如果《我的世界》走下神坛,什么沙盒游戏会是下一个经典

如果《我的世界》走下神坛,什么沙盒游戏会是下一个经典

首页休闲益智星际探险家更新时间:2024-06-06

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沙盒游戏的游戏模式和商业化方向,让它拥有看上去更光明的未来。沙盒的乐趣在于,所有的一切都交在你的手上,一切的宏伟奇观都是由你亲手打造出来的。

游戏中的元素如同沙子一样,能通过强大的可塑性展现出玩家的无限想象力,这种游戏不必在意游戏目的,是一种完全依靠玩家而非制作者引导来进行的游戏。在一系列作品当中,人们最熟悉的莫过于《我的世界》。

自2009年正式上线开始,《我的世界》的核心驱动始终是生存和创造,游戏没有太多的剧情,一旦开始就永远不会结束,所有内容都需要玩家自己去摸索,玩家既可以一个人尽情创造属于自己的虚拟世界,也可以和朋友一起创造让人惊讶的超级工程。

这种丰富自由度和交互可能性,让无数民间高手投入其中,并创造出令人惊叹的游戏内容,因此有人说,沙盒游戏就像海面上的冰山,真正的乐趣藏在看不见的那部分。

《我的世界》的生态繁荣无疑让国内厂商嗅到了潜在的机会,尽管游戏本身十分出色,但仍然有不够本土化的地方(比如游戏本身没有引导完全依靠玩家自己去探索)。由此诞生了一系列以山寨 优化为特色的国产沙盒游戏,打着免费游戏的旗号,游戏笼络到了大量玩家,而其中被提及与MC纠纷最多的莫过于《迷你世界》。

之后的《Planet Explorer(星际探险家)》、《Terraria(泰拉瑞亚)》等游戏都借鉴了这款沙盒游戏的思路,把一切的权力交给了玩家,自己所要做的只是丰富这个沙盒世界的沙子和玩具;亦或者是模仿《Dwarf Fortress》的《RimWorld(环世界)》,和改变游戏玩法,但本质依旧如此的《Prison Architect(监狱建造师)》的经典沙盒类游戏。

当然,这不代表类似于模拟经营类就是沙盒游戏的局限,实际上,所有游戏都可以办到这点,例如《ARK: Survival Evolved(方舟进化)》,是典型的动作游戏,比起《Minecraft》,同样的沙盒类型,它更侧重于驯养恐龙的部分,从而给玩家一种类似MC却也是不尽相同的感觉。

像多益网络的沙盒游戏在玩法上进行了更多的融合,给人的感觉更像是"进化版的沙盒游戏"。比如《传送门骑士手游》是"沙盒 RPG"的结合,有着RPG游戏常有的明确的游戏目标,却又能为玩家提供无限的沙盒探索和创造。

曾经的爱玩MC团队在爱玩MC盒子停服后就开发了一款新游戏,在保证沙盒游戏的创造性基础上,更倾向于团队竞技玩法;由他们创作开发的《欢乐块队》以沙盒开放式地图让玩家进行团队对抗,让玩家既保留了创作挖法又不乏趣味的游戏模式。

从百度百科上的解释来看,沙盒游戏由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。

也就是说,创造性是沙盒游戏的核心。沙盒冒险类、生存模拟类、建设类、多人生存类等等,没有创造性,单纯只有一个开放世界的,并不能称之为沙盒游戏。沙盒游戏带来的真正魅力,也正是那一种在自由地图中自由创造的乐趣。

在相对已经固化的MMORPG、FPS、MOBA等游戏架构之外,沙盒所代表的独特玩法显然被各个厂商所看好。而这也是陪伴新一代玩家成长的游戏类型。80年的玩家从年轻时候就喜欢玩"传奇",直到现在依然被人像韭菜一样任人宰割,但从不拒绝。而00后的玩家从小就喜欢玩沙盒,等到他们长大了,沙盒游戏也会成为他们游戏习惯中最坚实的一部分。

那么如果当我的世界走下神坛,你认为下一个沙盒经典游戏会是什么呢?

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