《风之旅人》到《光·遇》,陈星汉想做适合全家人一起玩的游戏

《风之旅人》到《光·遇》,陈星汉想做适合全家人一起玩的游戏

首页休闲益智星光旅人更新时间:2024-04-15

文/GR编译

毫不夸张地说,《风之旅人》是过去十年最具影响力的游戏之一。

在这款2012年问世的冒险游戏中,玩家操控沉默的主角在沙漠中冒险,一路上还可能会遇到同样没有姓名、默不作声的第二名玩家。《风之旅人》让互不相识的玩家们进行简单的社交互动并因此广为人知,成为了一款具有里程碑意义的独立游戏。

近十年后的今天,开发商thatgamecompany正专注于为新作《光·遇》开发内容。《光·遇》继承《风之旅人》的精神气质,吸引了海量玩家共同解谜,使用简单的手势相互交流,而就在6月底,《光·遇》刚刚登陆了任天堂Switch。

作为thatgamecompany的联合创始人兼总监,陈星汉近日接受外媒VG247的采访,聊了聊为《光·遇》制作Switch版本的过程,以及他对合家欢型(家庭向)游戏的一些看法。

问:是什么原因促使你决定将《光·遇》带到Switch平台,在游戏移植过程中有哪些感受?

陈星汉:当我们制作《光·遇》时,我们想做出一款允许玩家和家人一起玩的游戏,包括孩子、丈夫、妻子甚至爷爷奶奶。我们希望开发一款全家人能共同畅玩的游戏,这也是当年我们面向PlayStation发布《风之旅人》时的最大愿望。许多玩家都说,《风之旅人》是他们的女儿或妻子“游玩、通关的第一款游戏”。由于这个原因,我们希望确保工作室未来的所有游戏都能登陆一个家庭拥有的所有平台。

我们尝试去做的第一件事情,就是将《光·遇》移植到移动设备上,因为我们觉得面向移动平台制作游戏最困难:硬件局限性大,屏幕也比传统的显示屏幕小得多。我们的想法是,如果《光·遇》能够在小小的手机屏幕上触动玩家,那么当我们将它带到主机和PC平台时,应该也能保持其质量。

《光·遇》iOS版本于2019年上线,之后我们又花了一年时间为它制作安卓版本。在我们看来,如果要将《光·遇》移植到主机端,就应该优先考虑任天堂Switch,因为在所有主机平台中,Switch对待家庭向游戏最友好。据我们观察,在《光·遇》现有的手游玩家中,超过70%都是女性,而Switch也拥有相当比例的女性玩家。

问:您认为在目前的市场上,支持全家人一起玩的游戏数量是否还不够多?

陈星汉:确实如此。九年前,很多《风之旅人》的玩家在反馈中说,“我找不到几款可以和孩子或妻子一起玩的游戏”。当时我还没有孩子,但我做了大量研究。现在我有孩子了,经常和跟我年龄大致相当、也有妻室儿女的人交流,对这个话题有了新的看法。

现在的情况就是,市场上有很多游戏可以让成年人下班后休闲放松,或者与老同学、同事重新建立联系,也有很多专门为儿童设计,适合孩子们畅玩、社交的游戏,但能够让大人和孩子一起玩的游戏却太少......随着年龄增长,我变得比过去更挑剔,觉得自己以前喜欢的某些游戏似乎没那么有趣了。

我在童年时是一名硬核玩家,玩过很多二战题材的游戏,但如今我对二战游戏兴趣寥寥。因此,我倾向于在独立游戏中实现让人惊讶的东西,这就是我们坚持制作艺术游戏的原因。我认为这类游戏能够打动成年人,不会让我在游玩时觉得浪费了时间。

问:既然《光·遇》已经推出Switch版本,您是否考虑在未来将它带到PlayStation和Xbox平台?

陈星汉:对,我们的目标是让《光·遇》登陆所有平台。自从我们在2012年启动这个项目以来,我们就知道随着时间推移,(挑选)平台会变得不像过去那么重要。如果你观察市面上的那些成功游戏,就会发现它们几乎都实现了跨平台。我相信在未来,游戏平台会变得越来越像电视。当电视刚问世时,人们都在想:“哪个有线电视频道将会在美国占据统治地位?”但最终所有人都会观看电视。

从内容创作者的角度来看,我们真的觉得电视上的频道更重要。你有一个面向硬核年轻男性玩家的频道,一个适合中年妇女的休闲频道,但还有很多其他频道尚未出现......如果将EA体育游戏比作游戏行业的ESPN,那么迪士尼频道在哪里?情景喜剧频道又在哪里?

在未来,游戏将会变得无处不在,而开发者需要做的是为不同年龄段、不同性别的玩家群体创作合适的内容。这样一来,我们就可以说电子游戏面向所有人,而不仅仅是整个社会的一小部分人群。

问:去年,索尼和微软发售了新一代的PlayStation和Xbox主机。作为一名独立开发者,您认为在未来的几年里,PS5或Xbox Series X是否会从根本上改变游戏开发?

陈星汉:我认为与主机相比,某些新技术更让人兴奋、更具有颠覆性。例如,云游戏正变得成熟,VR和AR技术也在快速发展。就个人而言,我觉得作为开发者,我们必须为游戏形式在未来的扩展做足准备。

另外,正如我之前所说,《光·遇》玩家中女性占比超过了70%。通过移动设备,我们触达了一批在主机平台不可能触达的用户——对那些在过去从未玩过主机游戏的玩家来说,手游确实是一个新阵地。

在世界范围内,许多玩家从来没有接触过主机,而我希望让他们变成狂热的游戏玩家。我想让更多人爱上游戏,所以与性能更强大的新硬件相比,让游戏触达新玩家的方式更让我兴奋。

问:《风之旅人》将于2022年迎来发售十周年,您认为评价那款游戏,认为通过它实现了哪些成就?

陈星汉:除了PlayStation之外,《风之旅人》还登陆了PC(Epic和Steam商店)和iOS平台。如果我们从未对它进行升级,现在你就不能玩到这款游戏了,所以我们对让《风之旅人》能够在各种平台上运行感到非常高兴。另外,作为《风之旅人》的一款精神续作,《光·遇》仍然在快速发展,许多《风之旅人》的老玩家会尝试《光·遇》,反之亦然。对我来说,每款游戏都像一个孩子,我爱它们。

原译文https://www.vg247.com/2021/07/02/thatgamecompanys-jenova-chen-sky-children-light-journey-playing-families/

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