就在今天,王者模拟战更新了新版本,我们游犀社区内也第一时间出现了解读版本公告,洞悉版本强度的大佬,小犀牛这就将他的分析和大家分享一下~
以下内容来自游犀社区王者模拟战玩家“方脑袋豆沙包”:
这里是非专业模拟战玩家包子,在熬了一夜之后,王者模拟战终于是在今天更新了,接下来包子马上为大家解读一下,看一看本次更新之后都有哪些新鲜玩意。
1. 蜀国
蜀国的效果调整为 3/6/9 蜀国生效,蜀国英雄受到伤害时分摊 30/45/60% 的伤害给其他队友,当蜀国英雄低于 20% 血量时则不参与伤害分摊,同时蜀国英雄获得 30/80/140 每秒的生命回复
2. 战士
格挡从 25/45/60 上调到 30/50/70
连击概率从 10/18/30 上调到 12/20/35%
3. 坦克
反伤比例从 17% 上调到 20%
解析:蜀国不仅有了两名新棋子,蜀国羁绊也改成了分摊伤害,相比魏国的护盾,分摊伤害则更加实用,蜀国阵容的棋子职业分布也相对平均,依托本次更新,小战士羁绊与小坦克羁绊的防御、伤害能力也有一定加强,包子已经迫不及待想要围绕蜀国搞蜀坦、蜀射、蜀刺阵容了。
4. 魏国
护盾值从 800/1300/2900 上调到 850/1400/3100
解析:叠最厚的甲,挨最毒的打。大魏,永远滴神!
5. 射手
射手羁绊的分裂概率从 15/30/50% 下调到 15/30/45%
射手羁绊的分裂箭伤害从 40% 上调到 40/50/67%
解析:分裂概率下调,伤害上调,明削暗加强,本次更新还涉及黄忠降费,射手其实是加强了。
6. 封神
天雷的伤害从 850/1000 上调到 850/1100
解析:四封神核心终于可以摆脱塑料阵容的标签了,但从封神羁绊来讲,包子认为封神阵容是当前版本最适合作为阵容核心的阵营,天雷滚滚不香么。
7. 吴国
削减蓝量从 14/21 下调到 13/19
解析:这么点调整根本不叫削弱,法师觉醒在那摆着呢!
8. 法师
法师羁绊调整为 3/6/9 法师生效,法师英雄有 40/60/100% 的几率释放觉醒技能,法师 / 全员 / 全员 30/50/50% 的回蓝效率
【沈梦溪】
觉醒技能:大招的小炸弹分裂后会再分裂一次
【武则天】
觉醒技能:大招的伤害会对目标周围的 8 个格子造成额外的 35% 伤害
【诸葛亮】
觉醒技能:释放大招时会额外释放两颗具有 35% 伤害的小元气弹
【甄姬】
觉醒技能:大招的范围增加 50%
【小乔】
觉醒技能:每一个被扇子击中的敌人都会额外受到一次大招流星的伤害
流星伤害:325/650/975 ( 32% 法术加成)
【周瑜】
觉醒技能:释放完火矢后会紧接着释放大招的火焰
火焰伤害:400/400/400 ( 40% 法术加成)
火风伤害:400/400/400 ( 40% 法术加成)
【墨子】
觉醒技能:大招持续时间 50%
【弈星】
觉醒技能:大招的范围增加 50%
【不知火舞】
觉醒技能:会额外丢出 2 个 35% 伤害的扇子
解析:法师模拟战时代来了!虽然全法阵容羁绊效果强悍,但是全法阵容在未成形前强度不够,站位需要技巧等问题摆在那里,中低端局的玩家可以安心,全法阵容不是暴毙就是超神。
1.关羽
职业:战士
阵营:蜀国
品质:3
生命值:2900/5200/9400
攻击力:240/430/780
能量:60
技能释放后能量增长:25
技能描述:关羽立即跳向人群并将附近的敌人击飞造成物理伤害,然后扬起偃月刀对周围劈砍造成物理伤害
击飞伤害:300/450/600 ( 80% 物理加成)
劈砍伤害:500/750/1000 ( 133% 物理加成)
解析:关羽作为峡谷当中的强势战士英雄,在模拟战当也有着不错的数据,3 费的费用可以说是非常良心,就是不知道在实际对战当中能否打出一人千军万马的感觉。
2.马超
职业:刺客
阵营:蜀国
品质:5
生命值:3400/6100/11000
攻击力:280/500/910
能量:75
技能释放后能量增长:0
技能描述:马超召唤数把标枪落地并回收,每次回收标枪后会释放强化普攻造成额外的物理伤害并回复自身生命值
被动:释放技能会增加马超 5% 移速;每 1 点额外移速增加 1.5 点基础伤害
标枪数量:2/3/4 把
标枪伤害:240/360/480 ( 60% 物理加成)( 150% 额外移速加成)
回复比例:10%
回复生命:30/33/36
解析:作为新晋神牌,马超有着不错的升星成长属性,大招自带强化攻击与回血,主玩刺客阵容的玩家终于可以扬眉吐气了,我们也有神牌刺客了。
3. 诸葛亮
大招伤害从 1200/2400/3600 ( 120% 法术加成) 上调到 1300/2600/3900 ( 130% 法术加成)
释放技能所需能量下调到 90
被动效果拔除
大招击*获得的能量回复从 80% 下调到 35%,但现在大招可以基于伤害提供一定量的能量回复
解析:本次更新后诸葛亮大招伤害得到加强,初次释放技能所需能量缩减,但是大招击*回蓝效果得到削弱。本次更新后的诸葛亮不能向以往一样无脑作为主 C 棋子通过接连释放技能击*对手,玩家更需要将诸葛亮放置于队伍的关键位置,针对对手的 C 位棋子实现一击必*。
4. 刘禅
技能的控制时间从 1/1.4/1.8 上调到 1/1.5/2
解析:看似不大的改动,却能影响战局的走向。
5. 黄忠
品质从 5 下调到 4
攻击从 360/650/1170 下调到 290/520/940
血量从 3600/6500/11700 下调到 3400/6100/11000
大招状态下的范围溅射伤害从 100% 下调到 50%
解析:黄忠降费是理所应当的,毕竟实际对战中,黄忠所能发挥的效果有限,主射手阵容有更好用的伽罗与后裔两枚 4 费棋子。但是随之而来的攻击、血量下调让人摸不到头脑,如果让我选,我应该会选伽罗当作射手阵容主 C 棋子。
6. 刘备
释放技能所需能量从 80 下调到 70
释放技能后能量增长从 10 下调到 0
解析:刘备更抗揍了,作为性价比最高的棋子之一,游戏对局的前期,1 星刘备就有硬钢某些 2 星棋子不弱下风的战绩,本次调整后,刘备将更加抗揍,包子一直认为刘备应该是坦克。
7. 赵云
释放技能所需能量从 100 下调到 80
解析:相比 S0 赛季赵云无敌传说,S1 赛季的赵云表现平平,大招释放慢,攻击伤害不明显等问题一直存在,本次调整算是一波小加强。
本次更新后蜀国的主力棋子悉数登场,整个蜀国阵也有原先的七蜀下天山变成了五虎上将齐上阵的 1 坦克 2 战士 3 刺客 1 射手 1 辅助的阵容搭配,蜀国前所未有的加强,相信依托蜀国为核心的五虎上将阵容马上就能够与大家见面了。
8. 公孙离
印记伤害从 220/330/440 ( 59% 物理加成) 上调到 230/345/460 ( 61% 物理加成)
解析:作为老演员的公孙离本次更新后技能伤害得到小幅度加强,希望可以摆脱演员的身份,但是我看着有点悬,演技在那摆着呢。
9. 司马懿
大招后普攻的伤害从 350/525/700 ( 35% 法术加成) 上调到 360/540/720 ( 54% 法术加成)
2 技能伤害从 300/450/600 ( 30% 法术加成) 上调到 300/460/620 ( 45% 法术加成)
3 技能伤害从 700/1050/1400 ( 70% 法术加成) 上调到 700/1100/1500 ( 105% 法术加成)
解析:司马老贼技能伤害加强,刺客阵容的春天仿佛又要回来了。
10. 上官婉儿
大招伤害从 330/495/660 ( 33% 法术加成) 上调到 330/500/670 ( 50% 法术加成)
解析:一波小加强,长安打工在前期又多了一个强力棋子。
11. 貂蝉
1 技能伤害从 600/1200/1800 ( 60% 法术加成) 上调到 600/1225/1850 ( 90% 法术加成)
2 技能伤害从 300/600/900 ( 30% 法术加成) 上调到 300/610/920 ( 45% 法术加成)
印记真实伤害从 150/300/450 ( 15% 法术加成) 上调到 150/300/450 ( 22% 法术加成)
解析:貂蝉作为曾经的万用棋子,调整成为 4 费之后,很多玩家大呼不值,在对局当中的出场次数也是一落千丈,本次更新虽然加强了技能的法术加成伤害,但是包子觉得这波加强不是很到位,毕竟比较吃法强装备。
12. 百里守约
攻击力从 200/360/650 下调到 190/340/620
解析:长城羁绊被砍一刀,百里守约又遭削弱,长城养猪流可能真的要挺不住了。
13. 老夫子
开启技能后的免伤率从 30% 调整为 35/40/45%
解析:老夫子追 3 星的收益更大,稷下尧天阵容更加可以为所欲为了。在对局当中看到你的对手 20 回合 3 个三星英雄不要惊讶,看看他是不是稷下尧天阵容,请提早卡牌,不然会输。
14. 后羿
使用技能后的分裂箭附带伤害从 160/290/420 下调到 150/270/390
解析:技能伤害略微下调,这个版本的后裔真的是太强了,2 星后裔配合破军、名刀、电刀就可以一打三,本次下调后坦射阵容强度将会有所下降,但是话又说回来了,黄忠降费是否意味着成型后的坦射阵容核心射手将会变成后裔、伽罗与黄忠,对于这个观点让我们游戏当中见分晓。
15. 嫦娥
嫦娥的技能每段伤害从 90/135/180 ( 9% 法术加成) 上调到 100/150/200 ( 15% 法术加成)
解析:封神核心在前期将会更加强势,嫦娥虽然坦的不够,但是本次更新后她是真的要变成法坦了,配合法强装备可以打输出了。
16. 孙尚香
生命值从 2300/4100/7500 上调到 2400/4300/7800
解析:香香小加强,血量更厚,可以在场上多打一次普通或大招,这一击就可能成为决定胜负的关键。
总的来说本次更新之后,蜀国全面加强,刺客阵容强度略有上升,接下来的一段时间应该是依托蜀国为核心的多种阵容开发阶段,蜀国射、蜀国刺客等阵容应该马上就会与大家见面。但是话又说回来,在法师觉醒的光环下,这些加强都是浮云。
1. 回响之杖
法术攻击力从 200 下调到 160
被动伤害从 200 0.65 * 法术攻击力上调到 300 1.5 * 法术攻击力
2. 辉月
法术攻击力从 200 下调到 160
3. 梦魇之牙
法术攻击力从 200 下调到 160
减治疗效果从 100% 下调到 75%
4. 虚无法杖
法术攻击力从 100 下调到 80
5. 噬神之书
法术攻击力从 130 下调到 110
6. 博学者之怒
法术攻击从 400 下调到 300
被动从 100% 上调到 165%
7. 贤者之书
生命值加成从 2000 下调到 1400
8. 炽热支配者
护盾从(800 1.5 * 法术攻击)上调到(800 1.8 * 法术攻击)
解析:为了防止众多玩家无脑走全法流派,游戏当中的诸多法强装备得到削弱,算是不幸当中的万幸,但是反过来说,削弱法强装备也阻挡不了觉醒法师的崛起,还不如加强一波法术防御装备。
1. 羁绊进阶
品质从 A 上调到 S
解析:针对法师羁绊的调整,它真的是太强了,群雄阵营棋子将会显得更加重要,有了吕布、貂蝉,分分钟满羁绊。
2. 起舞
每层的法术攻击力加成从 12 下调到 9
解析:不痛不痒,影响不大。
以上就是本次的更新的主要内容了,可以想象本次更新后的模拟战将会是神仙打架的对决场面,法师棋子将会成为抢手货,这个时候不如打一打别人不玩的流派,用棋子质量进行碾压,要不怎么办呢?
不知道各位看完这篇解读,对于王者模拟战的新版本是不是已经心里有点底了呢?
小犀牛在这里再推荐三个版本更新初期的上分阵容,都来自我们游犀社区的“王者鲁憨憨”~
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