腾讯游戏似乎很长时间没有出过原创现象级的大作了,就是那种又叫好又卖座的产品,网易在18年还能搞出《明日之后》这种现象级的黑马,而腾讯在18年新手游上面却是可谓乏善可陈。
即使《火影忍者》《红警OL》这两部作品都在经济上取得很大的成功,也难以掩盖原创IP方面的不足。
面对网易一款又一款重量级的作品,腾讯在进入19年后也只能用《完美世界》这样的IP授权来显示自己经济上的游戏而不是游戏创新能力。
19年4月11日,腾讯游戏推出原创AR手游《一起来捉妖》。
可能有的朋友说了,这不是类似《pokemon go》的手游吗,就是走在大街上,丢个精灵球来抓宠物的游戏。
是的,从玩法上来讲确实如此,但玩法借鉴在法律上是没有问题的,否则任天堂的律师函早就送到腾讯集团法务部里面了。
如果你不去纠结《pokemon go》问题的话,你会发现《一起来捉妖》确实做得很有意思,你还可以在游戏里面抓到葫芦小金刚,可以看做是本土化与极富中国文化特色的一款AR手游。
也正是如此,《一起来捉妖》受到了广大玩家的喜爱,从4月11日上线苹果商场起便霸占了游戏免费榜的榜首,连续11天气势如虹,一点也没有停下来的意思。
值得注意的是,《一起来捉妖》的在不到两个礼拜的下载量已经突破了500万,日均下载量接近50万,这个下载量趋势与去年网易游戏《明日之后》在下载量的趋势非常接近,都是现象级游戏才有的走向。
很多人可能会觉得下载量惊人可能是刷的,但畅销榜告诉你这不可能。
在苹果畅销榜中,《一起来捉妖》*进了畅销榜第四名,并且能够在较长时间内保持名次。
作为一款原创IP作品,《一起来捉妖》的表现已经足够称呼为现象级了,你们看看跟他在畅销榜的小伙伴《王者荣耀》《完美世界》《梦幻西游》哪个不是大名鼎鼎,历史悠久呢?
那么他的口碑如何呢?
目前为止在苹果商场《一起来捉妖》在11万个评价中拿下了4.8分的好评,接近满分。
可能是受到国内无法畅玩《pokemon go》的原因,这款玩法上借鉴的游戏并没有部分玩家想象的那样受到非议,相反大部分玩家都很理性地对《一起来捉妖》并给予了相当高的评价。
这或许将是腾讯在19年做出最成功的一款现象级大作,它的未来很值得期待。
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