猫捉老鼠应该算是scratch制作的最简单的游戏了。
游戏场景:在一个场景中,老鼠在前面跑,小猫在后面追。这就是整个游戏了。
制作思路:
要实现这样一个游戏功能。需要的内容有:1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
如何实现猫捉老鼠这个功能,我们可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。从界面上看,就是小猫在不停地追逐老鼠。具体操作如下:
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图
2、分别选择小猫和老鼠的代码。
1)老鼠代码:
2)小猫代码
切记,小猫代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
扩展:
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块
增加后小猫的代码是
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。代码如下:
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