打击感不是简单的抖屏,怪物配合也很重要,小怪要有一百种死法

打击感不是简单的抖屏,怪物配合也很重要,小怪要有一百种死法

首页休闲益智摇摆怪兽更新时间:2024-05-08

近年来游戏市场呈现出井喷式推新,然而当各种花里胡哨的产品摆在我们面前的时候,难免会有一些纠结,因为光是看游戏的标签,是不足以让我们了解到这游戏是否属于自己的。就如同动作游戏,放在第一位考虑定然是游戏的打击感,可尴尬的则是很多市面上的动作游戏在打击感的理解上,是不是有啥误解啊,平A一下你给我抖一下,刚开始还好,可是你这样只知道无脑的抖屏是怎么回事?我玩个手游还带晕车的?

这里我必须要站出来代表广大玩家说一句,打击感并不是无脑、简单的抖抖抖,不管你是PVP还是PVE为主的游戏,用各种战斗细节包括抖屏来提升打击感才是NICE的。其实这一点SNK早在上世纪就为我们很好的诠释了,旗下三大招牌之一的《侍魂》系列在那个年代就已经给出了“打击感”最好的答案。

之前我玩过《龙之谷手游》,这游戏在PVE的表现上尤为出色,打击感也OK,但是总感觉在打副本的时候缺点什么东西。而这个东西在我玩SNK手游《侍魂:胧月传说》的时候找到了,原来PVE不是技能特效到位、操作体验好就行了,对面的怪物也是其中很重要的一环啊。

首先《侍魂:胧月传说》并不是一个突出PVE的游戏,毕竟人家可是《侍魂》的正统续作,最爽的当然是PVP啦,但是这款新作完美融入了MMO的元素,和其他玩家们一起打怪升级也变成了必不可少的一环。

而《侍魂:胧月传说》出奇的于PVE环节做的也同样出彩,江户时代的完美还原,各种生动的怪物种类,流畅的副本体验,跟随着PVE剧情一起过任务我甚至都会觉得有一种看番剧的感觉。

我知道你们或许会觉得以上说的都很厉害了,那你们是还没有见过《侍魂:胧月传说》中的怪物,这些怪物有的是野兽有的是人类,他们的攻击和走位不会让你觉得只是一个简单的割草流程,就如同我在打副本的时候,竟然发现一个普通的小兵会利用剑来格挡我的攻击,甚至还经常绕到背后进行偷袭攻击……嗯,你们证明了自己不只是喽罗。

其次《侍魂:胧月传说》的怪物还有一个更大的乐趣点,那就是他们被打之后的动作,我在用巫女的时候,释放“疾风咒”之后,会明显的看见怪物们被狂风卷到空中旋转,肢体随着飓风摆动着,生动的不行;而要是用“咒术法球”的对敌的时候,则是会看见敌人被法球穿心而过,身体倾倒的样子……

最后我不敢说《侍魂:胧月传说》中的每一个敌人都有应对不同属性攻击的动作表现,但是至少他们的是有血有肉的,不像其他大部分游戏一样,一没血就消失,《侍魂:胧月传说》中敌人的尸体是否消失取决于你放不放过他们,我最喜欢的就是用忍者将他们打到天上,岩突手里剑平A反复刷,这样你就会看见早已没有血的敌人在空中上上下下,螺……螺旋升天?怎么样?还不一起来体验一波?

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