在完成任务之后,渔夫会奖励给玩家一个物品、一些钱币、还可能会有一些鱼饵。
渔夫的快乐对他的奖励有轻微影响,较高的快乐会被视同为已完成比实际完成数量更多的任务来计算奖励,较低的快乐则按更少的已完成任务来计算奖励。
例如,假设没有完成任何任务,则获得优质钓鱼线的几率变化范围为渔夫最低快乐时的2% 直到最高可能快乐的2.778%,而基准几率为2.5%。
扩展资料
渔夫的奖励同样受其快乐影响 。如果渔夫不高兴则玩家就不会得到任何稀有掉落。奖励不会和玩家物品栏或便携式收纳中已有的信息配饰重复,除非玩家已经拥有了全部此类信息配饰。
渔夫奖励的功能性非药水物品的几率会从它们的基准比率开始随着完成任务的数量而逐渐提升:完成的任务越多它们就越有可能出现(同时其他物品会变得较不可能出现)。
渔夫奖励的钱币数量,随着完成任务数量的增加,奖励的钱币数量也会提升,并会向下取整到最接近的整金币(或银币,如果原始总量低于1),最多可达10。钱币奖励的平均值大约是70,每个完成的任务再加150,以上为取整前。在专家模式中这些值翻倍。