狗熊改版上线国服也有几天了,这几天关于狗熊攻略层出不穷,今天我就给你讲讲改版后的狗熊优点与缺点,与之前老版狗熊的差距。
技能介绍:被动:
狂雷渐起,这个被动更像是以前W的被动加上R技能,但是这个技能在对线期打伤害的提升是真的不大。
1、闪电伤害低(满级不出Ap只有60伤害)。在对线期如果对方是多蓝盾出门,你不仅打不出多少伤害,还能源源不断的给对面多蓝盾续费。如果对面不点镀层的话,而是点复苏的话,配上多蓝盾,回血效果简直香香。
2、闪电的好处就在于清线快,搭配上日炎的话,清理一波线很容易。也可以不断的续征服者。
3、相对于老版的被动,狗熊线上续航能力依赖新版的W,但是新版W的2次施法条件苛刻,所以狗熊的线上续航能力也被迫下降了。
Q技能
擂首一击
类似于老版的Q,就是加速(但是只有朝着敌人才获得大量加速,不面对其敌人加速较低,所以一定上又削弱了),但不是抱回,而是眩晕。虽然看似改动很小,都是控制。但是这个抱回和眩晕,性质真的不一样。抱回可以减少至少一个身位,能让队友更好的跟上,不过改版后的Q技能有一个小小的扑,让人感觉起来比老版的Q距离远一点。
其次Q技能在受到控制的时候会刷新技能cd的。
W技能
暴怒撕咬
相比较于其他的技能W的技能是让我最难受的。
1、固定的cd5秒,主要的伤害来源,不得不施法2次才能打出最高伤害,逼迫你狗熊要出减cd。
2、相比较之前的高爆发,生命值斩*伤害。新版的W有了一定的生命恢复(第2次命中后),不过因为小兵血量较小而且还要打出2次,有难度。(小兵回血效果只有50%)所以说相对来讲狗熊的线上续航能力被削弱了。
3、虽然一直在强调爆发降低了,但是对于狗熊一级点出W的对拼能力是有一点小增强的(仅限于一级,类似于天使,不过狗熊没有天使这样畸形的成长曲线)。
E技能
霹天雳地
1、E技能有着2秒的延迟。不过起手的一秒延迟敌人看不见,相当于是一秒。
2、站立状态(不开Q),E技能有着一个抬手动作,在连续的普A中,有几率会出现抬手动作,就是说E技能不会重置普A,甚至会中断自己的普A。Q的过程中没有E的前摇。
3、护盾的范围比标出来的伤害范围较远一点。类似于艾克的W,是一个不错的换血的技能。
4、相比较原来的E技能,操作的上限被降低了。不能中断突进技能,不能对敌人造成1秒僵直效果偷A或者配合Q打出更好的伤害,不能拉小兵的仇恨,不能先手闪现加E控制敌人。(我总舍不得狗熊以前的E技能,唉)
5、E技能受生命值和ap加成,生命值护盾加成最高为15%,伤害加成为7%,相对来讲,收益不高。
R技能
天声震落
1、一个强开手段,相对弥补了手短,增加生命值与攻击范围,并对周围造成减速,会令周围的防御塔失效。
2、这个技能在一定程度上类似于万豪的大招。但是不需要借力。(万豪大招需要把敌人抱过去才行)
增加新机制,使周围的防御塔失效若干秒(1级/2级/3级——2秒/4秒/6秒)这个大招就是越后面越强。
我觉得这个大招就是为均势或者手短的阵容上不去高地良心准备的。但是,队伍一旦陷入劣势,狗熊的大招的作用就会没了很多。毕竟这个改版后的狗熊不是扭转战局的存在。
其次大招也是而可以用来逃跑的,因为放大招都有跳跃起来的时间,还会增加生命值,可以用来抵消控制。
最后吐槽一下,设计师这几年所要保留的特殊机制:
1、剑魔的复活
2、阿卡丽的塔下隐身
3、刀妹的缴械
4、犭
说完技能介绍,我们来大概捋捋这个英雄的游戏思路。
依旧把他定位在上单。
狗熊上单的优势:1、合理利用被动,清线快,不需要日炎,提亚马特,自带一定的清线能力。
2、1级对拼能力还是很强的,虽然W固定的5秒cd,但是一级对拼这cd还是可看的,其次被动的攻速加成,以及W第二下的回血,都增强了狗熊一级的对拼能力。不过也就局限在一级了,(相比之前的3级狗熊,新版3级真不如老版3级)其次如何在对线期频繁的利用W去*扰对面趁机回血就要靠玩家自己的拉扯技术了。毕竟这还是一个看id的游戏。
3、独特的越塔机制,配合强势打野英雄(盲僧,男枪,蜘蛛)可以在上路打开局面,或者配合一些中单去下路包夹越塔都是不错的选择。中期,队友不崩的很惨的话, 利用大招机制越塔抓单也是不错的。
4、自家是短手阵容时,面对一些清线快阵容,即便是优势但也是上不去高地,大招就会成为一个好的突破口。
缺点:1、笨,尤其是在Q技能只有追敌人才能获得大量加速,让笨就笨的熊熊更加雪上加霜。
2、技能前摇过于明显了,尤其的是Q技能“拜天地”,不能取消后摇,前摇时间长。
3、劣势局发挥的作用还是承担伤害,前排。缺少了以前优势可以那种秒c位的快感。
4、为数不多走上单英雄要吃减cd的英雄,优势吃cd吃的很紧,劣势就只能出肉。
思路总结:设计师把狗熊改成更加偏向功能化的作用,说白了希望这个英雄能够利用大招机制在职业赛场上发挥。并且我们看狗熊的技能,尽力保留了Q技能,有消耗,会恢复,会护盾,能开团,能抗,也有一定的伤害,甚至还可以让防御塔哑火。其实很符合一个战士或者坦克的作用,简单来说这么看技能的话,狗熊这个英雄不是很弱,但终究是毁在了伤害这里。没有了以前W的斩*,让狗熊的伤害看起来缺了一点味。
装备:三项,亡者的板甲,石像鬼的板甲,振奋,蓝盾,水银鞋。
先手三项是弥补自己的伤害,无论是攻速还是耀光对于狗熊都是不错的提升,其次20减cd,对于狗熊这样吃cd也是一个好属性,所以三项对于狗熊来说全属性都不错。
第二件选择亡者的板甲, 是弥补一下狗熊小短腿的的劣势。面对ap时可以优先振奋,凑齐40减cd。
必要我们可以换成适应性头盔,如面对(蛇女,瑞慈)
追求快乐的玩家可以考虑出正义荣耀。
天赋我们参考霸哥推荐的这一套。这一套,自己有伤害,续航也不错。
征服者:增加狗熊的伤害和续航能力。
其他天赋都是常规天赋。
坚决类
爆破:因为自己大招的原因,可以经常配合打野来越塔,爆破可以扩大自己的优势。
对面不好打的英雄可以点出骸骨镀层。
过度生长:为中后期团战提供自己血量的优势。还可以点出复苏之风,配合W的回血在极限时候也是可以救自己命。
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