用SolidWorks画的木雕图形,此图要画三个零件

用SolidWorks画的木雕图形,此图要画三个零件

首页休闲益智旋转木雕更新时间:2024-07-28

零件一

1.在【前视基准面】画圆。

2.【旋转】反向:180度 。

3.在【前视基准面】草绘,等距:5 ,【转换实体引用】边线。

4.【拉伸凸台】给定深度:7 。

5.【圆角】完全圆角。

6.在【前视基准面】草绘。

6-1.等距:3,圆角半径:1 。

7.【拉伸凸台】给定深度:5 。

8.【圆角】半径:1.5 。

9.【圆周阵列】两个特征:12个 。

10.完成,保存零件。

零件二

1.在【前视基准面】画草图如下:

1-1.向内等距:0.5 。

2.【拉伸凸台】给定深度:3 。

3.【圆角】半径:0.3 。

4.新建【基准轴】。

5.【圆周阵列】特征:9个。

6.【圆角】半径:0.15 。

7.【拉伸切除】在【前视基准面】直径:3的圆,完全贯穿。

8.【拉伸凸台】在【前视基准面】直径:2 的圆,给定深度:3。

9.【圆角】半径:1 。

10.完成,保存。

零件三

1.在【右视基准面】画草图。

2.【旋转】。

3.【移动/复制】Y方向:264 。

4.在【前视基准面】画一个圆,与草图1,下方圆心重合。

5.【分割】选定的实体:上方实体 ——切割实体 ,消耗切除实体 。

6.【圆周阵列】实体,数量:9个。

7.【组合】。

8.在【前视基准面】草绘图形,【转换实体引用】边线,画圆弧半径:200。

8-1.等距:8 。

9.【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,去掉:合并结果。

10.在上一步拉伸实体的顶面草绘图形,先等距:2.5 ,再等距:3 。

11.【拉伸切除】拔模角度:45度。

12.【圆周阵列】实体,数量:9个。

13.【组合】。

14.在【前视基准面】画一个大圆,【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,只与绿色实体合并结果。

15.完成。

16.最后新建【装配体】,把三个零件配合在一起,用【重合配合】、【同轴心配合】、【圆周阵列】。

17.简单渲染一下:

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