现在我们看到的新游戏大多都是快餐式的游戏,然而对于核心玩家来说那些让我们大脑超负荷运转的游戏才更有意思,当然各位需要有一个超强的大脑才行。现在小编就为各位带来一些顶级烧脑游戏,如果各位智商不够用的话还是不要轻易的尝试。
这是我的战争
战争并非许多游戏描述的那样,是一场伟大的冒险。对普通人来说,战争简直像是一场噩梦。这些无辜的平民会在战争中受到各种伤害,甚至灭顶之灾。《这是我的战争》讲述的就是普通人在战时的情况,让你在其中做出对于生死的极端选择,以及尽一切可能艰难求生。
游戏会让你感到战争的残酷和无奈,充满着人性考验。
你该冒着饥饿的风险外出寻找武器,还是尽一切可能喂饱嗷嗷待哺的孤儿?或者正义感爆棚去帮助困难的人?这不是一般的生存类游戏,而是让你绝望的那种,费脑又费神的游戏。
生化奇兵:无限
2007年发售的生化奇兵以出色的游戏性,曲折复杂的剧情以及颇具创意的战斗方式获得了游戏界的一致好评,而它的后继者生化奇兵:梦之海也同样评价不俗,两作销量接近700w,是2k旗下首屈一指的大作之一,接下来三年磨一剑,有过跳票,但终于制作出《生化奇兵:无限》。
游戏史上最曲折,最文艺以及最科幻的剧情,也都在《生化奇兵:无限》里得到展现,它的内容一直到今天都被玩家们津津乐道。游戏中,你扮演的主角Booker,受雇去天空之城解救一名叫Elizabeth的女子,以此还债。
在经历一番苦战和各种奇特事件后,主角和伊丽莎白发现,原来天空之城的最终BOSS康斯托克居然和主角是同一个人,只不过是在两个不同的时空而已。为了打败BOSS,主角Booker只有牺牲自己才行。主角自尽,这个在游戏里不常见吧?
其中各种科幻理论例如平行世界、量子理论、穿越等元素充斥其中,可以说毫无疑问的烧脑大作,玩这游戏玩家最好需要较高的科学知识和强大的承受能力,要不然通关后依然一脸蒙蔽。
机械迷城
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。喜欢蒸汽朋克风的不可错过,值得一提的是游戏画面全部由手绘制完成。
当然,手绘画面难能可贵,但更重要的是这款游戏非常的难!在这款游戏中,利用游戏中提供的道具或者可互动的工具解密在通向下一关,有些道具需要像找茬一般的寻找道具,还有的像小游戏一样破解谜题,更有的需要你与游戏中的人物对话(非声音),像角色扮演的游戏一样交任务获得道具等等。里面的一些道具还可以通过组合,形成新道具,进行新的解密。至于关卡方面,越往后,越困难,不看攻略的话是很难通关了。
这游戏确实挺烧脑的,有时候让你脑洞大开,颠覆你的三观,但机械感十足的画风,小编个人非常的喜欢!
特殊行动:一线生机
当你刚开始玩《特殊行动》的时候,可能不会感觉到这个游戏和其他普通的TPS游戏有什么两样。粗鲁的军队汉子到环境糟糕的国外和敌人的部队进行血战。但是随着故事的进行,你会发现这个游戏的内涵和深沉所在。突然间,你就需要考虑你每个行动所造成的后果,那些最平常的战斗都被赋予了不一样的意义。
而其中的白磷惨案,更是把真个游戏提升到了一个新的高度,让你感受到了战争的疯狂和罪恶。慢慢的,连载入界面的图片似乎都成了意义丰富的东西。尤其是那场白磷战,让你的整个大脑都会陷入深深的震惊。
这游戏不单单是解密烧脑了,需要三观极为成熟正确并且拥有极强的心理承受能力的人推荐游玩,要不然你可能无法理解这款游戏。。。
环绕走廊
环绕走廊是一部考验心理极限、想象力极限、抽象思维极限的游戏。当我们进入游戏,眼前所看到的是一个没有界面、没有菜单、没有提示、没有解说、没有目标、没有死亡机制、甚至没有世界观的游戏(你所看到的一切都是游戏场景的一部分)。
这款游戏的独创性不仅仅局限于游戏方式的创意以及它与众不同的风格,它几乎有着一种近乎无法被模仿的游戏模式——超强的超现实主义风格,并将这种风格在游戏进程中运用到了极致。
一个房间接一个房间的谜题,恐怕只对精神出了毛病的人才有意义,这游戏就是要让你感觉就像钥匙被看不见的小孩偷走了,既十分怪异又令人沮丧。其目的是促使你用不同的方式思考游戏;如果出现了提示“跳”的标志,你得三思而后行,不要不假思索地盲从。环境和物体的变化完全取决于你是不是在看着它们。
持续游戏几小时,游戏的第一部分是一个可以进行选择并了解它们的分支地图结构,而第二部分则是有关解答智力题,这些是通过了解其中机制解决的谜题,而不是通过使用技巧。
在游戏中的每项选择和每个问题后面,都会出现一条消息,其中会显示这个选择或问题与生活之间的关系。以及我们可以从中了解到的信息。
这也是一款带有哲学色彩的第一人称解密类游戏,但它也是一部充满着困难的游戏,一部令人感到孤独而又沮丧的游戏。所以小编建议玩这个游戏时请一定耐心,因为你将会遇到很多的困难,它就像同生活一样充满着原地踏步的艰辛。
史丹利的寓言
《史丹利的寓言》是对交互式剧情推进的一次尝试,希望能够给游戏界创造一种全新的叙事模式。这是一款有趣、特立独行、充满惊喜但有时也会让人不舒服的游戏,讲述了一个多条线索交缠盘绕的故事。
在游戏中,会有个旁白在史丹利的脑海里告诉玩家该做什么。你可以按照他的指示去做而且会很快通关,但那未必会是一个好的结局。所以你要与旁白抗争,你就会发现新世界的大门,然后旁白的语气会开始变化。它会不断的干预你、警告你、甚至威胁你的声明。然而你偏不听它的,在你做过选择后会发现更多的游戏可能性和结局。
这个游戏的特别之处,是它的双重框架。一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。但如果可以在叙事里跳入跳出呢,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时是前者,有时是后者,有时重叠,一切都取决于叙事者如何引导。同样的道理,在这个游戏里,玩家也同样拥有史丹利/游戏玩家两个身份。
这不是人玩游戏,更像是人被游戏玩。
但游戏内容很令人深省,在现实我们永远无法看清自己的选择。大部分情况下,你周围的人或者环境会迫使你与做出与你内心相背的选择,就如同游戏中的旁白。所以你需要去抗争,不要再被生活环境所牵扯了,要自己做出自己心底最愿意的选择。
很推荐一些被正在被生活困扰或者拥有丰富探索精神的玩家游玩。
见证者
《见证者》是一个单人游戏,你需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解密。
它也是一款洋溢着神秘感的游戏,令人望而生畏的谜题层层套嵌,渐渐渗入玩家的潜意识,到最后只要一闭眼,看到的全都是迷宫。这就是《见证者》的魔力。它用出色的谜题设计和华丽的视觉效果牢牢吸引住了笔者,然后簇拥着我向前探索,寻找自己在这座岛屿上的最终目标。游戏的开放世界对玩家很友好,谜题的挑战充满乐趣,二者造就了非常流畅自由的游戏体验。
《见证者》又是一款极具魅力的游戏,在一周目就耗费了我差不多40个小时通关,但即使如此,游戏中还有许多隐藏秘密我尚未解开,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示,大多数时候,游戏是一款有着美丽画面的解密游戏,但即便你过关了也会回味一路探索的过程,寻找最深层的秘密,游戏将让你痴迷无比。
十分推荐推理能力和联想能力丰富的玩家游玩。
时空幻境
《时空幻境》是个罕见的游戏,比如它让玩家在这一刻绞尽脑汁解开谜题,在下一刻又折服于其意味深长的故事。
游戏开始很的简单,《时空幻境》看起来也是传统的王子救公主的游戏,可是真的是这样的吗?游戏的结尾(同时也是游戏的开始),你终于找到了你苦苦追寻的公主,可是在时间正流逆流的影响下,本来相互帮助你和公主变成了相互拦截。当两人来到初始地点的时候,公主喊出了那句让人心碎的“救命”,原来公主在躲避的不是怪兽,而是主角Tim。只透露这一点,想必玩家都大跌眼镜了,里面还有许多让玩家目瞪口呆惊呼“还能这样”的剧情,便不剧透了,还是玩家亲自体验最好。
除了剧情让人大跌眼镜,游戏的难度和内容也是让你的大脑时刻不能停息,推荐逻辑思维能力较强队时间空间理论感兴趣的玩家。
暗黑地牢
暗黑地牢是一款回合制的横向式地城RPG游戏,画风和游戏内容都带有点哥特式色彩。游戏创新的回合制系统本新就能让你耳目一新,非常吸引,但其主打内容并非如此,而是其极具挑战性的难度。
每次进入地城,玩家都需要派出4位不同的英雄进入地城,在游戏中绝大部份时间都处于劣势,而且有不少影响升级要素及英雄数值的项目需要管理,怪物本身的AI并不聪明,但就是单纯的强大,就如动漫「游戏人生」主角所言,玩家就是弱者,看你们能否锻炼出自己的智慧,取得胜利。
游戏中的英雄会死掉,且不会复活,更重要的是这些行为不可逆转。游戏中怪物伤害很高,而且还伴随着各种负面状态来削弱你的英雄,你的每一步操作都必须非常小心,其残酷之处常常会让你想砸键盘,如果你是抖M,推荐来试试。
菲斯
曾在08年首次亮相的《菲斯》,凭借独特美术风格就斩获了了当年IGF(独立游戏节)的艺术奖。但是一直到2012年才终于在Xbox 360上市,此时游戏已经重做三次,急不可耐的玩家骂声一片。而坚持完美主义,甚至有些强迫症制作人Phil Fish坚持着玩命死磕,甚至称“游戏如果做不出来,就自*。”也许等待时间过久,许多人已经忘记,但终于游戏上市时,确实没有辜负这些年的期盼。
菲斯那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。菲斯是个出于对游戏的爱意的结晶。它表现了作者对于经典的致敬和对自己的自信。制作组Polytron力图通过本作将玩家带回那个对于游戏满是爱意的纯真年代。
虽然它的画面是像素级的,但无论从颜色搭配到场景细节,都可以看出制作团队的用心。加上可以旋转的画面,游戏提供的场景相当令人满意,这个看似简单的橡皮人主角,几个动作也是非常丰富相当卖萌。另外远近场景的切换和光线随着时间的变幻也令人称奇。游戏的背景音乐和音效也是相得益彰,能够很好地承托这个游戏的风格,给人一种清新飘逸的感觉,音效十分到位,连小动物的叫声和流水等发生物的远近都能体现出来。
解密难度虽然中等,但可玩性极高,画面清新亮丽,可谓是独立游戏中不可多得的精品。
永恒的黑暗
永恒的黑暗是一款解密但亦是一部恐怖生存游戏,它的剧情甚至能让我们开始质疑自己。而这个游戏其中一个最吓死人的场景来自于一个过分安静的浴室。当玩家走到浴缸前面,一个提示就蹦出来让我们调查这个物体。 但是只要你按下了这个提示,那么你就别想能不尿裤子了。画面会闪出一个场景:我们的主角Alex会浸死在盛满血的浴缸里面。同时玩家耳边能听到刺耳的尖叫声!绝对的绕梁三日! 这时,你一定会大喊一声“我操”!
这个游戏包含了十二个可操作角色和覆盖了多个不同时期的复杂剧情。而游戏对恐怖氛围的营造也是十分独到的,玩家几乎可以感受到那种步步惊心紧迫感。而这游戏在GC2002上也获得了不少奖项,包括最佳音效、最佳剧情、最佳图形艺术奖,而著名游戏网站GameSpy也给予史上最恐怖游戏之一的称号。
所以虽然这也是个解密烧脑游戏,但他的恐怖元素十分之高,如果你只是为了解密烧脑而且游玩,小编不推荐,除非你很喜欢恐怖片而且有着极高的心理承受能力,那这款游戏十分适合你,欢迎你来游玩。
围攻
从零开始,从无到有,不断努力不断完善,天马行空尽情的建造属于自己的理想王国,最终收获的成就感正是沙盒游戏传递给玩家们的魅力所在。2009年所发售的《Minecraft(我的世界)》凭借其登峰造极的创意成为了相当一部分玩家心目中的沙盒神作。
得益于游戏强大的物理引擎与建造自由度,玩家可以天马行空发挥想象力尽情的建造出自己专属的攻城武器来完成任务,因为物理引擎的存在,经常玩家觉得设计完美的机械可能一运行就会立马崩塌,因为在游戏开始会被限制在一个有限空间内了解任务信息然后建造可以用来过关的攻城机械,当建造好后确认即可开始即时控制演练,如果有任何细微的疏忽,都有可能导致最终的庞然大物轰然坍塌,经过不断失败后的不断重复再不断完善,对于喜欢建造和折腾的玩家来说,相信这款游戏可以为你带来很多乐趣
看上去很简单,随便玩玩没问题,但是如果玩深入了绝对是让你脑袋爆炸的级别,推荐喜欢创造,想象能力丰富的玩家游玩。
EVE
有一款游戏,它独立于游戏鄙视链之外,它给人印象是“高大上,难上手”,有人说它是第九艺术,有人说它是真实社会的缩影。这款游戏就是EVE。哪怕你没玩过EVE,你也经常会听到关于它的新闻,比如“EVE爆发会战损失百万人民币”、“EVE玩家集体自学英语”,这些看上去像页游广告一样荒诞的新闻其实都是真的,EVE因此也给人留下了“玩家都是精英”的印象。
游戏最高在线量(欧服)也不过是两万三千人,根本无法和与现在市面上的一些大作相比。但是这却并不妨碍它夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。
游戏拥有巨大的开放世界地图,有多大?游戏有超过5000个星系,每一个星系的规模相当于现实的太阳系在这个庞大的世界里,你可以做任何想做的事:采矿、物流、探索、制造,以及战斗。你可以今天挖矿制造飞船,明天换条战舰打击海盗,甚至后天自己成为海盗打劫别的玩家。
在EVE中玩家是自由的,只要你有相应的技能你可以随时做任何职业,或者什么也不做,可以单纯的在宇宙中闲逛看风景。
EVE的核心在于经济,相较于现在网络上流行的“快餐”游戏,它需要玩家投入更多的时间去发掘其中的奥妙。在这款游戏中,所有的一切都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。
EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩这样的游戏。如果你认为玩快餐网游已经是对你智商的侮辱,那么EVE Online将是广大玩家们网络游戏生涯的最好归宿。
《全面战争》系列
如果说回合制策略游戏对人的分析能力和应变能力有很高要求的话,那即时战略类游戏也同样有这些特点,并且要求还要高了一层。
目前游戏已经推出《幕府将军:全面战争》,《中世纪:全面战争》,《全面战争:维京入侵》《罗马:全面战争》,《全面战争:战锤》《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》《阿提拉:全面战争》以及马上要出的《全面战争:三国》。数十万人同屏战斗,指点江山挥斥方遒,潇洒程度那是自然不用说的!
让玩家回到古代战场,亲自指挥兵马,考验玩家的战略思维,战术能力,听着那激昂的背景音乐,真让人热血沸腾。
《传送门》系列
玩家所扮演的是故事的发展重要的一个角色之一:雪儿,在神秘的光圈科技为GLaDOS(基因生命体和磁盘操作系统)做所谓的科学实验,后来被雪儿发现GLaDOS*死了光圈科技里的所有科学家,想要把她自己送进焚化炉里,但是聪明的雪儿利用传送门枪逃出来了,最后突破重重把关,找到了GLaDOS的电脑主机,利用GLaDOS的火箭筒发射器和传送门,把GLaDOS的主机*死(停机),从而逃离光圈科技。
《传送门》系列中贯穿了一种对科学近乎信仰般的狂热,这种信念有时颇为让人感动。
当你慢步在长满杂草的老旧实验室,当你敬畏的仰视光圈科技早年庞大的科研项目时,当你听着录音中曾去踌躇满志的总裁一点点沙哑老去的声音,你就能感觉到科学先驱们的伟大。
没有对白废话,大部分都是录音,一切都让你探索过程中自己去感受。让玩家在探索和发现游戏中的各种细节日志,从一点一滴中感受到游戏世界观 和过去的往事。
尽管最后光圈科技的结局都充满了讽刺,但GLaDOS本身就是这种科学意志的终极化身。我甚至一直觉得GLaDOS造反是因为 “你们人类工作效率太低了,换我接手研究才是最好的方案”。
游戏中一直有一句话“For science~” 也道出这种科学狂热的思想,而这种狂热也并非是自私的,从结尾的曲子和光圈科技的广告里也表示了 “科学的牺牲是为了更多的大众服务”,这个三观还是比较正的。很多人猜测在半条命游戏第三章就是光圈科技最终拯救人类。
这款游戏考察的是你的空间想象能力,思维分析能力和解密能力,关键是画面好,剧情好,还这么好玩,高智商人群玩家的专属游戏!
黑色洛城
《黑色洛城》采用1940~50 年代好莱坞的黑色电影侦探警匪片演出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。
黑色洛城的故事设定在1940年代的洛杉矶,退伍兵Cole Phelps将在游戏中探索一批根据真实事件改编的案件。在不断解决案件的同时,Phelps也会伴随着职位上的升职,但是他也在不断接近事件幕后的黑手。
人物的细节刻画相当逼真,你甚至可以看到嫌疑犯咽下口水的喉咙细节。如果你认为这都是摆设那么你就大错特错了,游戏中探案靠的不是各种让人头大的文本,而是角色的面部表情和肢体语言。
其中的侦探部分,可是需要你看过不少侦探小说、电影,并且玩过不少解密游戏才能解决的。
所以对推理很兴趣,平常也很喜欢看悬疑推理电影的玩家,可以去试试这款游戏,无论是画面还是人物细节完完全全能让你带入其中,以一个探员身份一步步揭秘事情的真相。
以上便是这期盘点的烧脑游戏了,最近要是你觉得脑子闲的空荡荡的,便可以尝试一下上面任何一款游戏,保证提高你脑子的运转频率。
大家伙也可以在评论区分享下你们的游戏攻略哦,帮助一些玩家们顺利过关,这期便到此为止了。谢谢,再见~
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