不仅仅是弹珠 卡牌,一款想做成二次元太阁立志传的游戏

不仅仅是弹珠 卡牌,一款想做成二次元太阁立志传的游戏

首页休闲益智异界弹珠更新时间:2024-05-11

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文:弦隐 | 编辑:Rin

STEAM有不少游戏的标签并不准确,今天介绍的《漂流佣兵》就是这么一款。没错我也是被“牌组构建式类、ROGUE”标签吸引来的,但是如果要我分类我一定会把这游戏放入到养成大类,然后在后面再加上“二次元、废时间“等标签。《漂流佣兵》的确有在战斗部分采用了一点卡牌构筑游戏的形式,但本质还是个穿越后当勇者,带队打魔物娶老婆的游戏。

应该说游戏整体和我当年打MOD玩太阁立志传的感觉有点接近,都是另类生活模拟器,跑商投资搞装备挖墙角,海量随机事件,生产小游戏这些东西构成了整个游戏,游戏作者绝对是个非常喜欢异世界重生类动漫的死宅。随便展示一下游戏里初始选天赋的选项,慎勇、惠惠、486、骸骨骑士、校园默示录等元素都在告诉我。“队长别开枪,自己人。”而且每次选完天赋都能见到某个睿智的背影,太亲切了。

(可直接选神眷级别天赋,原版ROLL天赋比较费劲)

至于上了STEAM首标签的DBG,其实是本质代替了以往游戏战斗时的人物技能释放,手下加入战场的花费步骤。因为战场是以打弹珠为基础设计的,人物入场都会有释放距离的设定,远程技能会有碰上障碍与穿透障碍等设定。还有战场天气等因素影响,比如说雾天命中率略微降低等要素。

老实说这战斗部分设计想法上是非常好的,只是敌我双方数值部分设计不够合理,你要是上来选传奇难度搞个法师,如果你没有选到像阿库娅的祝福等保命天赋,很可能连新手村都进不了。不过在觉察到游戏的本质是养成后我也不用打牌挑战难度的思路去玩了,直接选冒险者级别难度直接当咸鱼。

游戏除了数值设计上的确有问题,游戏还有一个特点就是有些选项是没有交互意义存在的。这句话的理解要包含两个部分。第一个意思是游戏的部分剧情与参与事件比较水,很多选项只是让你有参与感而没什么不同的反馈的。

另一个意思是游戏里有一些随机事件怎么选都是负面。我知道这些问题太阁里也有,可是咱不能完全就学太阁呀,比如进城市潜入被发现是没什么代价的,可以继续潜入这很明显就是太阁里的东西。到今天在还用这个设计多少有点落伍了。那些完全负面还让玩家选的随机事件也不符合现在玩家急功近利的心理了。

即使这些设计很符合异世界探险生活的感觉,但谁玩异世界模拟器不是来图个爽呢?说了一些让玩家不爽的元素的,再说一些玩家看了都说好的东西。

前文有说招手下的。一般的那些杂鱼佣兵就不说了。游戏有更强力的手下比如奴隶女仆,或者在酒馆招来的强力伙伴。(酒馆招伙伴就是花钱抽卡,看到SSR级伙伴就直接招吧),又或者你有魔物净化这个天赋,每次打完BOSS都能随机获得一个SSR级别的伙伴。当然雇佣手下要花钱的,带他们出门冒险是有统帅要求的,越强力的自然花费就越多。就当初锁链战记那种感觉就行了。

而且你还能和SSR级别的手下在城镇进行互动,帮忙,送礼等行为刷好感,最后能结婚。是不是有种舰C与太阁复合起来的即视感呀。游戏里SSR角色一堆,我还没婚角色呢,就有酒馆传我有几十个老婆的谣言了。拜托婚角色很费时间的好不好,而且本游戏可是健康绿色,我还真不想花这么多时间去混角色呢。(小声,当然有MOD的加持,也不是不可以)

游戏还有一些其他小问题,比如物品没分类,清空敌人后没一键退出战场,以及战斗时候偶尔遇见一些奇怪的BUG,信息引导不足,敌人特性没表明等。但不可否认,游戏的框架那是真的好,毕竟大框架堪比太阁,小框架是怪兽弹珠 DBG为主,而且异世界二次元冒险气息非常明显,你在游戏圈很难见到这么特别的游戏。即使他数值与引导部分有所欠缺,但论性价比已经很不错了。所以我还是很推荐这款游戏的。

希望未来作者能在游戏引导与数值部分加以改进,那就更完美了。不说了,再去开个档,阿库娅还等着我呢。

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