《一起来捉妖》测评:行千里,御万妖,看不见的另一世界

《一起来捉妖》测评:行千里,御万妖,看不见的另一世界

首页休闲益智一起来捉妖手游更新时间:2024-04-14

游戏名称:一起来捉妖

游戏类型:户外探索AR随行游戏

游戏体验

·看人先看脸,一款游戏的颜值首先是我关注的点(我就这么肤浅),对于《捉妖》这款游戏,我第一眼看到的肯定是各种妖灵的设计。妖灵设计的风格偏向Q萌,有的人会觉得幼稚,但是仔细看的话,游戏的建模是真的挺精细的。比如莫邪小姐姐,那个裙摆飘飘的动态我是非常喜欢了。最开始大家都是抓的初级妖灵,它们都属于幼生期(?),Q萌Q萌的其实刚好。根据觉醒路径的走向,大多妖灵的最终形态应该不会差到哪里去。

·关于妖灵的数量,目前的妖灵图鉴中,算上一种妖灵基本拥有三种形态,数量为302,平均下来应该有接近100只不同的妖灵,数量上基本能满足现阶段玩家的游戏需求。让我觉得最有意思的是“地域妖灵”玩法,虽然我一个都还没有,但打开看了一下,发现是“将军俑”、“蜀味老火锅”、“西湖白娘子”……这些带有强烈地域标志的妖灵——迫不及待想要等活动开启时去旅行了呢!

·说说捕捉系统 。《捉妖》的内侧我也参加过,那时就觉得扔球的判定挺难的,当时第一个扔了好久才成功。这次重新玩后觉得扔球的判定明显改得简单了许多,比之前容易上手了,好评。但还是有些时候面对新的妖灵,我会反应不过来该用哪种级别的球来捕捉,有更明显的提示就好了。

·神行术。神行术可以将自己的行走步数化为虚拟行走的能量,这个东西真是极大的方便了上班族、学生党这一些平时没有时间在外面闲逛的人群。至于在神行术的状态下不能捕捉新品种的妖灵,这一点是合理的,不然怎么对得起那些在外面专地去收集的玩家?

·隐私问题。玩这一类会暴露地址的随行游戏,最让玩家担心的就是暴露出自己的隐私,比如我。制作组很贴心的加入了“隐私设置”这个选项,自己的位置就不会得到暴露的,当然,组队这种你情我愿的事情另算。这个功能真的是广大社恐玩家的福音呐!

·安全提示。想了很久,也看到了各个评论区对这个安全提示功能的吐槽和抱怨,最后还是准备拿来说一说,正面的那种。突如其来的安全提示确实会大大降低游戏体验,但是这也是制作组负责的表现,毕竟走在大街上,什么意外情况都有可能发生,还是防患于未然比较好。

至于其它方面我就不多说了,第一是由于时间关系我还没来得及去体验那么多,比如打擂台什么的。我以上说的都是对于我自己来说,我觉得有趣或者有必要的点。

可以改进的地方

·加入一条故事线。个人认为i,游戏只有在开场画面时简单的介绍了一下游戏背景——妖灵和御灵师的存在,后续就没有故事了,这很可惜。妖灵再多,玩久了玩法也就单调了,可以考虑加入一条故事线,让玩家在收集妖灵的同时,也可以感受妖灵的故事。(虽然妖灵有自己的小故事,但对于玩家来说看了就完了,没有任何参与感)

·文化底蕴。目前游戏最大的缺点就是没有构筑起自己的文化圈,我上面说的那条故事线其实也属于这个范畴。中国传统的神仙妖怪,比如聊斋志异、比如山海经之类的,都可以成为设计的灵感。再者就是许多玩家都反映的一点,“精灵球”在传统妖灵的背景下略微出戏,可以考虑其他的收妖形式(看到有玩家提出“镇妖符”、“葫芦”之类的脑洞,点赞)。

·设计元素。还是有和上面一条有关,个人认为游戏内部画面的元素太简单了,可以说是“简陋”了……特别是妖灵录里头每个妖灵的背景,太简单了,希望可以改改,把整个游戏的主要元素统一一点,形成自己的风格,嗯,一眼能让人认出来的那种。

·妖灵动作。不是说已经收服的妖灵的动作,而是希望发现的妖灵的动作,比如刷新后发现妖灵,它站在那里东张西望之类的,感觉灵动了很多,而且超萌的!这个能不能实现可能有点难,我也只是提一提,万一实现了呢……(手动狗头)

评分:8分

首先还是要感谢制作组给我们带来这款游戏。初衷是真的很好,拿出了“绿色户外活动”的口号,把很多阿宅诱惑得出了门。游戏才出,面对数量众多的玩家,肯定会出现许多的不完善之处,但这些都可以慢慢修改,希望制作组能够多多努力,为这款游戏做出更多有意思的设计和玩法来。

万物有灵,一起捉妖,发现生活里的小趣味。

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