游戏涉抄袭?首期表现生硬,《元气满满的哥哥》想破圈,很难

游戏涉抄袭?首期表现生硬,《元气满满的哥哥》想破圈,很难

首页休闲益智元气满满测试版更新时间:2024-04-09

被冠以“代际互动观察类游戏综艺”的《元气满满的哥哥》周五晚八点正式登陆湖南卫视,在《中餐厅4》前的时段播出。

如果说《乘风破浪的姐姐》是在选秀环伺的市场环境中另辟蹊径,*出了一条新路,那么《元气满满的哥哥》对标的就是《奔跑吧》和《极限挑战》,希望在游戏竞技真人秀领域复制一条浪姐的路。

从名字上与《乘风破浪的姐姐》的强关联,到邀请了胡军、王耀庆、吴奇隆、杨洋、黄明昊等覆盖各年龄段且颜值身材依然能打的男神们参与录制,可以看出芒果台对此档节目抱持的一种信心:希望能够续写浪姐的传奇,帮助湖南卫视继续在综艺市场一骑绝尘,继而维系在资本市场的斩获。

然而,《元气满满的哥哥》首期节目略显平淡,节目立意中所展现的代际间的观点碰撞不是很强烈,而节目所强调的另一个点——城市幸福感,也更像是一场走马观花的展示。

在首期节目中,《满哥》共设置了3个游戏——【极速救援】、【拍洋画】和【捉迷藏】。

首先,【极速救援】这个游戏出现在这儿的设置很莫名其妙,仿佛就是为了彰显“元气大哥队”和“元气小哥队”的体能差距,因为吴昕说明了火线的“14.9秒”是大学生100米体能测试的速度,但在最后却又生硬地植入了消防救援的相关内容,前后跟节目主题没有任何联系,显得游戏特别的尬。

可能也是发现这个游戏跟主题相去太远,所以这一环节很快跳过,进入到了下一个【拍洋画】的游戏中。

这个复古游戏的设定,应该能很好地勾起35 男性的童年回忆。但一个问题是,【拍洋画】主打的是复古情怀和共鸣,但综艺节目却是以年轻受众收看居多,对于完全不知道这个游戏是什么的年轻一代,会略感无聊,就像胡军自己说的:“当时是没得玩,如果那时候有手机,也一定不会玩这个”。

必须指出的是,这个环节的剪辑也非常有问题。本来年轻观众就不知道这个游戏,整个剪辑又让人感觉游戏规则变来变去,为什么要两张洋画一起放?为什么之前说可以摆位置,后来又不让?为什么玩的过程中双方都得per?……一团混乱,相信很多人最终都没能建立起来一个完整的拍洋画规则。

为了贴合节目主题,此处开始强硬地加入长沙地标【都正街】和【实时观察室】环节。但是,【都正街】就是在吴昕的口播和摄像的镜头里体现了几秒,最后看到的就是都正街的铺地石板,没有感觉任何特色;【实时观察室】里,黄明昊连胡军演过天龙八部的乔峰都不知道,可想而知对【拍洋画】这个游戏的认知,所以节目组预期的代际思想碰撞自然不会出现。

前面两个游戏环节占比很少,可见并非重点,重中之重就是第二天的【捉迷藏】了。这次节目组下了一个大手笔,在湖南超级文和友的上万平空间里展开。

相较来说,这个游戏是将节目主题表达得最淋漓尽致的。超级文和友代表了老长沙的氛围和味道,整个游戏在此展开,让观众可以直观看到老长沙的风情,只是长沙味道没有体现,是这个游戏缺憾的地方;新人老人之间的观念碰撞,在守方“元气小哥队”只剩下王彦霖一根独苗的时候,在胡军信誓旦旦的说出“年轻人不会轻易出来按钮,只会把自己藏得更好”“的时候,王彦霖大胆出击,“拍”掉蔡国庆,随后又淘汰掉胡军,让观众看到了年轻人对游戏的态度——输赢不是重点,激情才是关键。

但也仅此而已。目前来看,节目所强调的“结合外景游戏比拼和实时观察室的创新形式,多维度地呈现不同年龄阶段的男艺人的价值观念碰撞以及中国幸福城市的多重面貌”,并没有展现得很好,就是一个正常的游戏竞技类综艺的套路。

随着节目的播出,节目的百科也随之更新。根据内容显示,《元气满满的哥哥》每期节目的经典环节是以全民童年经典游戏捉迷藏为基础,全面升级玩法。这也让豆瓣网友质疑其模仿日综《变装捉迷藏》,而从首期呈现出来的设计看,的确如此。

整体来说,《元气满满的哥哥》首期呈现的三个游戏设计相对比较生硬,和节目主题的融合并不自然,有一种皮肉分离的感觉。想要破圈,估计很难!

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