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像素风格,顾名思义就是以像素为单位,一点一点去绘制出图像的创作形式。其特点是通过像素点用矩阵排列的方式拼合成图像,当你把它放大到一定程度时可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒。像素风格从一开始电脑最原始的图像表现方法,逐渐演变成为一种独立的数位艺术创作风格,此风格通常被人称为“像素艺术”。所谓像素艺术,并不是指单某一种图像,它强调的是一种轮廓清晰,色彩鲜明,创作自由的风格。
像素风格的诞生,本身是一种“妥协”。由于早期电脑的显示能力有限,内存小、色彩单一、分辨率低等缺点,所以第一批游戏开发者只能用极其有限的像素点组成画面来节省机能,保证程序的流畅运行。因此,早期的电子游戏,像素风是不可避免的。代表作品有日本太东公司1978年推出的《太空侵略者》(也就是国人玩家熟悉的“小蜜蜂”的前身)、1980年日本南梦宫公司开发的《吃豆人》、1981年任天堂公司推出的《大金刚》等。而在红白机时代后,像素风格才开始真正意义上风靡世界,最终反过来影响艺术家、设计师、插画师,乃至建筑师们的创作。
所以与其说像素风格是现代人的怀古,倒不如这样解释:正因为像素风格本身是由极度简单的元素,来构成极度复杂的画面,也正因如此它具备巨大的创作潜力,能够给予创造者无限的发挥空间,这才是像素风格经久不衰的最大原因。像素之所以成为像素风格,正是因为它可以游离于复古与潮流,无独有偶,Low Poly风格(低面建模)也拥有与它相似的历史。
所谓Low Poly风格,最早在早期计算机建模和动效中广泛使用,实际上是把多色元素用三角形分割,每个小三角形的颜色则取自原本多色元素的相应位置。这种设计风格的特点是低细节,面多而小,高度渲染,并经常配以柔光效果,有点类似现实生活中的复古手工艺品。随着这种风格逐渐被市场接受,许多游戏厂商也开始采用Low Poly风格进行游戏创作,例如2012年的风之旅人、2014年的《纪念碑谷》、2020年的《枪火重生》等。其中《枪火重生》不仅采用Low Poly风格,还将国风元素也融入到了设计理念中,通过两者之间达到平衡,形成了自己独特的美术风格。
《枪火重生》去年一经发售便获得诸多好评,并在Steam也获得了93%以上的好评。这不仅归功于它的美术设计,也离不开它作为一款内核FPS游戏的扎实功底,丰富的武器数量,多样的射击手感,还有命中身体热点部位的音效反馈,无一不体现着其不俗的水准。
此外,得益于《枪火重生》加入roguelite的设计,使得玩家们在每局游戏中都能获得与上次完全不同的游戏体验,进一步提升了游戏的耐玩性,而且本作的价格本身也不高,可以称得上“花小钱办大事”,受到了玩家的一致好评。
作为一名喜欢怀旧的玩家,也期待之后能看到更多像素风格,Low Poly风格的佳作诞生,让玩家更好更全面地体验这些类型的魅力。
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