《人类一败涂地》手游:那一晚,“爬山家族”彻底陨落了

《人类一败涂地》手游:那一晚,“爬山家族”彻底陨落了

首页休闲益智兄弟向上爬更新时间:2024-04-26

操控着软绵绵的躯体,摇摇晃晃走在各种主题的梦境关卡内,每时每刻都可能会产生让人啼笑皆非的结果,这便是2016年一夕之间爆火的“沙雕’游戏——《人类一败涂地》(Human: Fall Flat)。

游戏上线以来,便一直以轻松搞笑的沙雕风格深受广大玩家群体的喜爱。而多人模式下一众主播们的推波助澜,更是将该作的欢乐气氛推向了高潮。

不同种类的物理交互规则,不拘一格的谜题解法,以及不计其数的高质量玩家DIY关卡和皮肤,加之朋友之间的无间配合或是激情互坑,都成为了这款游戏能成为爆火的关键因素。

时至今日,《人类一败涂地》已经在Steam平台上积累了评价90000之余,高达94%的特别好评率也预示着,无数人对该作中和好友一边冒险一边互相伤害的玩法表示认同,“沙雕”似乎已经成为了欢乐的代名词。

时隔4年,在大家的万众期待下,《人类一败涂地》的手游版本《人类跌落梦境》终于正式上线。手游版不仅还原了原版的地图,在保持了游戏原汁原味的同时还加入了8人联机与开放式的MOD(创意工坊)内容,突出一个将“沙雕”进行到底。

作为系列老玩家,本人自然对手游版本的《人类跌落梦境》好奇心十足。事不宜迟,我立马捏了个“牛油果”的装扮火速进入游戏,顺便喊上了我的好兄弟“打工人”古零一起进行梦境挑战。

不得不说,手游版本的操作相较电脑版来说还是有显著的变化的。毕竟,从鼠标键盘转到了平面操作,在视角的操控与攀爬的灵活性上多少会有些难以为继。

但是,一切的艰难险阻都抵挡不住我们两人对于“沙雕”的向往!

我们在“火车”关适应了很久,歪七扭八的上上下下爬了几十遍,在欢声笑语间逐渐掌握了“抬手望天”式和“低头拱地”式两大绝技。(即将双手举到最高并锁定,粘住墙体边缘时只需要将视角移至下方,即可实现向上攀爬。这在PC版本中是很常规的操作,但在手游版本中需要多多练习)

有了两项技能的加持,我们终于能够开启后续的梦境冒险之旅了。

被卡在垃圾箱里的好兄弟

摇摇晃晃的闯过了几个小房间,恍恍惚惚的解决了几个不算太难的谜题。我俩的信念逐渐坚定,我俩的感情逐渐升温。今晚,我们势必要征服《人类跌落梦境》的所有关卡,让这个游戏留下我们“牛油打工兄弟”小组的英雄传说。

可惜的是,这个念头才刚起了不到半小时,新关卡内高耸的山体便将我们的梦想拒之门外,屡屡跌落梦境的现状让我们的英雄传说中道崩殂。

于此,在双方的激烈讨论下,我们的小组直接更名为“爬山家族”,并立下了“爬山百次心不悔,不破此山势不还”的家族精神!

很快,我们跌落梦境的次数就破了双位数,甚至向着二三十次进发,眼看着离我们的百次攀登目标越来越近,我们从开始的干劲十足,到后来的疲惫不堪。一次次的跌落山谷,失去的不仅仅是信心,更是不畏困难的勇气。

再一次跌落梦境,我恍然发现,手机屏幕在不知不觉间都已经被搓出了水雾。松了松汗津津的双手,我的精神值仿佛到达了某个临界点。

就此放弃吗?当我刚有了这个念头,猛然间抬头,似乎看到了我们“爬山家族”另一位好兄弟正举着拳头望着天。仿佛是在宣誓,仿佛是在鼓舞,仿佛是在对我的即将放弃作出的无声呐喊。

这一刻,我再度燃起了爬山的*!是啊,没有比人更高的山,没有比脚更长的路;最想要去的地方,怎么能在半路就返航……无数的励志金句,和好兄弟的行为都在鼓舞鞭策着我。

我决定,今天我们必须要征服这座山!

那一瞬间,所有过往的一切,似乎都化成了前进的动力。再多的困难,再多次的失败,都将化成我们的宝贵经验,成为我们前进路上的垫脚石。

我们操控着属于自己的小人,娴熟的攀上一座座山,对于《人类跌落梦境》的操作也越来越得心应手,如有神助。

终于,我们互相搀扶着,走上了山巅。在那个瞬间,我想大声呼喊,在最高点喊出我们的口号,喊出我们的举步维艰,这看上去是我们“爬山家族”的一小步,实际上是人类精神文明提升的一大步!

还没等我兴奋完,耳机中突然传来好听的声音:“要不,我们还是不爬了,你看看对面……”

我愕然。原来,山的对面还有山。

“嗯,好。要不,爬山家族我们就解散了吧”,我呆呆的望着对面,喃喃自语。

耳机里,久久没有传来回声。

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