《流浪/Stray》游戏评测 喵星人的奇妙冒险

《流浪/Stray》游戏评测 喵星人的奇妙冒险

首页休闲益智寻找猫咪更新时间:2024-04-11

你撸过猫吗?你喜欢猫吗?你是否有过这样的奇思妙想:猫咪眼中的世界究竟是什么样的?这款由Annapurna Interactive公司开发的以猫咪为视角的探险解谜类游戏《stray》(中文译为流浪/迷失)近日已于steam上正式发售。在游戏中你将扮演一只和同伴走失了的流浪猫,在满是赛博朋克风格的城市中找到回家之路,同时发现隐藏在这座早已无人居住的破败城区背后的秘密。

其实早在这款游戏正式发售之前,已经有许多试玩版和PV短片相继爆出,网络上多家媒体也都对这款没有任何前作、没有任何背景的游戏表达出几乎一致的好评。

那么这款卖点新奇、视角独特的多平台发售游戏是否值得入坑,又推荐哪类受众体验,下面笔者将带来一些简单的评测。

一、激萌的喵喵互动

在本作中,四只流浪猫生活在一处长满野生植物的破败场所。你是一只浑身橘黄色的橘猫,而三个同伴姑且让我用皮毛的颜色来区分——浑身黑猫的小黑、白身黄头的白加黄以及黄身白点的黄加白。

而游戏一开始,猫咪之间有意思的互动就已经萌到我了。

你可以和小黑嬉戏打闹;

和黄加白卿卿我我;

甚至和大伙一起睡“大通铺”。

这里需要说明一下,以上的游戏截图都是实机操作界面,并不是过场CG动画!玩家只需要走到同伴面前按下操控按钮,猫咪之间就可以真实地开始亲昵的交互。即使笔者这个轻微恐猫人士也要被开场的这段猫咪之间的交互给萌化了。

不过其实笔者还是比较好奇这几只猫的性别,要知道流浪猫的繁殖速度是非常惊人的,几个月就可以繁殖一次,每次都会生一窝的小猫崽。这几只小猫咪这么亲密接触,居然连一个崽都没有,要么是他们全是同个性别,要么就是猫咪也想搞“少生优生、幸福一生”那一套?

咳咳,扯远了。

笔者对这款游戏体验下来就有一个感受:游戏制作者对猫咪一定是有非常深入研究的。许多细节都和现实生活中的猫咪惊人的相似,除了由于各位玩家在背后操作,主角小黄的智商可能比普通猫高一点之外,其余没有什么“画人硬说猫”的尴尬场面。

比如猫咪的这个伸懒腰动作,猫咪伸懒腰就和人类的姿势完全不同;

比如玩家可以操控猫咪走栏杆,喜欢走窄路好像也是喵星人的一个天性;

比如在跳跃钢管的这段中,游戏对猫咪在跳跃时候的姿态、以及小肉爪落在钢管上的轻微撞击声都处理得非常逼真;

当然,我们经常调侃猫咪是液体,本作中的主角小黄也能轻易地穿越许多狭窄的通道,这也给游戏本身带来许多探索的乐趣。

从对猫咪的形象塑造来看,《stray》无疑是非常成功的一部作品,其中逼真的细节、激萌的交互过程完全能吸引屏幕前的爱猫人士。

二、有趣的解谜内容

除了爱猫人士,这款游戏中包含的解谜元素也非常适合喜欢RPG、探险类的玩家体验。

主角小黄因为在攀爬中失足落下悬崖而与同伴走散。而玩家在游戏中需要做的,就是在一座已经破败不堪的赛博朋克风格城市中寻找自己的同伴。这也与游戏名称“stray/迷失”对应起来了。

作为一款主打冒险的游戏,玩家就是要操控小黄与一切可交互的场景交互,顺利帮他找到回家的路。我们可以让小黄叼来一块障碍物卡主运转的风扇,打通前方的路;可以让小黄推下一罐油漆桶,打破下方的玻璃帷幕;也可以让小黄用爪子破坏电路,从而让某些机关停止运转。总之,作为一只拥有人类智商的猫咪,相信这些小问题都不会难道屏幕前的你。

而在本作中,所有交互提示都非常明显,所有可攀爬的地方、可交互的道具都会出现对应按键的提示。并且这些提示并不是新手教程,而是会伴随整个游戏进程。这样设计就让游戏的整体上手难度变得非常低,玩家只需要把精力完全放在“观察”和“解谜”上边,无需担心不熟练的操作而引起游戏难以通关。

当然,这也一定程度上降低了游戏整体的可重复游玩的乐趣,只要通关一遍之后玩家就基本完全熟悉游戏中这些套路。不过总体而言,这些设计还是非常低姿态、非常适合一部没有任何粉丝基础的新作品。

三、超赞的光影变化

除了对猫咪细节的刻画与游戏可交互的解谜内容之外,本作的美术内容可以说是非常优秀,具体来说就是对光影的转化以及对氛围的渲染非常到位。

比如主角小黄和同伴居住的场景是一片象征生机的绿色,长满青苔与植被,虽然看起来像是一处被人类荒废的居所,但丝毫不展露它富有生命力的一面;

而小黄与同伴走失后来到的场景就马上转变为一处阴森森的“死城”,虽然同样有人类居住过的痕迹,但是死城之中阴暗和蓝色的光影透露出的就是一种令人恐惧的死亡气息。在死城之中,玩家还会遇到一些被人遗弃而瘫倒在地的机器人,这就与之前生机盎然的绿色画面形成完全鲜明的对比。玩家不需要游戏中任何的文字与旁白,内心感觉就会直接从“安逸”转变到“危机”,从而不由自主地想“逃离”这个地方。

此外,本作没有任何传统游戏中违和生硬的指路系统,

而是把方向标全部融于场景的实物之中,比如电脑显示屏:

或是霓虹灯:

而在这座已经无人居住的城市,究竟是谁在背后给玩家一遍遍提示,它又会引导小黄走向何方,这一切就留给各位玩家亲自到游戏中一探究竟吧。

四、结语

虽然许多媒体号称这是一部“猫咪模拟器”,但是我更认为本作的重点是猫的视角而不是猫咪本身。猫这种动物平时是怎么运动、怎么思考、怎么探索未知区域,它们解决事情的方法和人类相比肯定是千差万别,其中的体验才是本作带给玩家珍贵的宝藏。

而价格上边,这部内容精美的作品相比国外动辄两三百元的大作,85RMB的价格显得比较良心。当然,本作的游戏体验时间也不算太长,如果不刻意考虑收集成就的话大概三五个小时就能通关,因此这个不高的价格可能也是基于游戏的体验时长所设定的。如果游戏后续推出DLC或者可供选择的猫咪品种,相信也会带来更不错的玩家反响。

总体而言,《stray》是一部视角独特、出发点新奇的探险解谜类佳作,无论是爱猫人士还是热衷RPG解谜的游戏玩家都非常值得入坑体验。



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