传统吃鸡游戏陷入枯燥乏味困境,而这款就不一样,用手雷当保龄球

传统吃鸡游戏陷入枯燥乏味困境,而这款就不一样,用手雷当保龄球

首页休闲益智移动保龄球3D更新时间:2024-06-03

传统的吃鸡已经陷入了枯燥乏味的窘境,究其原因很简单——审美疲劳。你想想是不是要么选择城区刚枪,要么选择打野猥琐,要么落地成盒毫无游戏体验,要么收集了半场一枪未发送了快递。这就是我们吃鸡常常遇到的非常难受的事情,因为你重开一局后,跳伞前的等待让人抓狂。

我们玩吃鸡到底追求什么?不过是玩腻了moba游戏让我们加入了fps,因为我们即时对战的塔防游戏玩了接近三年,当吃鸡出来时,大家立马被这种新奇的玩法吸引,绝大部分的流量流入了吃鸡,市场火热,让同行非常眼红。

吃鸡的最后胜利者一定需要最后活下来吗?因为残酷的电竞属性,不给玩家再来一次的机会,对于小编这种菜而坑的玩家来说,这种游戏体验不太喜欢。小编曾经想如果玩家可以被击*后可以通过立即跳伞回到游戏那就好了,这几乎是所有玩过moba游戏的玩家的心声。

尽管小编晕3D,但为了彻底入坑吃鸡,边吃晕车药边玩吃鸡,终于完全克服,可玩了一年吃鸡后,又产生了当年玩moba类型游戏的腻歪感,没错,重复高频次的吃鸡玩法已经让很多小可爱失去了当初玩吃鸡时的那种新奇感,当初从moba转入fps,我们看中的是吃鸡地图大,可变性高,玩法不固定,战术性更高,个人实力如果足够高,几乎没有上限。

可玩得多了,也就是那样,老实讲,不过是跳伞,刚枪或是找车去哪哪哪搜物资,再去慢慢推进。吃鸡陷入了枯燥乏味的窘境,是时候革新了,在吃鸡的射击类游戏的基础上,进行玩法的变革可能更好。

因为小编比较菜,所以想玩更偏休闲的游戏,偶然接触《堡垒前线》,发现它还是比较照顾小编这种妹子玩家,在射击游戏的基础上,设计陷阱玩法让小编耳目一新,曾经我幻想能不能有战壕让我呆在里面?结果这个游戏可以一键创造然后地形,甚至堡垒,你还可好挖地道绕后……

小编还模拟了飞行员,坐在弹射座椅上弹射出去,也模拟了哈利波特的魔法扫把——可乐推进器。第一次感觉到开车不跌跌撞撞的快感。小编一直玩着这些道具活到最后,结果还是没有吃鸡。

原来是要靠收集勋章来获胜,难怪对面不畏死的冲上来,后来小编才知道,死了还可以再回来,然后听着rap跳伞,你还记得那个rap男孩吗?

好了,本期的内容就到这里,我们下期再见。

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