近期,一款名为“羊了个羊”的小游戏火遍全国,这款名不见经传的游戏能够迅速扩散让开发者赚的盆满钵满的原因,竟是因为关卡太难,被网友戏称:第一关羊了个羊,第二关娘了个娘。
而随着用户越来越多,游戏两天崩了三次,但大家的热情依然不减,催促着赶紧修复。
为什么只是一个穿着“羊了个羊”的外衣,实则就是“俄罗斯方块”和“消消乐”的升级版却让网友们欲罢不能?
有相关人士回应,这是利用了人的好胜心理,通过第一关极其简单,第二关及其难的方式造成心理落差,让人很想过关,从而激起“胜负欲”。
其实真相远不止如此。
01
心流,让我们对电子游戏欲罢不能
很多人认为自己玩游戏只是休闲娱乐,并不会上瘾,其实不然,一位越南的游戏设计师曾在采访中说:这类“不费脑的游戏”没有故事背景、没有复杂的编程,甚至毫无美感可言,正合人们的漫无目的之意,同样也会吸引一众骨灰级玩家。
当年他所开发的游戏“像素鸟”一如今日的“羊了个羊”,让无数玩家又爱又恨,他们对此感到不可思议、非常痛苦。
其实我们所谓的沉迷游戏,是因为我们在玩这款游戏时,会完全沉浸其中,会忘记时间甚至忘记吃饭喝水,这是因为我们在玩游戏的时候进入了心流状态。
在《对抗焦虑,接纳自己》这本书中,米克洛斯解释说,优秀的游戏设计师会让玩家处于心流状态。“你会体验一种忘我和忘记时间流逝的感觉,”他说,“当你玩起了游戏,不知不觉中,一转眼,已是第二天清晨了。这就是心流体验。
然而,不同的人会呈现出不同的心流区域。有的玩家会因多次挑战失败、过度焦虑而最终放弃,而有的玩家还没挑战几次就会感到无聊,然后停下来。而处在两种极端之间的玩家则会从游戏中体验到乐趣。”心流的强制性非常强大,它会产生一种令人无法摆脱的体验感,让人欲罢不能。
让玩家保持在心流状态的另一种方法是给予奖励,比如在击败怪物时赋予他们一项新技能,该技能只能在接下来的几个场景中使用。“当你的技能得到了升级,以前无法应对的怪物现在就可以轻松击败了,”米克洛斯说,“先增加难度,再给你一些相对容易的任务,接着再次增加难度,然后再给你一些较为容易的任务。优秀的游戏设计师就是通过这种方式来引导你进入心流区域。”
羊了个羊在这方面就是非常简单的看30秒广告即可获得“移出”、“洗牌”等技能帮助过关,开发者也因此赚的盆满钵满。
02
令人上瘾的电子迷药
就一款电子游戏而言,其吸引玩家强迫性地投入去玩的点就像一座高山的狭小顶点。从山上俯瞰,左边是易于操作的简单游戏山谷,右边是难以控制的困难游戏深渊。
游戏太过容易,让人觉得无聊,而游戏太过困难,又让人觉得受挫,这两种状况都无法激发玩家想要继续玩下去的*。但“羊了个羊”为何反其道而行之却依然受人追捧?这就要提起2014年英国《卫报》评选出的“最令人上瘾”的游戏——“俄罗斯方块”和“糖果粉碎传奇”。
在《对抗焦虑,接纳自己》这本书中,对这两款游戏进行了详细的剖析。
设计师在设计游戏时,会对游戏难度进行调整,使其保持在正好适合玩家能力的拐点上。《俄罗斯方块》是最先做到这一点的游戏之一。
英国谢菲尔德大学的认知科学家汤姆·斯塔福德说:“这种电子游戏产品被称为令人上瘾的电子迷药,因为它具有改变人的思维的迷药效应。”他解释说,《俄罗斯方块》如此令人着迷的一个原因是,它利用了一种叫作“蔡加尼克效应”的心理现象。
“《俄罗斯方块》的绝妙之处在于,”斯塔福德继续说道,“它利用这个未完成任务的记忆诱饵,让我们陷入完成旧任务、创造新任务的强迫循环中,我们便会无休止地玩下去,总惦记着闯下一关。”
一旦开始,并前进了几步,我们就会被迫想要完成这个目标。这不仅仅是因为蔡加尼克效应使未完成的任务占据了我们的大脑,沉没成本效应也是一个重要的原因。
人们不想在投入时间和精力之后轻易放弃,所以当一个人走在给某人送信的路上时,他会迫切地想要坚持把信送达。当一个人在游戏中探索了很久时,他会迫切地想要继续升级通关。
这就是为何网友大喊去掉第一关,“羊了个羊”却充耳不闻的原因。
而提到“羊了个羊”的诱惑力,就不得不提起这款“糖果粉碎传奇”了。
为什么数百万人因沉迷于《糖果粉碎传奇》游戏而寸步不离手机,以至于地铁坐过站,放弃家庭作业、家务和工作,甚至对孩子、配偶和朋友都漠不关心。
在这个充满童真元素的游戏中,五颜六色的图形布满整个屏幕,玩家的目标是移动它们,将颜色相同的挪到一起,当三个相同的图标连成一行时,它们随即被消除(跟之前发布的《宝石迷阵》很相似)。
在三个图标同时被消除的一瞬间,它们周围的图标也会重新排列,此时,彩灯闪烁、积分、爆破声以及屏幕上出现的强化标语,诸如棒极了,都是对玩家的奖励。
究其根本,《糖果粉碎传奇》抓住的是人们喜欢在看似随机分布的阵列中寻找规律的大脑动机。同样的天赋使古希腊人和古罗马人在满天繁星中发现了天鹅、双胞胎和熊。“随着时间的推移,人的大脑也得到了进化,越来越擅长于发现我们意想不到的美好事物了,就像第一次在某张桌子上发现了好吃的食物那样,”马迪根说,“所以我们越来越想弄明白这其中的原因。
我们为什么会如此痴迷于发现规律,特别是那种出乎我们意料之外的规律?”《糖果粉碎传奇》正好迎合了人类共有的大脑动机,即喜欢物归原处、恢复秩序、保持整齐。
你在面对一个乱七八糟的界面时也会有这样的感觉,你知道自己可以将它们重新排列整齐。所以人们才会觉得《糖果粉碎传奇》具有非凡的吸引力并且充满了乐趣。
而“羊了个羊”的机制则是异曲同工,不同的是,它的奖励是为你的省份贡献“一只羊”。还会在首页让你看到省份排名。比如哪个省份排第一;或者自己的省份有了多少只羊,从而激起人们对奖励的渴望。
03
每个人都会陷入游戏的危险吗
随着沉迷游戏的人越来越多,我们开始质疑,是不是这样的套路会让每个人都陷进去?
事实上,不会。我们可以看到,虽然有大批的人沉迷“羊了个羊”无法自拔,但还有很多人对此游戏“嗤之以鼻”。戏成它为“时间刺客”,不玩也罢。
虽然如此,但我们必须承认,每个人都有陷入游戏的风险,只是风险程度各异。
像“羊了个羊”这样的休闲游戏,玩家在很短的时间里就能玩上几局,例如,在工作的间隙,在两个家务活之间的片刻休息时间,或者在从一个地点去往另一个地点的路上,这些零碎的时间都能够利用起来。
以往,人们可能会利用这些时间来思考、计划、做些准备工作、沉思甚至做点白日梦,但在这个每分每秒都离不开网络的时代,对很多人来说,他们根本无法忍受用这样的方式来打发时间。
网络游戏,特别是那些移动设备上的游戏,利用玩家的强迫行为来填补这些时间的空缺,否则人们就会感到焦虑不安。
刚开始的时候,你只是在早餐时间,一边等待咖啡煮好,一边玩几轮,不久之后,你每晚睡觉前都必须玩上一会儿。如果你从没玩过“羊了个羊”,你肯定不会沉迷于其中。但难就难在现在的我们根本无法脱离电子设备。
现代人之所以沉迷游戏,大部分都是因为焦虑、孤独、渴望社交等原因,电子游戏偶尔玩可以让人心情放松,但如果它让你沉迷其中,就要警惕起来,迅速制止自己,不要让电子游戏毁了你的生活。
如果你无法自拔,就请回头看,流逝的时间回不来,这段时间里我们什么都没得到,而开发者却已在你浪费的时间中买了大别墅!
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