COOKING SIMULATOR是一款第一人称视角下的模拟游戏,玩家作为一名厨师需要在限定时间内烹饪符合标准的美味佳肴,还要维系厨房卫生和资金流水。
游戏特色贴近现实的烹饪步骤
料理模拟器的最大特色便是还原现实中的烹饪过程,从食材的准备和切割,不同的调料,煎炒,烘培和微波等加热方式。玩家可以将食材切成多个大小不一的切片,也可以将锅内煮熟的蔬菜进行搅拌直到被融化进汤中。
逼真的细节
利用unity引擎逼真的画面渲染,游戏中的所有食材的纹理都非常逼真,你可以看清鳟鱼的鱼鳞,甚至牛肉的纹理。而用刀切开更是可以看清所有的食材的切面细节。不仅如此,在烹饪过程中撒上调料更会让食材上出现调料的痕迹,随着温度提升烹饪时间延长,食材还会变色。
游戏不足物理引擎
尽管物理效果是游戏体验的一个环节,但却是一个相当令人蛋疼的设计。玩家拿着餐盘很可能因为碰到了冰箱或空气墙导致餐盘被撞碎,食材撒了满地都是。由于游戏中的第一人称看不到自己的手,因此玩家无法做到及时预判,只能通过角色升级或与炉具保持一定的距离来避免这种尴尬的情况。不过游戏物理引擎最逼疯我的是,有时在我将烹饪好的食材放入餐盘时,食材有可能直接穿了餐盘的模型而掉到了地上,最罕见的甚至直接穿了灶台,导致烹饪失败。
交互设计
虽然做菜的多个步骤是游戏最主要的体验设计,但随着我深入体验发现,很多步骤其实显得比较多余。比如撒调料环节,我认为完全可以在食材视角内进行选择不同的调料而不是一次又一次的切换视角去找调料然后再接着对食材进行撒料。如果这样的设计可以作为角色升级的一项技能会很好,可惜游戏并没有这样的设计。如果只是一些步骤较少的菜可能还好,但随着后期一些高等级的菜肴的步骤真是多到让人发疯。
游戏的这种需要每一步都还原的设计使我一度怀疑游戏是不是有VR模式,然而很遗憾游戏并不支持VR。
体验感受如果不追求最逼真的体验,烹饪模拟器的玩法在保证游戏乐趣的基础上最大还原了烹饪环节和技巧。我可以亲身体会到从食材的挑选与加工,等待高温烹调的工程,观察食材的熟度。而游戏最大的乐趣便是在经历了多个步骤下将烹饪好的食材倒入盘子中,放上一点蔬菜的点缀,得到一份色彩饱满,犹如米其林餐厅一样的佳肴。和美国卡车模拟一样,作为厨师我可以不断的烹饪来提高自己的等级,解锁更多的技能。还可以改善厨房的装饰,添置一些新厨具。如果你喜欢在美国卡车模拟中当一名准时准点还能将卡车倒车入库的老司机,那么你一定会喜欢在料理模拟器中当一名五星级评价的大厨。
游戏也有着自己独特的恶趣味,在炉具贴满了各种诙谐幽默的小纸条,以及将灭火罐扔进各种加热炉具中并观赏一段壮观的爆炸233
游戏总结由于这是我体验的第一款以烹饪主题的模拟游戏,因此我比较推荐这款游戏,但我希望这款游戏能在之后的更新改进一下的诸多烹饪的操作方式,以及缩短一些多余的烹饪步骤,也许体验会更好一些。
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