微信小游戏终于开放测试,“你的跳两跳准备好了吗?”

微信小游戏终于开放测试,“你的跳两跳准备好了吗?”

首页休闲益智星途wegoing更新时间:2024-05-01

文 | 手游那点事 | 虹彤、火龙果

距离第一批小游戏正式上线已经接近三个月。当大家可能在猜第二批小游戏什么时候上线时,微信却突然放出了大招。

今天,微信小程序游戏类目开放测试。这就意味着开发者可以在小程序“游戏”类目开发、调试自己的小游戏。不过需要注意的是,目前开发者的小游戏暂时不能对外发布,而具体发布时间未定。

如何在测试平台上开发小游戏、小游戏又会开放什么新内容——相信这是广大开发者最为关心的问题,以下是手游那点事整理的“笔记重点”,敲黑板!

一、作为开发者,这是你必须知道的“小游戏”指南

关于微信小游戏,不论是小团队开发者、厂商还是渠道都在盯着这个“庞然大物”要如何正式与市场接轨,凭借微信成熟的社交生态圈,微信小游戏最终又会发生怎样的“变异”。

三个月前,微信除了曝光第一批小游戏《跳一跳》、《星途WeGoing》、《欢乐坦克大战》等数十款偏轻度的小游戏之外,也面向开发者提供了小游戏开发文档和开发者工具。直到今天,微信小程序游戏类目终于开放测试,全面进入高速跑道。

那么,这次的小游戏开放测试有哪些是需要重点注意的呢?

1.小游戏注册无门槛!但开发者需提交资质文档

开发者首先需要登录微信公众平台官网注册一个小程序,申请“游戏”类目便可开发、调试小游戏。另外,本次小游戏注册几乎没有限制,国内个人、企业、媒体、政府及其他组织主体都可以在微信注册小游戏。

但值得注意的是,在版本提审时,非个人开发者需提交《广电总局版号批文》、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》以及《游戏自审自查报告》,个人开发者需提交《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》资质文档。

2.重度游戏也能够在平台测试,商业化可期

从官方文档发布的可以看到,在遵循国家相关法律法规及平台规则的情况下,小游戏对全品类开放。也就是说,除了首批上线的棋牌、休闲类等轻度游戏之外,或许SLG、ARPG等重度游戏在取得资质文档后也能够在微信小游戏平台上线。在稳定用户生态的同时,微信小游戏的商业化看起来迫不及待了。

3.安卓版本支持虚拟支付

开发者开通虚拟支付功能之后,可在小游戏内提供虚拟物品购买,目前安卓支持道具内购,iOS暂时排除在外,这个主要是因为苹果iOS生态的限制和压力。

关于游戏分成,微信官方未明确表明,只是在道具支付功能相关内容可以看到,开发者的最后款项需要从小游戏总流水中扣除“腾讯渠道技术服务费”以及“腾讯代扣的税款”两项费用。

二、你的小游戏只要成功上线,这些资源微信都能给你

诚然,微信平台超过10亿的月活跃用户数非常可观,“春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时”足够说明这一点。但对于游戏开发者而言,最关心的无疑是微信能够给予多少的资源倾斜,微信用户的游戏时间以及社交关系链能否撑起多款游戏的生态。

官方表示,为了丰富游戏的社交玩法,小游戏会给开发者提供获取关系链数据的API,一个微信用户的关系链数据包括两部分,包括该用户好友的用户数据以及所在群的群成员用户数据。

也就是说,游戏中好友以及群内的PK、排行榜、围观等功能都会开放,对于开发者而言是比较利好的,但同时也要注意,当微信小游戏中涌入多款不同类型的产品时,如何让自家小游戏在社交圈引起关注,是需要思考的问题,毕竟目前来看,微信平台并没有广告、推荐页面,只能凭借搜索入口以及用户之间的转发进行传播。

在游戏正式上线后,微信平台还会为小游戏开发者提供数据分析,对游戏进行实时监控,包括游戏的波动趋势、TOP页面访问数据、用户规模、游戏时长、留存以及收入分析等,帮助开发者持续优化游戏内容以及运营。

三、H5和小游戏,会是2018年中小团队的那根救命稻草吗?

在去年12月,微信正式上线了第一批小游戏。15款微信小游戏中,除了《欢乐坦克大战》之外,其余都是棋牌和休闲类游戏。这也为开发者立项提供了一定的思路,比如目前小程序能够支持的游戏体量、能够实现的交互方式等等。

从数据方面看,用户对于小游戏的接受程度也非常高。在1月16日的微信公开课公布了一组数据,小游戏累计用户达3.1亿,37%来源于游戏活跃用户,41%来源于游戏流失用户、22%来源于非游戏用户。此外根据腾讯官方公布的一组数据显示,春节期间微信小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时。其中,“跳一跳”荣登“最受欢迎小游戏”排行榜首位。

而“跳一跳”也让广大厂商看到了小游戏的变现能力。第一个在“跳一跳”中植入广告的是麦当劳,不久之后Nike高达2000万的广告费更是引起了广泛的讨论。

据手游那点事的了解,下一批微信小游戏将有中重度游戏上线,与第一批有着较大的区别,比如ARPG游戏将以小游戏的形式出现。此前有媒体表示今年微信在小游戏上的KPI高达80亿,不管这个数字准不准确,微信小游戏的商业化进程脚步只会越来越快,这个消息无疑也鼓励了游戏从业者在微信小游戏的投入力度。

从整个H5市场大环境来看,2018年将是H5和小游戏前景充满希望的一年:十大手机厂商联合推出“快应用”,覆盖用户规模超过9亿;Facebook打开了H5的流量入口,向所有开发者开放Instant Games平台;Google Play也推出了“即开即玩”的手游试玩Google Play Instant平台,目前已覆盖全球超10亿安卓设备;到现在,微信开放小程序游戏类目开放测试,游戏开发者可以在微信小游戏平台上开发、调试自己的小游戏。

越来越多的资源向着H5和小游戏开发者倾斜,H5创业者多年来的坚守似乎终要迎来回报。而对于从业者来说,摸清H5和小游戏的特性、用户属性、平台属性以及它们的局限性,拿出新的产品游戏思路,做到产品体验和收入与期望之间平衡,才是应对机会的最好方法。

虽然大厂在主流游戏领域挤破头的现象让人惧怕,但市场终究还是给小团队打开了一扇窗。

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