《羊了个羊》太缺德了

《羊了个羊》太缺德了

首页休闲益智羊了个羊单机版更新时间:2024-04-11

《羊了个羊》的牌是系统刚开始就随机摆放好的,后面不会变动顺序。99.99%的人,一开始拿到手的牌就一定是死牌,必死无疑那种,无论你进行任何操作,同样的牌重来一万遍,也是个必死无疑。

就像拼夕夕砍价提现一样,你觉得自己已经完成了99%,还差一点点就通关了。但后面还有个99.9%,等你千辛万苦打到这里,后面还有个99.99%,然后居然还有。。。

但这游戏不告诉你,反而摆出一副自己很容易通关的模样,而你误认为自己是可以通关的,于是拼命打,最后玩了十几分钟,被强制看了一堆广告后死掉了,认为是自己没操作好,没找到通关路径,于是重来一遍。

但实际上,发给你的牌,从一开始就没有通关路径。到最后几层之前,那还算一个正常的游戏,可以忽略不计,难度也不高,可很花时间,要十几分钟才能搞定。

但从这最后几层开始,这游戏的设定机制等同于让你扔硬币,连续扔出20次正面才能算你赢,只要扔出一次反面就算你输。

而扔一次的成本,是先花十几分钟消前面的牌,再被强制看一堆广告。

《羊了个羊》这个游戏制作一点都不难,已经有很多视频UP主弄出了相关的编程视频,一个程序员只要花几个小时就可以搞出一个和《羊了个羊》高度类似的小游戏。

这游戏和传统消消乐游戏不同之处就在于,它几乎所有时刻都是注定无法过关的,只有0.01%甚至更低的可能拿到天胡牌才可以顺利过关。

这是它唯一的不同之处,也是这游戏相当缺德的原因。

全天下所有的单机游戏都有一个潜规则,无论难度多大,一定是可以过关的,你暂时没过关只是因为你没打好或者不够熟练而已,而这次玩《羊了个羊》的人也全部是这么认为的。

他们都觉得《羊了个羊》一定有通关路径,就和其他单机游戏一样。

正常的单机游戏,哪怕难度逆天,新手玩一次死一次,只要你熟练掌握了通关路径,就一定可以过关,开10把可以过关10把。

而常规的消消乐,也一定会给出一个通关路径,只要你认真玩,好好计算消牌的顺序,一定可以过关,无论多难的局,至少存在一个最优解可以通关,没过关只是因为你前面算牌没算好。

这是游戏行业所有制造者默认的潜规则,也是所有游戏玩家默认的潜规则,还没人敢违背这一原则,无论难度多逆天多离谱的游戏都一定有至少一个通关路径。

所以很多人发疯一样的去玩《羊了个羊》,试图找出那个通关办法。

但结果这游戏从一开始就没打算给你通关路径,一开局你的生死就早已注定了,系统已经把你安排的明明白白的,那你再怎么熬夜找通关办法自然都只是无用功。

那《羊了个羊》这种故意不给通关路径的关卡设定,算游戏界的颠覆式创新吗?

创新个鬼。

在确保高难度的同时保证至少存在一个以上的通关路径这是很难的事情,而压根就不想让玩家过关那才是很简单的事情。

为什么整个行业所有的游戏制作者都不敢把关卡做死,那是因为这些游戏制作者要考虑到玩家的感受,要考虑到游戏的口碑。

玩家爽了,游戏口碑好了,那才能多卖钱,要是玩家不爽,游戏口碑很差,那游戏还卖给谁。

所以玩家就是游戏厂商的上帝,厂商们既要勾引玩家不断来玩游戏,又要把玩家给伺候的舒舒服服的,这样才会有新用户和利润。

但《羊了个羊》不这么做,这游戏通过强制你转发的办法来获得病毒式裂变传播,通过强制你看广告的办法来获得利润。

不需要考虑玩家的感受,不需要考虑游戏的口碑。

只要玩家们还误认为这游戏是可以通关的,没过关是自己智商不行,还在不断的尝试,那《羊了个羊》就可以继续大赚特赚。

这是典型的利用认知偏差来钻空子赚钱,毁的是整个游戏行业的声誉。

正常的游戏,一个玩家愿意花十几个小时去玩,一定是很喜欢这个游戏,至少不会口出恶言。

而《羊了个羊》就不一样了,玩家差评如潮,骂声一片,我就没听过有谁说这游戏好话的,玩家们都被恶心坏了。

这游戏之所以还能有人玩,完全是利用认知偏差后的强制转发,而这种行为放在其他APP或公众号上,都会被判定为恶意营销和*扰用户,《羊了个羊》完全是钻了微信还在扶持小程序游戏的空子。

这个缺德的骗人游戏连续钻了好几个空子,才会以这么低劣的质量,这么多的差评,成功骗了那么多人,赚了那么多钱。

如果你知道这游戏花十几分钟玩到最下面的牌堆后是完全的拼概率拼运气,且你要连续摸三四十张天胡牌,过关率连万分之一都没有,你还会玩这个无聊的破游戏吗?

不会,所以这游戏一开始不敢告诉你它的底层逻辑,只会利用你的认知差,不断的忽悠你继续玩。

《羊了个羊》是中国游戏界差评率最高的游戏,几乎达到了100%差评率,前无古人后无来者,把无数玩家恶心到不行,且浪费了大量时间。

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