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在像素画中,单一的静态画作已经渐渐不是那么受人喜爱,从现实出发,人们更加用喜爱会动的画面来表达丰富的情感,而动画的重要性不言而喻,动画可以制作成GIF图也可以制作成视频,像素独立游戏也更加受众广泛,比如去月球(to the moom) ,风来之国 (Eastward),想要获得更多人的喜爱,动画是每个像素画家都必须了解的技巧。
那么下面开始讲解像素画软件Aseprite动画教程,希望大家喜欢!
一、动画的图层说明和新建帧图层时间线和动画时间线在Aseprite最下方,如果没有发现这个东西,可以按下Tab键,tab键用来打开关闭这个模块
这个里面可以看到图层1,这里指的就是图层,右边一个白色圆点上的1,指的帧数1
按下Alt B就可以建立空白帧 ,Alt N 复制当前的帧,Alt B建立空白帧
二、动画的图层顺序解析和空白帧什么是图层顺序,图层的顺序可以理解为一本书中的一页,一页就是一层,图层是可以叠加的,图层是可以调整位置的
什么是空白帧和实心帧,空白帧就是没有进行过绘画的帧,实心白色的指的是经过绘画的帧
可以在上图中看到,图层1的帧数1是已经有内容的,2 3是没有内容的
如何运用复制帧,点击实心白色点,向右边拖动,就可以复制帧
三、动画的图层操作在选择图层1时,点击鼠标右键,可以看到新建图层,删除图层,复制图层,这三个功能不过多介绍
向下合并图层,指的是你选择一个图层之后,鼠标右键才可以打开向下合并图层,一般是上边的图层合并下边的图层
合并图层,就是可以按下shift选择合并图层
合并可见图层,就是合并所有的图层
图层转背景,背景图层一般来说就是你导入了一张图如下,就会出现Background,背景图层是不能编辑的图层,想要变成可以编辑的图层,需要选择Background,点击右键,点击背景转图层,之后Background会转变成Layer,这才可以编辑
三、图层的辅助操作和帧的用法看到动画时间线上的五个功能,注意每个图层都是独立的,所以这个辅助功能只针对于当前的图层,但是第一行的功能会影响所有的图层
他们分别是
眼睛:隐藏模式,用来隐藏显示图层,方便查看图层的显示
锁:给图层进行锁定,让图层不能编辑
同步帧/独立帧:按钮打开(两个点连起来)时,新建帧或复制粘贴帧会自动创建和之前的帧链接的帧,如果按钮关闭(两个点分开),新建帧或复制粘贴出来的帧不会和之前的链接。
这个功能是,当我存在两个图层,给一个图层设置同步帧之后,我改的任何东西都会自动同步上去,如下图,我在图层2修改的画面,会自动同步到其余帧上面,这个通常是画背景的操作,这样能保证背景一直是背景,不会被其他东西干扰
时间线动画设置:这个位置是设置整个模块在软件的位置,默认是在底部
这些设置大家可以自己设置试试看,这里不过多解释,用的比较少
洋葱皮设置:显示和编辑多个帧的内容,大家想象一下,剥洋葱皮的时候,剥下一层洋葱皮,可以看到下一层洋葱皮,这个洋葱皮模式也是一个意思,可以在当前帧的情况下,看到下一帧的预览,如下图,我画了三个框,打开洋葱皮模式,那个淡粉色的就是洋葱皮的预览,方便知道下一个图是什么样子。洋葱皮设置在时间线动画设置里面。
可以看到动画时间线上有五个按钮,分别是
转到第一帧
转到上一帧
播放动画
转到下一帧
转到最后一帧
选择播放按钮,鼠标右键,可以看到如下图
这个虚线前是设置播放速度
虚线下是播放方式它们分别是:
1.播放一次
2.播放所有动画包括标签,什么是标签,就是给一段动画设置,比如我选择我随意写的10个帧,鼠标右键,可以看到新建标签
然后可以看到标签属性,我给属性命名为走(zou),然后给剩下5个命名为跑(pao)
就可以在这里看到
3.停止后回到原地,回到原地指的是你停止播放之后,选择的帧是你鼠标原来选择帧数的位置
五、导出Sprite表快捷键Ctrl E可以导出Sprite表,它会自动拆解几个图层,表单类型都可以改
Sprite表是用来提供游戏制作需要的一种图,制作游戏需要这个,比如unity就需要这个图来合成实现,其他的软件也有不同的需求。
说了这么多,还是希望大家自己动手试试,好记性不如烂笔头,实践出真知,今天的动画功能介绍就到这里啦,谢谢大家。
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