12分钟简评:“教科书级别”的循环游戏「迷失攻略组」

12分钟简评:“教科书级别”的循环游戏「迷失攻略组」

首页休闲益智循环驾驶更新时间:2024-04-30

本文系作者:雾鸦 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

游戏介绍

《TWELVE MINUTES》是一款拥有可操作点击拖拽界面的实时顶视角恐怖游戏。

一名警探闯进你的家,指控你的妻子犯下谋*罪行,将你痛击致死– 和妻子的浪漫晚间时光怎会变成如此噩梦...

你只有立即回到打开前门的那个时刻,困在十二分钟的时间循环中,不断重历相同的恐惧...

唯一的解决之道,就是利用对后续发展的了解,改变结果,打破循环。

记得几年前的E3发布会上,在一众独立游戏宣传片中,一款俯视视角的作品当即引起了我的注意,游戏中的主角似乎是在同一个场景中不断轮回,这种循环结构虽然在电影界已经用的炉火纯青,但以循环结构为主的游戏却并不多见。而在今天,《十二分钟(Twelve minutes)》终于正式发售,首发加入XGP,steam售价84元,支持中文,全程配音,而本作的实际表现如何呢?我们就用文章细聊吧。(本文不涉及剧透)

视角和操作方式

首先我们从本作的直观印象开始,本作的画面采用的俯视角进行展现,玩家能非常直观地看到房间中的整体细节。游戏的场景非常有限,除去一开始的走廊,仅仅只有一个客厅,一个壁橱,一个卧室和一个卫生间构成的小屋而已。但制作组却将其雕琢地十分精致,充满了生活化的细节。而本作的操作方式也非常复古——传统的点击解密式体验,玩家通过点击场景控制人物收集物品,并通过物品组合解开谜题。(在这里插一句,笔者是用xss游玩的,本作的手柄操作非常不适,是通过摇杆模拟鼠标进行光标的控制。)极低的操作成本让玩家能更专注于故事和谜题,但也让本作的游玩过程相对枯燥。

独特的循环结构

本作的最大特色莫过于其独特的循环结构,正如其标题“十二分钟”所指,故事中的主角被困在了时长十二分钟的循环之中,每隔十二分钟便会回到最初的位置,重置刚才发生的一切。而玩家的目的便是逃离循环,找出故事的真相。作为循环核心的主角在每一次循环中唯一不会重置的只有记忆,换句话说,玩家并不能将上一次循环中获得的道具带到下一次循环中,而是要通过一次次循环收集故事的线索,最终拼凑出真相。

随着收集的线索越来越多,主角能与其他角色进行的对话也会越来越多,玩家需要根据自己的目的选择合适的选项,否则将无法继续进行流程。除此之外,由于时间的限制,玩家需要合理规划自己单次循环的行动安排,收集多少线索,触发怎样的对话,都需要进行思考。并最终决定这次循环的结果。

直观的谜题设计

前文提到,本作故事的舞台非常小,与之对应的,玩家能收集到的道具和能互动的场景也非常有限,这就让本作的谜题难度非常低,由于变量太少,即使玩家一开始没能理解谜题设计,也能通过简单的穷举法找出答案。制作组当然也明白这一点,所以游戏中其实并未设计太多传统的谜题,而是将游戏的剧情作为谜题让玩家破解。

充满悬念的剧情

终于聊到本作的重中之重剧情了,可以说十二分钟的整体框架就是建立在剧情的基础之上,也是玩家推进游戏的唯一动力。而本作在前期的悬念设计非常出色,突然出现并充满恶意的警察,妻子隐藏的家庭秘密,主角的身世之谜等等,并且这些悬念并不是一次性全部展现给玩家,而是当玩家解开一个悬念后立刻用另一个悬念填补,始终维持着玩家的好奇与兴趣。结合游戏的循环设计,玩家对角色的情感会在几次循环中发生剧烈的变动,获得深刻的情感冲击。但遗憾的是,虽然悬念设置地巧妙,但故事本身却谈不上出色,经不起推敲的细节以及老套的情节,让通关后的玩家很容易感到心理落差。不过三位专业演员的优秀表演让本作的剧情表现充满张力,让本作的剧情体验非常舒适,算是弥补了剧本上的缺陷。

失控的游玩节奏

前文我们已经从表层说明了本作的表现,那么本作实现得如何呢?在笔者看来,绝对算不上成功。笔者通关本作花费了3个小时,其中第一个小时的体验是最好的,每次循环都能获得新的信息,并在接下来的循环中思考下一步的行动。但之后的两个小时体验直线下滑,这是因为游戏中的关键信息其实非常有限,但却有大量的分支选项,这些分支选项并不能引导玩家走向真正的结局,但却需要一次循环才能看到效果。也就是说,在玩家收集到大量线索后,需要通过长时间的试错来验证哪些线索是有用的,哪些选项是正确的,但却需要进行循环中其他的重复剧情。这样不仅会让游玩的时间成本直线提升,还会让玩家感到非常烦躁,因为此刻的玩家并不能获得新的信息,而是在验证已知的信息是否能作为线索。

由于玩家间对谜题敏感程度的不同,玩家间游玩本作的时间也会有极大地不同。我询问了身边几位游玩本作的朋友,相同的流程长度下,有些人已经通关,而有些人甚至还困在第一个悬念处,但本作的剧本长度却只支撑得起1~2小时的游玩长度,多余的时长全是重复信息。能够快速解密的玩家能够全程以良好的节奏代入剧情,获得相对优秀的体验,但倘若玩家对谜题不敏感,游戏的节奏可以说是一塌糊涂,就仿佛看一部有十个章节的小说,必须要重复看好几次上一章节,才能看下一章这般难受。而游戏也没有给予玩家直观的线索提示,彻底将游玩节奏交由玩家控制,进一步造成了玩家体验的差异化。

“教科书级别的”循环结构游戏

在我看来,十二分钟是一款“教科书级别的”循环结构游戏,因为它充分展现了循环结构在游戏中呈现的劣势,而其展现的优势却与游戏没有什么关系,我对本作的游玩流程的建议是,如果连续两次循环都未获得有效信息,直接查看攻略,以获得相对良好的游戏节奏。目前84元的售价在我看来算是略高,建议选择XGP或是等待折扣再购入。

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