又逢高考丨当年高考前没能说出口的表白,或许可以用这款游戏弥补

又逢高考丨当年高考前没能说出口的表白,或许可以用这款游戏弥补

首页休闲益智一定要谈恋爱更新时间:2024-04-20

这是一机菌的第27篇游戏推荐

一机游戏,推荐好游戏,做游戏圈的寻宝猎人

一个“报复社会”的游戏

很少有Galgame会在开局送给你一个女朋友,但最终的大多数结局却是让你沉迷于感情之外的事情——比如学习或是游戏——然后重新变成单身狗的。不这么做的原因也很显而易见,如果不是为了报复社会或者用刀片致富,没有主创会用“Girls and Love”这个游戏题材来劝人好好学习。

但是如果给恢复单身加上一个现实且能引起大众共鸣的理由,它就不仅不会引起不必要的反感,甚至能让玩家乐此不疲地去解锁数十个“坏结局”。

能达到这一效果的现实理由,就是高考。

那一年,由于创作团队的上一部作品销量不佳,一些“黑暗”的想法在主创人员心中开始蠢蠢欲动。

那一年,游戏的主催和策划:炒饭,刚刚被妹子甩了,之后又在网上看到了自己高中时喜欢的女生结婚生子的照片。

神经再强韧的人也受不住这种一而再再而三的精神冲击,既是为了追忆,也是为了在虚拟世界中弥补遗憾,如此一番操作后,《高考恋爱100天》(以下简称《高恋》)便在2014年被炒饭等人以极大的热忱做了出来。

中国特色的Galgame

高考,再加上恋爱,故事背景还是本土特色。如果读者对彼时国内ACG恶劣的生存环境还有印象,就很容易想象得到它的立项和制作是多么的不容易。

这也更加凸显了这部作品的意义,即使是在Galgame这样纯粹舶来品的题材框架下,我们也能创造出非常具有天朝特色的游戏。对于一部分玩家,这可能是他们接触的第一款国产Gal,甚至是玩的第一款Galgame游戏。

高恋的结局路线非常多,在数次更新后,包括班长线DLC、卷心菜线在内一共有61个结局。要在众多的路线中营造出真实的生活感,需要构筑的事件数量也是显而易见的庞大。

但没有关系,现实足够主创团队来取材:父母会不停唠叨,甚至带来不知哪个亲戚送的提神醒脑口服液、老师每天好几遍地叮嘱好好学习不要早恋、略有不同的课程和自习、周末外出时购买辅导资料和听讲座、考前逐渐变大的心理压力……在游戏的前期和中期,极少重样的事件能让大多数参加过高考的人产生共情。

游戏操作界面的设计也非常舒适,便签条格纸的背景和简单的手绘风图标,使玩家的操作简单而明了;一些颇具历史感的小道具,如1977的回忆和红袖章,也在一定程度上增加了游戏的厚重感。音乐只有主题曲《未来的志愿书》有歌词,不过BGM和剧情的配合很优秀,氛围渲染有力。

在正篇故事结束后,也有高考六个月后的外传小故事、小说《外班的罗小涵》等来进行补全(仅限steam版本)。这种意犹未尽的续写和旁观视角的观察,更加体现出了“高考并非人生的终点”,它只是一个重要的中转站。接下来的人生要怎么走,取决于主角自己。

值得一提的是,除了外传和DLC之外,《高恋》在早期售卖时还做了许多非常有趣的周边,比如一套感情科目的《百年高考 千年模拟》,而且它真的可以做——只不过就像现实中的感情一样,它的客观题没有标准答案。

让考前的生活变得“好玩”

尽管炒饭大大本人认为《高恋》只是“完成度较高的同人游戏等级”,但经过了这么多年,它仍然在国产Gal中占据着不低的地位,已经足以证明它的质量。

游戏剧情主线是如何在高考前的100天平衡好学习和恋爱,仓鼠系女友木馨点击就送,还有陪伴了你十年但一直没下手的青梅竹马罗小涵,动不动就“燃烧起来了”的好基友魏通,而游戏的结局自然也被设计在了高考成绩出分前后的时间。

和大多数Galgame类似,木馨和罗小涵的角色形象并不能在单独的某一条线中就被树立起来,而是要玩家通过尽可能地打出多个结局,从不同的角度进行侧写。

在不同的剧情线中,玩家会发现看似活泼愉悦的木馨有着来自家长的极大压力,而独立理性的罗小涵也有着脆弱的一面、希望得到他人的关心和重视。

通常来讲,重复式的刷多结局是令玩家感到不适的设计。但通过大量的特定事件和重复性不强的日常,《高恋》增强了玩家打出多结局的动力。

仿制《心跳回忆》设计的数值系统则增强了代入感,看着主角的成绩上升还是很有成就感的一件事。

数值系统的平衡做得难度略高,也恰好贴合了现实中大多数人只能妹子和学习二选一的真实感。要想爱情事业双丰收,就必须打好感情基础、一模的成绩必须达一本线、保持压力值在较低的水平、体力也不能太低。

这么一串讲下来,这难度仿佛是Gal中的魂系游戏。但实际上手游戏之后,你会发现其实也没那么难——有各种各样的小道具帮你降压、提分,更何况你还有个女朋友。

在炒饭后来主催的短篇作品《我的女友要减肥》中,这种难度略大的数值系统也被进一步发扬光大,充分展现了减肥之路的痛苦。

事件与数值加减的联系性略为随机,比如你早上想参加晨跑,结果直接跑进医务室;明明选了认真复习,结果提高的分数也就那么一点点。尽管在游戏里这种随机性反馈可能不属于好的设计,但从题材的现实性角度考虑,倒也更能让人感受到高考前摇摆不定的心理状态。

对于第一次打开这个游戏的玩家,我强烈推荐不要去看任何攻略,而是遵从自己的想法去行动。尽管Galgame中的技巧对现实中的恋爱帮助有限,但如果你像我一样不解风情,在第一次玩游戏时甚至没有意识到谈恋爱期间要和女朋友打电话来保持感情,最终和现实一样进了高考狂战士线——那此刻的Bad End还是很令人醍醐灌顶的。

用GAL学习谈恋爱吧

推荐不看攻略、拿它来当恋爱入门教程的另一个原因是,这个游戏最初的五十二个结局中,每一个结局都有原型。

是的,你没有看错,每一个。

在游戏的设定集(Steam有售电子版)中,炒饭详细解释了每一个结局背后的真实故事,有的非常好笑,也有些让人感到不胜唏嘘。

也正因为取材真实,五十二个结局中以Bad End居多,只要你遵循本心去行动,总能落到和现实中的自己类似的结局。这种仿佛真的将自己带回高考前那段日子的体验是无可取代的。

在打完属于你的第一个结局后,你一定会停下来感慨,甚至感到就此封盘也不会可惜。与游戏不同,人生没有Save & Load大法,那些过去的,就只能成为亲切的怀恋。

或许你也像最后一个结局一样,人生最远的距离,就是“你在北大,而我在北大青鸟”。也或许你是其中完美故事的主人公,比翼双飞共赴天涯。这些结局中所蕴含的真实性和生活气息,才是《高恋》的故事能打动我们的原因。

既是回忆,也是预演

《高恋》给了我们一份相对不那么苦涩的高中回忆——它的故事离我们每个人都足够近,近到仿佛那就是我们,但我们又明知那不是自己。现实并没有游戏中那么亲切,就连游戏策划炒饭最初想在母校取经时,也因为年纪过大被保安赶了出去,最后才选用了华师一中作为背景。

有一句话叫做“当你毕业后上了大学,才会发现自己高中时脱不了单并不是因为禁止早恋”。这话有些许道理,但它并不是阻止每个人去平等追求自己感情需要的理由。被压抑了数年的感情或许会在高考之后释放,但众多毫无经验的同学们纷纷沦为感情上的炮灰。

在这层意义上,炒饭老师的另一部作品《恋爱模拟器》倒是与《高恋》一脉相承。不管你是经历过了高考,还是离高考仍有时间上不可逾越的距离、不论你有没有感情上的依靠,都来玩一玩这部历久弥新的作品吧。

它是对过去的回忆,但也是对下一人生阶段的情感预演。

毕竟,高考年年都会有,但爱你的人可没那么准点。

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