关于压碎性打击(决定性打击),致命打击,撕裂伤口
OW)撕开伤口:这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256
对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会除以2。
比如你的等级为50撕开怪物伤口后(你不再攻击它)它生命减少(8秒内)25*(50*36-779)/256=100
(CB)压碎性打击:
这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。
近战时:
对普通怪物:25%
对敌对玩家:10%
对敌对玩家的雇佣兵:10%
对头目级怪物:12.5%
远程时:效果是近战的1/2
另外物免对CB有效
CS&DS
致命打击(CriticalStrike/CS)双倍打击(DeadlyStrike/DS)均能造成双倍伤害
两属性不能直接叠加具体计算为:
CS+DS*(1-CS)
比如你为95级亚马逊装备有大军和蚀肉骑士这两装备提供的DS=50%
亚马自身CS技能提供CS=70%所以你最终造成双倍伤害的几率为:
70%+50%*(1-70%)=85%
对CrushingBlow补充一下:
不同物品上的CB属性可以叠加,并且这
个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会
再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物
品的计算一次。