毫无补给的旷野中搜寻其他玩家击毙。最终获得第一。

虽然规则简陋,但玩过的人都知道,在这个游戏里,我们不但学会了不同地貌作战选择适合的迷彩隐藏自己,也学会了通过弹道和火光判断敌人的位置所在。

可以说《三角洲部队》训练出了最早一批LYB玩家。

鬼泣(2001年)/猎天使魔女(2009年)→崩3(2016年)

去年大火的手游太多,但大火的ACT动作手游,可能大多数人第一想到的就是《崩3》了。这款集合二次元、动作、卡牌于一身的精美手游其实很多地方借鉴自神谷英树的《鬼泣》和《猎天使魔女》。

甚至在闪避和进攻招式上都有着强烈的既视感。多的正经小弟不说,放张对比图大家感受一下。

万智牌(1993年)→炉石传说(2014年)

暴雪爸爸一直是玩家心目中引领游戏潮流和创新的偶像。不过其实暴雪也有很多时候站在了前人的肩膀上。

《魔兽世界》借鉴《EQ》什么的就不多赘述了。即使是原创感十足的卡牌游戏《炉石传说》其实也不是暴雪爸爸自己空手构架出的规则。

玩过《万智牌》和《游戏王》的玩家都经常能在《炉石传说》中看到这样或那样的既视感。曾经也有玩家说出自己的感受,那就是炉石传说就是个规则简化版万智牌。

不过要说这简化的功夫,暴雪还是可圈可点的。毕竟万智牌那复杂的规则,一般玩家真的很难上手!

所以说,暴雪能把高冷的万智牌变成全民热衷的炉石传说,也是非常厉害了!

Aeon of Strife(1998年)→王者荣耀(2015年)

腾讯的《王者荣耀》也不用多说。玩没玩过的玩家都知道,这根本就是《英雄联盟(LOL)》的简化手游版。

而LOL和DOTA的争论,早就众人皆知。不过DOTA其实也不是原创。它最早的灵感是《星际争霸》中的一个玩家使用地图编辑器制作的地图MOD《Aeon of Strife》。

《Aeon of Strife》的作者最初就利用星际强大的地图编辑器制作出了这款操作英雄单位5V5的战略游戏。之后又被爱好者用《魔兽争霸3》的地图编辑器搬到了《魔兽争霸3》中。最后衍生出了DOTA2、LOL以及王者荣耀。

这时《Aeon of Strife》的作者已经成了不可考的“无名英雄”(当然名字还是查得到的,叫Aeon64)。而更多的玩家记住的是冰蛙、羊刀、V社、拳头和腾讯。

不过能把这种游戏模式做成亿万级收入的全球IP。腾讯也算是威名赫赫的后继者了。

塞尔达传说(1986年)→以撒的结合(最新作2017年)

曾经玩家中流传着一句调侃:“万物起源塞尔达!”

诚然,《塞尔达传说》可以说是当年让许多游戏制作人憧憬跪拜的作品。甚至有不少制作人都曾表示自己的游戏灵感来自塞尔达。

如今《塞尔达传说》经过代代变迁已经变了原来的模样。不过对于最初的《塞尔达传说》,依旧能够有着足以让人沉迷的魅力存在。

在众多后继者中,还要数《以撒的结合》对《塞尔达传说》致敬得最为明确。这款roguelike(随机迷宫RPG)游戏,从地图设计到战斗风格,甚至捡道具的动作都和塞尔达如出一辙。

甚至连游戏设定上都有着相同机制,比如商店和道具房。

既然如此相像,里面的道具功能也少不了类似。大家来感受一下。

Bang!(起源于美国西部时期)→三国*(2009年)

*人游戏的纸牌版《Bang!》起源于美国西部,传入中国后衍生出《三国*》等一系列杰出的Bang!类型游戏,可谓此类游戏的真正始祖。

不过《三国*》虽然是模仿了《Bang!》的模式,但是却因为其许多独特的东西在人气上逆袭了《Bang!》。比如就游戏背景,《三国*》中就完全的体现了“三国时期”的尔虞我诈。这是《Bang!》的背景,那种西部牛仔枪战时期完全比不上的。

小弟有话说:潮流总是循环的,只有充钱变强是永远不变的!

那么问题来了:你还见过哪些热门游戏是你儿时的回忆?

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