《远方:涌变暗潮》——画风尚可,但玩着别扭

《远方:涌变暗潮》——画风尚可,但玩着别扭

首页休闲益智远方更新时间:2024-04-09

也许出于财务原因,第一代建模使用了接近二维平面的2.5D技术,再加上非常有限的“红色、灰色和蓝色”冷色调,在某种程度上控制阴影并增强了世界末日的荒凉感。 削弱了扭曲。 这样,一代“野蛮人”的绘画风格就得以实现。

而二代三维模型表现方式实属惊艳,还使用了不同色彩更加鲜艳的暖色调,但就V键放大发展来看进行建模,局部问题仍然比较粗糙,这也需要足够让笔者1050ti的笔记本发烫。不过,无伤大碍,整体艺术表现力可以堪称一个完美。无论是对于夜晚的甲板上幽幽月光,还是夜空中的星光耿耿、皓月霞光;无论是学生早晨微波泛起涟漪的倒影,还是薄雾阴雨、夕阳余晖都十分具有令人陶醉。

不仅如此,它们还可能在近距离炫耀。在前景中,设计图纸是一团乱麻,还有清晰可见的船体设计图纸,更多的是标注坐标的地图,可以用细节来描述。还有参照“风行者”观念的祖先壁画,很少有主人公脚趾的形象完全脱离“风行者”的参照,是一个穿着休闲服的红头发男孩。也许最令人惊讶的是,我观察了一幅画,起初说不出是什么,上下梯子观察,这其实是一幅立体的书画。

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