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《一触即发》是一款基于真实物理引擎的策略游戏,玩家需要利用自己的机械工程知识去建造装置并破坏目标建筑。
极简主义的美术风格使得让玩家能够沉浸于创造,让自己的想象力在这片空间内无限延伸。而在不断尝试之后目标终于成功炸裂,四散为红色光点的那一刻,炫目的视觉效果让人不禁直呼芸術は爆発だ”。拆迁模拟器的魅力在《一触即发》得到了极致的体现,一切都将在破坏与暴力面前烟消云散。正如本作宣传语所说,在数字野兽派的城市风貌中见证彻底的混沌,创造是为了毁灭。
《一触即发》的关卡(战役模式)难度较大,需要玩家利用有限的零件尽可能地摧毁全部建筑。从零开始建造意味着玩家需要不断地尝试,不断地转换思路。细节在《一触即发》中至关重要,诸如“铰链放远了半格“这样细微的偏差,都可能会导致目标建筑无法被完全摧毁。
此外,基本上每一关都会增加新的可用零件或者地图内的装置,如何将这些新增内容与之前的经验巧妙地结合起来也是《一触即发》的一大难点。有时以往的经验反而会成为玩家的桎梏,常常需要玩家从曾经可用的套路中跳出来。
现在战役模式新增了提示,或者说是喂饼式教学,让装置的搭建难度减少了许多,对喜欢挑战的玩家来说体验可能会大打折扣,还请玩家根据自己的个人喜好慎重选择。不过如何操控自己的装置(比如启动推进器的时机)还需要玩家自己慢慢摸索,在有提示的情况下仍然保留了一定程度的挑战性。
除了战役模式之外,《一触即发》还有沙盒模式,玩家可以不受零件数量的限制,制造更多规模宏大或奇形怪状的装置。目前,装置放置的位置和目标建筑都只能从有限的选项中挑选,希望后续能增加更多的自定义以及创意工坊支持。
《一触即发》的光影渲染也极为优秀,很好地突出了场面的恢宏与荒凉。这种独特的美术风格的灵感来源于济斯瓦夫·贝克辛斯基、汉斯·鲁道夫·吉格尔和众多德国电子音乐先驱,以及建构主义和野兽派建筑。贝克辛斯基是知名波兰艺术家,擅长于超现实主义的空想艺术,而HR吉格尔是知名德国艺术家,也是“异形”的创造者。
总的来说,《一触即发》作为一款EA阶段的游戏还是不错的,不断的打磨也让人看到了制作组的诚意,希望正式版的时候我们能体验到更加成熟和丰富的玩法。
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