设计游戏的人和憎恨游戏的人都应该来听他的演讲
交互设计和媒体设计工作室Moniker的联合创始人;为苹果、谷歌等一线品牌服务,和阿姆斯特丹市立博物馆、沃克艺术中心等全球文化机构合作;获得英国音乐录影带奖、荷兰设计奖等多项国际奖项;活跃于设计教育界及各大研讨会,曾参与制定《条件设计宣言》……
Roel Wouters的每一个头衔单独拿出来都重得能把人砸个跟头,如果你从事商业艺术设计,这些头衔保证了你一定能从他的分享中挖到特别有用的金子。
点击视频花2分钟了解他的成就⬇️
但是如果你不愿意为了头衔买单,就更不应该错过他了。
因为他的头衔,完全无法展示出他的作品是多么好玩儿,多么感人;建议你点进这个链接玩儿一下他做的刮胡子游戏,胡子随着你刮胡子的动作不断长出来,永远都刮不干净,虽然欠揍但是特别解压。
被气到了吗?欢迎买票来现场跟他理论。
回归正题,今天我们要讨论的是什么人必须要听他的演讲?
那些设计游戏的人Roel 专注于以艺术的形式探索和表达人与技术之间的关系,但他的主张却从开始的“更方便地使用技术”变成了“更不方便地使用技术”,左右互搏堪称周伯通。
游戏中虚拟身体研究我们常常在屏幕上看到一个虚拟人物替我们在游戏场景中活动,我们如何和游戏中的身体连接?Moniker 正在做的一个项目里研究了游戏里的虚拟形象是如何影响,甚至是控制人的。
艺术模拟了“一双普通的手臂发现自己迷失在一个充满自己复制品的世界里”的场景。
在体验过程中,旁白将用四幕讲述一个童话故事,讲述上手引诱、指挥和操纵一对普通手臂的故事。
随着视频游戏和人工智能穿戴技术的不断发展,人在现实生活中的活动正在经历着前所未有监视和控制。当然,我们日常是无法看到这双手的。更多情况下,我们是通过鼠标和机器互动,表达我们的意图。但是机器仍然可以跟踪我们的活动,通过信息的引导或是行为限制,让我们自然而然做出了他们理想的选择。
红色跟着黄色跟着蓝色跟着红色你是否也对互联网上非黑即白,必须站队的风气感到不解?
Roel采用真人模拟互联网上人们的关系,他让参与者穿着不同颜色的雨衣,根据耳机里的指示与“其他颜色的人”接触或者远离。表现出我们在上网时如何主动或者被动地站队,如何在混乱和有序、归属感与个性需求之间摇摆。
如果你不抱团就会被孤立,如果你想要融入别人就要放弃个性,当观众看见镜头中不同颜色的参与者迷茫踌躇时,会带入自己的处境。
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