有限与无限游戏

有限与无限游戏

首页休闲益智消失的积木更新时间:2024-04-16

狭义的讲游戏,如电子游戏,线下娱乐游戏等,大概可以分为两种玩法,第一种游戏的游戏世界观是有限的,玩家的对手是有限的外部环境,举例来说,比如闯关游戏的超级马力欧,游戏关卡数是有限的,玩家过一关少一关,通关之后游戏就结束了。或者比如贪吃蛇,在固定大小的屏幕里,随着游戏的进行,游戏角色的身体不断变长,最终占满整个屏幕,游戏结束。

第二种游戏的游戏世界观是不断挑战自我,玩家的游戏对手只有之前的自己。举例比如俄罗斯方块,拼好的积木都会消失,玩家的任务就是不断挑战,创造更高的积分成绩,只要玩家继续在玩,游戏就不会结束。又比如我的世界中的创造模式,在游戏中没有竞争和排名,玩家可以按照自己的心意进行游戏,有人今天在里边搭了一座小屋,然后又建造了一座更漂亮的大厦,之后还可以在游戏中复原清明上河图。玩家的任务就是通过更好的创意,做出比之前的自己更好的成绩。

由此思路推广开来,如我前一篇文字中所举例子,假如人生是一场游戏,那么也可以分为两种玩法。有限游戏的玩法和无限游戏的玩法。

第一种有限游戏的玩法,我们从出生到死亡都面临各种各样的规则和限制,我们必须按照这些游戏规则进行游戏。比如上学的时候,假如游戏规则是前三名有奖励,那么这种玩法的人就应该通过各种方式不断提高自己的成绩名次,以达到最终想要获得奖励的结果。这个过程中,是否真的喜欢学习不太重要,结果是最重要的。再比如在公司发展体系中,上升规则是固定的。职业发展的路径就是按照既定规则,一级一级的不断提升自己,同时和同级别的竞争对手进行竞争,最终职业生涯时间结束,在某个岗位上退休。这种玩法所有的锚定标准都是外在的,晋升规则是什么,别人在干什么,别人有什么,等等。这种玩法的人很少会去考虑我想不想的问题,也很难从内心享受这个不断升级的过程,只会享受最终升级后的结果。

第二种是无限游戏的玩法,这种玩法的人心里知道游戏规则,但他们不会太在意游戏规则,他们更在意我想不想做这个事,然后就去把事情做好就行了,至于结果可以得到什么不是很看重。比如上学的时候,假如游戏规则是前三名有奖励,这种玩法的人会去问自己是不是喜欢学习,如果喜欢学习就算没有奖励他们也会去认真学习,如果最后得奖了,那也是在享受学习的过程中额外得到的惊喜。再比如在公司发展体系中,上升规则是固定的。这种玩法的人会问自己是不是真的想最好这份工作,如果答案是想做好这份工作,他们就会认真提升自己的业务能力,不断展现出更进一步的潜力,在这个过程中自然就会被识货的领导看到并在合适的时机得以晋升。如果没有晋升呢,他们心里也不会有什么,因为做事的这个过程是他们想做的。这类人的心里有巴菲特所说的内部积分牌,他们每一次做完事情就会按照自己的计分规则给自己打分,而不是按照外在的规则标准给自己打分。

不同的世界观会带来不同的人生玩法,不同的人生玩法决定了不同的人生体验,最终收获不同的人生结果。

〈完〉

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