第一眼看到《Muse Dash》,我就觉得画风有一股熟悉的感觉,脑中飘过了两个关键词:“飞天小女警”和“吊带袜天使”。虽然实际上他们的画风并不相同,但给人的感觉却非常相似,都是活力满满的女孩子主角,画面色彩都很亮丽,都使用了大面积的色块。人设和画风作为游戏的门面,至少第一眼看来,《Muse Dash》给我留下了不错的印象。但“长得好看”最多只能吸引目光,能不能留住玩家,就得看游戏本身的素质是否过硬了。在这个游戏的steam版发售以前,其实就有看到过有关这个游戏的新闻,是关于其他的游戏厂商模仿这游戏的核心玩法做了相似游戏的事。既然会被模仿,那说明其玩法本身肯定是有其独特之处的。
《Muse Dash》的最大特点就在于将音乐游戏与跑酷和横版动作巧妙的结合在了一起。单纯跑酷与音乐游戏结合的也不少,《QQ音速》与《Melody's Escape》就算这类游戏中竖版与横版的代表。但我完全没想到,《Muse Dash》竟然还能在这个基础上,加入横版战斗要素。跑酷与音乐结合,只需将跑酷过程中的跑、跳和躲避障碍物和节奏对应即可。可横版动作与音乐游戏该怎么结合呢?将节拍换成敌人?可只是将节拍换成敌人和普通的横版下落式又有什么不同?《Muse Dash》的做法也的确是将部分节拍换成了敌人,但实际玩起来却和一般的横版下落式音游有不同的体验。主要体现在两个方面:
一是敌人与节拍的替换:乐谱分为了上下两段,不少横版通关游戏和跑酷游戏也都是这么做的,要结合在一起自然分上下两部分是最佳选择。用敌人替换节拍也并非无脑替换,而是有不同种类的地面和空中敌人。还有一些节拍则换成需要躲避的机关。也有部分适当时机出现的“惊吓”机关和敌人,为游戏过程增添了更多的惊喜。(好吧,有时突然出来却没有打到可能算不上“喜”)。
比如突然出现在上方的“锤子”,需要更早的预判
BOSS的设定也很有意思,BOSS出现的时机往往是曲目的高潮部分,音符比较密集,而此时刚好将音符替换为BOSS发射出的子弹,虽然本质上还是按照音乐的节奏在玩,但配合游戏中BOSS卖力发射子弹的演出效果,无形中有了一种在打怪过关的爽快感。
子弹的造型和运动轨迹也不止一种
二是无处不体现出的“横版动作”要素,也是《Muse Dash》最亮眼的设定。只要血量不归零,最终都能顺利通过关卡。常规音游中如果漏掉音符,必然会减少一部分的“血量”(不同游戏的叫法不同),但《Muse Dash》游戏过程中即使漏掉一些音符(敌人),只要没有碰触到他们,角色的血量是不会减少的。
在玩一些高难度谱面时,如果自己的能力暂时无法全连或者一些连续连打的地方无力应对,传统音乐游戏只能通过不断的练习或者使用一些辅助mode来降低难度。而在《Muse Dash》中,可以在音符密集的部分采用只管上路或者下路的节拍,留存体力,只要血量不归零,至少最后是可以通关,这种策略在常规音乐游戏中是不会有的。
只管下路血量不会减少,甚至COMBO都不会断
另一方面《Muse Dash》中有大量的角色和精灵可供选择,虽然字面上只是3个妹子和他们不同的皮肤,但每个角色的特性不同,完全可以当成不同的角色,每个精灵也都有不同的辅助效果。除了因为外形而选择角色和精灵外(可能大多数朋友就真的只是因为外形而选择),在遇到比较难通过的关卡时,合理搭配角色和精灵,会让无法之前无法通过的关卡也变容易不少。当然,音游高手是不需要的。
目前可用的角色就有14个(而且都很可爱),以后可能还会增加
不足与遗憾来说说游戏的一些不足之处,UI的设计和按键逻辑稍微有那么一点不太合理。我有尝试键鼠和手柄,手柄的操作体验还好,不过在我沉浸于连打或者BOSS冲撞被打回去那一下时,我总觉得少了点什么,没错,是手柄的震动效果!而键鼠操作起来却不太理想,退出各UI时只能通过ESC或者左键点击X,可以右键取消会方便很多。当然这些应该都能通过补丁修改,而每个人的主观感受也不尽相同,这里只是说说我个人的体验。
曲库方面歌曲的类型比较局限,绝大大部分歌曲都是电音萌曲。当然我知道歌曲都是涉及版权的,想要添加不同类型的歌曲不是那么简单的事。但相同曲风的歌曲太多确实容易让人产生听觉疲倦。
音乐游戏未来的发展会如何音乐游戏发展至今,对音符和节拍的诠释方式,不外乎点击、拖按、连打三种,想要在这本质玩法上创新已经非常难。所以不少音乐游戏开始在外设上动脑筋,无论是最初的DDR跳舞机,后面加入体感的新生代跳舞机,还是maimai、太鼓达人等,甚至是和纸片人老婆当面尬舞的「テトテ×コネクト」,都是以玩家身体与游戏本身有更多互动为设计重点。
机厅玩这个可太羞耻了
大型机台虽好,但想要玩到就只能到机厅出勤,不能随时随地玩到。掌机、手机可能才是音乐游戏最适合的平台。但在这两个平台上无法从外设硬件上玩花样,将音乐游戏与其他类型游戏结合可能是最好的创新方法,这类结合的例子也已经见过不少。比如和地牢探索结合的《节奏地牢》,与RPG和横版通关结合的《patapon》,这些作品也都取得了不错的口碑。最关键的一点在于所选择的类型与音乐游戏本身是否契合。能够将横版战斗要素结合进音乐游戏中,《Muse Dash》算得上做了一次很成功的尝试。其实我觉得这游戏的完全体是NS版,和男/女朋友一人一只joycon,各自负责一路,想一想都觉得很有爱,但是首先……
最后,制作组你们真的不考虑联动一下《飞天小女警》或者《吊带袜天使》吗?我觉得画风超搭的。
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