COD20 11.16更新修复BUG,僵尸仍然能卡连*。
大家好,我是Sora。COD20开服以来也是bug不断,在第六天的时候Sledgehammer终于进行了一次游戏的更新,修复了一些已知问题,我们一起来看一下。
·首先是稳定性和性能方面,主要解决一些导致游戏错误和崩溃的问题,这个就不细说了,不一定每个人都能碰到。我们挑重点的看。
·先说下僵尸模式吧,这个我觉得比较严重,bug太多了,修复第二幕的任务,游戏中无法自动排队的问题。修复玩家在队列时点开商店或者进度页面,可能会崩溃的问题。还有各种稳定性和地图的修复,这个就没了,就改了这些东西,有点谜语人。
·我们再看一下Sledgehammer的Trello,这里记录了他们正在修复和已经修复的bug。首先一些僵尸武器的黄金迷彩无法正确解锁的问题还没有修复,正在跟进中。
·另外可以卡连*奖励,比如说无限哨戒机枪的bug。虽然这里没有提到,但是我们试了一下发现仍然没有修复。意思是现在如果卡太多连*奖励,还会把这局游戏搞崩溃,非常难受。
·多人游戏UI的bug,修复敌人的相对高度,现在会正确的展示在小地图上,就你能看到那个红点比你高还比你低,这个原来是个bug。我还以为是By Design解决了狙击枪KATT-AMR的扳机配件,无法在预期等级解锁的问题。为WSP群蜂那把冲锋枪添加了解千锤百炼迷彩的条件,就是那个白金迷彩,现在需要在战术姿态完成10次双*才能解锁。
·修复了一些挑战无法追踪完成进度的问题。BBQ这个概念的解锁挑战现在能正确被追踪了,团队死斗结束比赛的人头从75提升到100,地面战争解决了正常游戏中可能会触发DEV ERROR841,导致游戏崩溃的问题。然后武器有一些小的调整,MCW BAS-B MTZ拦截者都优化了,持续开火时的腰射后坐力没什么影响,谁用它们腰射,Renetti提升持续开火时的腰射控制,这个有点影响。然后是他改装组件,装备这两个热成像瞄具时现在能正确的切换。
这个bug比较诡异,很难用Renetti装备热成像瞄具吧。TYR就是那把左轮手枪提升持续开枪时的腰射控制,然后有个扳机叫奥丁裁决,它的trigger response扳机反应时间能正确地被降低到210毫秒。我们在配件这个界面能看到这个扳机是会降低它的扳机反应速度的,应该就是扳机延迟。我试了一下确实带上它之后扳机延迟变得更长了,这个简直难以想象真的太慢了。怎么会有扳机延迟这么大的枪。
好了更新就这些,现在已知的问题还有很多,包括有的枪练不上去等级,有的配件无法解锁只能慢慢等修复了。每年都这样,开服时一大堆问题没办法。那今天视频就先到这里了,感谢大家观看,各位拜拜。
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