《英雄联盟》10.26日PBE更新:新增棋盘,英雄改动

《英雄联盟》10.26日PBE更新:新增棋盘,英雄改动

首页休闲益智云顶之弈pbe10.26更新时间:2024-04-11

作者:NGA-能天使EXIA

新的棋盘

弗雷尔卓德:冰霜守卫

弗雷尔卓德:凛冬之爪

弗雷尔卓德:阿瓦罗萨

符文改动

灵光披风(巫术系2)

移速加成由15-45%降低至15-35%(正式服为固定100)

基石万花筒(启迪系1)

刷新所需要的等待时间由30秒提高到40秒

英雄改动(云顶之弈)

玛尔扎哈:

技能

伤害由60/100/140降低至50/75/100

婕拉:

技能

伤害由80/100/120降低至70/80/90

初始法力值由100降低至50

攻速由0.9提高到1

技能

[新增]分身的最大法力值提高50/25/0

塞恩

最大法力值由150降低至125

奥拉夫

最大法力值由100降低至75

斯卡纳

最大法力值由100降低至75

克格莫

最大法力值由45降低至40

攻速由0.65提高到0.7

卡兹克

技能

[调整]在直到卡兹克完成强化普攻前,不会进行下一次施法

羁绊改动(云顶之弈)

海洋

(4)

法力值由20提高到25

狂战士

(3)

几率由40%提高到45%

(6)

几率由80%提高到100%

(6)

攻速由25%降低至20%

(9)

攻速由50%降低至35%

装备改动(云顶之弈)

蜥蜴长老之赐

[回调]普攻命中时不再额外造成目标最大生命值2%的真实伤害

鬼索的狂暴之刃

每层的攻速由5%降低至4%

设计师杂谈

季前赛的个体英雄平衡

我们季前赛的计划是观察系统改动实装后造成的影响,之后再根据实际情况进行回应,而不是根据预想的影响来提前调整英雄。从历史经验上来说,我们提前改动英雄造成的结果是过度加强或过度削弱。因此就比如现在的伊泽瑞尔,我们会等到行窃预兆移除后的效果来判断他;而对于坦克辅助,我们需要等到圣物之盾系列的改动效果变得清晰。当然,我们可能会提前准备一些可能的改动,一旦真有需要就可以立刻进行回应。

问:LOL是用什么语言写的?

答:整体上是C ,游戏脚本是通过Lua。

问:地形的改动会影响辅助英雄池吗?视野会影响吗?

答:影响不大,凹室在某些对局中会出现显著影响,但并没有显示它们会大幅打乱对线阶段(也不应该如此)。而元素峡谷的改动确实稍微对视野有一定影响,但由于是游戏中途才产生的变化,并且只会影响部分地图,目前为止并没有看出它们对辅助英雄选择产生了什么大影响。

问:你们有考虑让元素峡谷的类型在英雄选择界面就显示吗?

答:这是一个我们讨论过很久的话题,好处是:很多玩家都这么要求,并且基于元素峡谷可能提高阵容多样性;但同样也有坏处:基于元素峡谷选英雄会让玩家觉得自己被强迫玩某些英雄,提高选人阶段的秒退率,消除了游戏的一些不确定性因素以及需要重新适应。

问:之前我看到有一件带穿甲的九头蛇装备,我怎么没在PBE看到?

答:早就取消了。相比于其它九头蛇装备其并没有什么特点,并且它的AOE范围会让人觉得有些笨拙。

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