跳一跳可以组队了!十跳九观,好玩吗?

跳一跳可以组队了!十跳九观,好玩吗?

首页休闲益智悦动联机版更新时间:2024-04-16

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还记得前段爆红的微信的小游戏"跳一跳"吗,近日这款游戏内添加了新的多人模式也引起了很多玩家的注意。这种模式可以邀请微信好友到房间相互比拼的想法确实不错,但是实际的玩法却有些奇葩。

据了解,在房间中的玩家将会按照一定顺序每人每次跳一步,失败的玩家将会直接淘汰出局,而下一位玩家将会在失败的跳台继续游戏,最后也将决出房间玩家中的最强者。只是这种1个人跳,其他人观战的玩法对于多人游戏来说还是有些奇葩。虽然游戏对于房间玩家数进行了限制,仅仅支持2-10名玩家加入,但是就算是10人的局,在游玩时还是有不少时间是用在看别人玩。

当然,在新年之际,推出多人模式也还是非常适合亲朋好友一起用游玩的,在现在智能手机普及的年代,很多人都认为网络疏远了亲朋好友之间距离,也因此,跳一跳的多人模式配合本身简单的玩法还是非常值得推崇的。

记得跳一跳刚出现的那时候,厉害的人睡前玩到排行榜第一再心满意足睡去,而手残的人则战战兢兢屏住呼吸想要上两百分;第二名永远想要超过第一名,第一名永远在担心自己的排名掉下去;发现加分秘籍以后还要发个朋友圈顺带炫耀一下自己的战绩。这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕"i"形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带"社交属性",用户可以和微信好友之间互相PK排名。

这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作,又不失乐趣均是其共同的特征。产品玩法足够单一聚焦,人们仅仅拖住小人划一定的弧度即可。上手操作几乎无门槛,熟人圈子朋友看到后可以迅速上手操作试玩,加入分数比拼的游戏大战。

但长久之后我们会发现,这类游戏产品的定位是短平快,容易玩腻,庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理,这背后更多是抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。它不像王者荣耀、吃鸡等重度手游有多重技术流的操作与打法,后者更有一种心流的机制可以让用户长久的沉迷,因此留存率相对较高。而轻度H5手游具备短平快的特点,黏性非常低,沉淀价值低,影响力有限,而快餐式消费下的用户留存度必然惨淡。

从这个层面来看,H5游戏本身的轻量化特点决定了它的品质是有天花板的。如果它未来在品质上能够赶上手游,它可以说H5手游的春天到来了,但至少现在还不是。

跳一跳的火爆的关键原因在于,它是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,这意味着这游戏直接无障碍的推到9亿用户的面前,这换了任何一个游戏都可能会火,这也是未来任何H5开发者都追求,但很难得到或者说微信不可能给的一个位置。所以说,H5游戏能不能火,关键在于是否建立了一定的用户规模以及曝光度。这一次来看,企鹅将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。

这从某种程度上说,也意味着H5开发者有了更多的曝光以及沉淀用户的机会。目前,微信小游戏已经发布了跳一跳、悦动音符、欢乐坦克大战等多款由TX官方开发的小游戏产品。依托微信的数亿活跃用户和社交关系链,业内认为H5游戏或将迎来春天。但如果迎来春天,首先会是TX的春天。按照微信的说法,小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

但从目前来看,H5游戏在小程序当中的权重被提升了,即被提到主屏下拉框之后,小游戏爆款被用户试玩的几率会更高。而在这里,游戏开发者相当于得到了一个触达海量用户而且高效的产品发布平台,但这是不是小游戏爆发的机会,还有待观察。

毕竟,在大企鹅面前,因为需要优先确保社交体验的优先级,微信提供给小游戏开发者的资源与入口是有限的,好的位置与曝光机会可能更需要依赖其他方式,过于依赖微信也相当于寄人篱下,有一定风险。微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,也是微信通过打造一个社交游戏平台打开新的盈利模式的一个出口,当然小游戏作为小程序的一个重要品类,也是激活微信小程序、打响小程序的品质口碑的重要思路。

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