活着才是最好的输出——试炼之地的生存指南

活着才是最好的输出——试炼之地的生存指南

首页休闲益智旋转大师面对疾风吧更新时间:2024-04-16

作者:零川4-怠惰磷灰石

试炼之地导向下,很多人最大的问题不再是输出。除非大小词缀作怪,考验输出的关卡只有12层出现的般若王和18层固定的傀儡师的分身阶段。许多人面临的最大问题其实是生存。

生存的来源主要有两种,治疗与减伤,此外还有涅槃火复活、狂刀不屈、词条复活。

治疗:

治疗来源可来自玩家自身装备、队友装备和关卡中获得的血瓶、词条吸血。

玩家装备:

1. 毕舍遮

毕舍遮在血量低于80%后,概率触发5秒5%的回血,触发一次基本就能够回满,然后开始等内置CD。毕舍遮的回血效果可以当做每层大约两次的便携血瓶,如感觉自身生存能力足够,可在血瓶关将血瓶让给队友。

毕舍遮已经成为当今试炼之地最为稳定的首饰,其提供中庸稳定的输出收益和大量的生存收益,大大舒缓了试炼之地的生存压力。

2. 队友涅槃火

涅槃火可以给队友带来每秒约1%的持续恢复,在消耗战关卡:如速战速决争取恢复、地动山摇、小青蛙、鸣雷试炼可以提供较高收益。在不幸选到出血词缀 地动山摇时,配合血瓶也可以强行通关。

除生存收益外,涅槃火提供了四人队里最高的全队收益,队友20%攻击、20%暴击、20%暴伤的输出收益大概相当于一套半毕舍遮,是居家旅行、冲层爬塔的必备套装。

同时,穿涅槃火的玩家即便倒地,依然可以提供团队回血。

血瓶获取与分配:

1. 翻牌获取

翻牌获取药物主要有两种词缀,药品管制和补给箱。

药品管制为三层后药品量翻倍,可以在低层选择,如在三层选到,3-6层用药量较少,随后即可用药不愁。

补给箱一次性提供三瓶高级药剂,每瓶可以回满血,与普通药剂共享CD,注意高级药剂在消耗品轮盘中,不直接显示,使用时需按住向上滑。

高级药剂使用时需按住上划,单纯按住会导致轮盘弹出,容易忙中出错。

2. 怪物掉落

试炼之地的药品掉落较少,主要由固定怪物掉落,如野猪关的大型野猪、四角色关每名角色、速战速决关的第一轮石头人。击*者可获得血瓶,建议队伍中根据情况进行分配。

3. 七龙珠关的恢复

魂珠可恢复所有生命值,对于熟练者可将本层作为补给层,掌握七魂珠关的通关方法是顺利通关的必须技巧。

熟记七颗珠子位置,即便是单人也可满血通关。多人时可事先沟通,划定吃球区域,所有球在2.5D视野下,不旋转屏幕时均为固定位置,可在开局时即站定位置。注意,六号球附近即为下一层入口,六号球吃球玩家可在吃球后在原地附近躲避,让七号球玩家吃完球后即可立即进下一层,避免慢动作造成掉血甚至减员。

此外,一些关卡内的生存技巧,可以抵不知道多少瓶药,例如:

1. 般若王关卡:贴边顺时针或逆时针移动,不要一次移动过多,防止红圈/地火覆盖区域覆盖过大导致无立足点。

2. 千钧将一羽:金珠子(无敌 奶满,但不免疫紫珠)由武士掉落,绿色治疗珠由鸦天狗掉落,可用来解决被蹭血的问题。高层不建议碰紫珠子再奶,容易翻车。

3. 面对疾风吧:击*鸦天狗后出现的旋风的伤害,在高层不能忽视,但疾风关是十分钟关,关内头目也比较弱,建议屏幕中旋风过多后绕场跑一会儿让旋风消失再打。

4. 壬无月斩红郎:减伤效果体现得淋漓尽致的地方,物减堆满后可以随意打;如果减免不足,建议选择打阳,利用距离优势和十分钟关卡的设定慢慢磨死,忍者的隐身、天狩狼的嘲讽等技能可以收到奇效。

5. 地动山摇:俗称剑气关,这一关的危险因素很多,包括:

剑气怪的直接捶地伤害(该伤害较高,且不被减免)

发出剑气的伤害(该伤害可被减伤,但会造成高硬直)

怪物直接伤害(怪物常聚集,被一轮伤害打下去很疼)

怪物减速(虚无僧、蛤蟆毒)

debuff伤害(较高,可被物防减伤,蛤蟆毒的伤害难以避免)

建议本关打法:

事先准备上,堆高物防,低物防遇到12层地动山摇,光debuff伤害都可以一跳5000-8000,到第三波蛤蟆毒出现几乎必死。

站位上,不要贴边走,因为贴边有时会被剑气封死走位,太靠近中央会受到较多的直接伤害,建议在偏外环绕圈走(上图里的3号位所在环)

怒气控制上,咒师居合等手长职业在该关卡攒怒相对容易,可正常开怒气,攒怒困难者可考虑留怒避免被剑气僵直到死。

高物防对于稳定通关12层地动山摇帮助很大,因为蛤蟆毒的伤害很难通过操作完全避免。建议尽可能保证物防,具体可参见后文内容。

减伤:

减伤是目前试炼之地最有效的增强生存手段,在毕舍遮或超高强防具首饰下,玩家有望达到最高程度的减伤,99%常规伤害减免。

首先要说明的是,减伤效果只能减免常规类型伤害,一些机制性伤害,如山岚的碎屏扣血,千钧将一羽的紫色珠子扣血,七龙珠的火球扣血并不受减伤影响。因此堆减伤的主要目的是减少常规关卡的损耗、防止猝死,而不全是为了硬顶机制。

一个通俗说法是,14融火 毕舍遮可以满减伤。不过实际上,这里要根据对方和自己情况进行属性调整。

以物理减伤为例,图中所示物防折算减伤为42.6%,其它减伤(截图时未吃药,未带称号)为38.8%。对于同等级来说,理论上的减伤是38.8% 42.6% 10%(毕舍遮) 5%(五星浊酒) 3%(八天登录称号先驱者)=99.4%,就叠满了减伤。

——但是真的是这样吗?

请注意上图防御值的描述,受同等级物理攻击,减少42.6%伤害,其它种类减伤并未进行等级说明,但防御力折算而来的减伤却不一样,当伤害源等级高于玩家等级时,减伤效果会打折扣。

事实上,防御力折算成减伤能力的公式如下:

防御力减伤系数=防御力/(防御力 5280 高出等级*90)

意思是当对方与玩家平级时,当玩家防御力为5280时,防御力能带来的减伤水平为50%,但如果怪物等级高了,比如65级,想达到50%的减伤水平,就需要多拿出(65-60)*90=450点物理防御,总共需要5730防御。

由于实际上试炼之地的怪物等级大都高于60级,因此实际上我们需要的减伤是高于面板直接叠加的。

以18层傀儡师为例,64级(这也是试炼之地多数怪物的等级水平),我们讨论一下达成99%减伤所需的防御力。

注意,实战时应该弄清楚对方的攻击类型,比如傀儡师主要为法术攻击,斩红郎主要为物理攻击

由于每个人的防具/首饰强化等级不同,伤害减免部分只给出一个百分比,靠防御力弥补剩下所需的减伤:

可根据自己的总减伤水平来判断所需防御力,比如15毕舍遮套,总计提供:

13.5%*3 10% 5% 3%=58.5% 法术减伤

对照上图,所需的法术防御为3800左右(实际为3839),那么我只要把法术防御堆到3900,傀儡师的常规阶段,就能横着走。(到阶段机制时,还是要高喊:盾兵爸爸救我!)

再比如14防具套 毕舍遮,总计提供物理减伤:

9.3%*4 10% 5% 3%=55.2% 物理减伤

代入上图,所需的物理防御是4300(实际上为4396),古人曾有诗云:

十四防具毕舍遮,

试炼之地老大哥。

拳打南山般若王,

脚踹北海斩红郎。

但依然不建议硬吃机制,不过斩红郎的三刀基本可以随便吃了。此外,还需要通过其他方式补充防御值。

小结:

活着才有输出,这一点在试炼之地体现得尤为明显。理想情况下,队伍中有一人带涅槃火,剩下的人带毕舍遮是黄金搭配,再将药物主要分配给涅槃火玩家即可一路稳扎稳打,高歌猛进。

如无毕舍遮涅槃火,需要更为合理地分配药物,建议语音沟通。

自己做了毕舍遮/高强防具首饰可考虑精打细算,调整防御值实现满减伤,极大增加容错率。无毕舍遮但有高强防具首饰也可集中调整某种防御,比如法防,针对性准备应对傀儡师。

防御力的来源主要是家族修炼(满级600双防)、御魂词条(40级500防御,每高一级多加20防御)、水属性骑术(每级30双防),铭切(四级铭切每个提供200防御),融火特效(800双防)可根据个人实际情况,进行选择和调节。

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