「重生细胞」变异全解析:初始天赋篇

「重生细胞」变异全解析:初始天赋篇

首页休闲益智细胞突变更新时间:2024-04-26

文丨幻-星之影@bigfun社区

文章中出现的可能看不懂的生词(加粗)我会下文章最下面折叠栏统一注释。

红色变异*戮天性

暴力红流可搭配的天赋,通过搭配手雷等道具可以快速清怪。因为以*敌为触发条件所以不利于挑战boss关卡。可以在前期过度阶段选择,效果适应彩虹流,但触发条件不适用于彩虹流适应性一般,用处不大。

连击

同样是暴力红流可搭配的天赋,不过相对来说适应性更强,如果主修红武的话可以选择,比第一种更加优先,不主修红武同样可以使用的前期万金油变异。但是因为触发条件是*敌,同样对打boss没有帮助。

紫色变异猎手本能

前期自带的唯一一个紫色变异,触发条件较为苛刻,技能效果一般,不推荐选择,除非是弓流加双箭塔,可以防止箭塔被打掉出现空档期。

绿色变异不屈斗志(国服名)

盾反熟手可选用,适合剑盾使用,配双雷或一雷一其他(位移等),熟练使用盾反后这个变异对打boss加持巨大,不推荐不熟练或者完全不会使用盾牌的玩家选用。

死灵法术

图片内容存在错误,更正为基础0.2%

续航类型变异,但是效果并不是那么明显,可根据需求选择。关于感染↓(折叠栏)

无色变异弹药

适合主修弓类武器的玩家使用,增强续航能力,对打boss用处比较大(因为打boss弹药回收慢),推荐主修弓的玩家选择,其他基本没必要。

死者之心

玩命技能,当你要打boss而自身又太过单薄,变异三个槽位没法找齐三个有用的天赋,那么死者之心会是一个不错的选择。

死而复生

选择条件比较苛刻,用处不大,当然也有一些玩家习惯使用,根据个人喜好和习惯选择就好。对于死而复生的特效,其实相当于多了一条命,但是绝大多数玩家选的时候都想着打boss的时候多一命,结果小关就用掉了这次机会,是你吗?

你好呀,点开折叠栏的你应该是一个新手吧,那么你现在打到第几关(0细胞以上大神请走开)了呢?欢迎在评论区回复一起讨论,交流你为什么卡关了。

暴力红流:主武红色且dps(秒伤)极高,选卷轴基本只选红色的拥有超强技术才能驾驭的几乎纯输出(并非指不带盾牌弹反)流派。

彩虹流:与第一种相反,专注于叠加血量的老苟玩家,苟住就是胜利,输出全靠箭塔,在王手(国王之手)之前还是比较容易和适用的。

盾反:指完美格挡,一般可以触发各种特效,冰冻眩晕等等,在重生细胞内还可以全额反弹伤害。

感染:作为一个新手玩家,接触到感染应该是在巅峰城堡吧(4细胞的事晚点再说吧,国服不会有人肝到了还不知道吧),巅峰城堡有一些精英怪(打完以后掉城堡钥匙那个,没记错应该是三个),打完以后会提升增加疫病,即感染等级,当感染等级叠满(左上血条上方查看)会一直扣血到10%(类似毒扣到一滴血的机制)或进入下一张地图才会解除。

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