作者:NGA-能天使EXIA
新的棋盘
弗雷尔卓德:冰霜守卫
弗雷尔卓德:凛冬之爪
弗雷尔卓德:阿瓦罗萨
符文改动
灵光披风(巫术系2)
移速加成由15-45%降低至15-35%(正式服为固定100)
基石万花筒(启迪系1)
刷新所需要的等待时间由30秒提高到40秒
英雄改动(云顶之弈)
玛尔扎哈:
技能
伤害由60/100/140降低至50/75/100
婕拉:
技能
伤害由80/100/120降低至70/80/90
劫
初始法力值由100降低至50
攻速由0.9提高到1
技能
[新增]分身的最大法力值提高50/25/0
塞恩
最大法力值由150降低至125
奥拉夫
最大法力值由100降低至75
斯卡纳
最大法力值由100降低至75
克格莫
最大法力值由45降低至40
攻速由0.65提高到0.7
卡兹克
技能
[调整]在直到卡兹克完成强化普攻前,不会进行下一次施法
羁绊改动(云顶之弈)
海洋
(4)
法力值由20提高到25
狂战士
(3)
几率由40%提高到45%
(6)
几率由80%提高到100%
光
(6)
攻速由25%降低至20%
(9)
攻速由50%降低至35%
装备改动(云顶之弈)
蜥蜴长老之赐
[回调]普攻命中时不再额外造成目标最大生命值2%的真实伤害
鬼索的狂暴之刃
每层的攻速由5%降低至4%
设计师杂谈
季前赛的个体英雄平衡
我们季前赛的计划是观察系统改动实装后造成的影响,之后再根据实际情况进行回应,而不是根据预想的影响来提前调整英雄。从历史经验上来说,我们提前改动英雄造成的结果是过度加强或过度削弱。因此就比如现在的伊泽瑞尔,我们会等到行窃预兆移除后的效果来判断他;而对于坦克辅助,我们需要等到圣物之盾系列的改动效果变得清晰。当然,我们可能会提前准备一些可能的改动,一旦真有需要就可以立刻进行回应。
问:LOL是用什么语言写的?
答:整体上是C ,游戏脚本是通过Lua。
问:地形的改动会影响辅助英雄池吗?视野会影响吗?
答:影响不大,凹室在某些对局中会出现显著影响,但并没有显示它们会大幅打乱对线阶段(也不应该如此)。而元素峡谷的改动确实稍微对视野有一定影响,但由于是游戏中途才产生的变化,并且只会影响部分地图,目前为止并没有看出它们对辅助英雄选择产生了什么大影响。
问:你们有考虑让元素峡谷的类型在英雄选择界面就显示吗?
答:这是一个我们讨论过很久的话题,好处是:很多玩家都这么要求,并且基于元素峡谷可能提高阵容多样性;但同样也有坏处:基于元素峡谷选英雄会让玩家觉得自己被强迫玩某些英雄,提高选人阶段的秒退率,消除了游戏的一些不确定性因素以及需要重新适应。
问:之前我看到有一件带穿甲的九头蛇装备,我怎么没在PBE看到?
答:早就取消了。相比于其它九头蛇装备其并没有什么特点,并且它的AOE范围会让人觉得有些笨拙。
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