“连抄都不会抄!”《一起来捉妖》封测体验【值不值得玩第二期】

“连抄都不会抄!”《一起来捉妖》封测体验【值不值得玩第二期】

首页休闲益智一起抓僵尸红包版更新时间:2024-04-11

2016年7月发布的《精灵宝可梦go》风靡全球,这款游戏由任天堂授权、Niantic开发运营,是一款基于位置服务的增强现实类手机游戏,游戏上线不到一个月便获得了超过一亿次的下载量,并且成为史上最快获得5亿美元收入的电子游戏。由于政策原因,除港澳台地区外,我们这些国内其他地区的玩家始终没法体验这款如此受欢迎的游戏。

2017年1月11日,中国音数协游戏工委咨询广电总局后转达该局意见,此类带有增强现实功能和基于位置的服务的游戏在中国大陆因涉及较大社会风险,与国家有关部门协调、组织安全评估结果出来之前,送审暂不受理。

但是在近期,同样基于增强现实功能和位置服务的游戏《一起来捉妖》过审,这也许意味着我们终于有机会可以玩到《精灵宝可梦Go》,不过先让我们把目光放到已经可以玩的《一起来捉妖》上,这款从发布就饱受争议的手游,真的抄袭了么?

Niantic公司早在2012就发布了同样基于位置服务的虚拟现实游戏《Ingres》,这款游戏算得上是《精灵宝可梦go》的前身,真要说抄袭的话,《一起来捉妖》更应该说是抄袭的《Ingres》。

不过我始终觉得大模式上的类似不算抄袭,同样是射击游戏,CF算是抄袭CS么。同样是MOBA游戏,英雄联盟算是抄袭DOTA么,同样是即时战略游戏,魔兽争霸算是抄袭红警么。这里我并没有给《一起来捉妖》洗地,记住我说的前提,大模式上的类似。

除了同样是基于位置服务的增强现实类手机游戏,让我们看看这两款游戏还有哪些地方有巧合的雷同。

地图界面

捕捉界面

附近怪物

资源获取

游戏中还有其他雷同的地方我就不一一列举了。这样的做法确实是最节省成本、最难出错的。但对于玩家而言,这样做出来的游戏,不知道还好,一旦知道,玩起来就会有低人一等的感觉。在国内的舆论就是某某公司抄袭。然而放到国际上,就是某某国家抄袭。无数国内同行以及玩家,瞬间就被代表了。

让我们再回到游戏上来,《一起来捉妖》我玩了是十小时左右。这款游戏还是有吸引人的地方,基于AR以及现实位置的设计非常有趣,你需要走出门才能抓捕到更多的精灵,地图上会标注附近的精灵,你需要移动到附近才能进行互动,每次抓到没有遇见过的精灵,看着精灵图鉴内的图标亮起,就会有很强的满足感。同时自己在游戏的地图上移动,每到一片之前没去过的区域,游戏内的大地图的迷雾就会消失一块,也是非常有满足感的事情。这两个点让我有动力一直玩下去。

除去这两点,游戏整体让我感觉更像是一个半成品。

1. 你只能全程亮屏游戏,只要你关闭屏幕,哪怕你开着游戏手机都不会收到任何的信息。

2. 图鉴上的精灵只能随缘抓捕,走到哪是哪,暂时没法搜索你想要抓的精灵在哪里会刷新,导致出行没有目的性。

3. 游戏很贴心的设计了行走中就会遮挡住屏幕避免你边走边玩的设定,但是这个触发机制很迷,有时候走着玩了十分钟都不触发,有时候手刚抬起来就触发了。

4. 游戏内的精灵风格不统一,来源包括王者荣耀、西游记、上古神兽、消消乐、神怪、捉妖记,没错就是那个白萝卜精。还有类似精灵宝可梦中的精灵等等。精灵设定太混不吸引人让人没有收集的兴趣。

为什么说他抄都不会抄

《精灵宝可梦GO》能火遍全球一方面是他的游戏模式,但核心还是精灵宝可梦在玩家心中的影响力,不要小看情怀的威力。所有看过精灵宝可梦的玩家,心中都有一个梦想,我要是能成为一个训练师该多好。假设刨去精灵宝可梦这个IP带来的影响力,《精灵宝可梦Go》这款游戏一定不会有现在这么成功。

由于各种原因《精灵宝可梦Go》无法在国内上架,这也给了《一起来捉妖》占领这块市场的机会,模仿《精灵宝可梦Go》的系统,模仿他的界面,模仿他的细节设定等等等等,然而却没有模仿他对玩家的吸引力。精灵宝可梦这个IP已经没法用了,不能去买一个数码宝贝的IP么?成本太高我们做本土化的也行啊。中华上下五千年历史沉淀不会创新我们照搬不会么,妖怪大全都已经有书了,自带背景故事,而且没有版权问题,为什么不直接用呢。我们这代人多少是看林正英、看西游记、看玄幻盗墓修仙小说长大的,多少人跟我一样也曾幻想自己能捉妖炼丹修道成仙,为什么这么好的情怀就不用非要做一些不伦不类的东西。

一款游戏玩久了就会有感情,问题是我怎么跟朋友宣传让他也来玩《一起来捉妖》

“你看过宠物小精灵没有?国外有一款游戏《精灵宝可梦GO》可以在现实中抓小精灵可好玩了,不过国内玩不了啊。我现在玩的这款《一起来捉妖》跟那个一模一样,要不要一起玩……”

为什么总是我们羡慕外国有啥游戏玩我们玩不到,或者只能玩阉割版。为什么不能有多点类似《隐形守护者》等浓郁中国气息的游戏让外国人馋哭了呢。

《一起来捉妖》这款游戏现在还在封测阶段,在修复了各种小毛病以后,确实有成为一款优秀游戏的潜力。但是现在确实不值得玩。游戏各种缺陷是一回事,更重要的是这款游戏没有让人沉迷的吸引力。

曾几何时我们开始了不自信,流行什么我们做什么。流行大头娃娃我们做大头比例的,怪物设定流行僵尸我们做僵尸,画面流行欧美风格我们做欧美风,我们永远在追随潮流。明明我们有着其他国家没有的文化财富,但是总在追随别人的脚步。

最后,能让我们玩家记住的,不是你这款游戏赚了多少钱,而是你给我们带来了多少感动。

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