在原神海灯节做支线任务打工还期待很有趣的我是不是搞错了什么

在原神海灯节做支线任务打工还期待很有趣的我是不是搞错了什么

首页休闲益智原神抽卡模拟器我的袜子更新时间:2024-05-11

原神海灯节活动接近尾声,网络上不乏吐槽支线设计问题的文章。作为一名喜欢RPG游戏中的任务设计的资深游戏人,今天也来谈谈海灯节任务设计的失败之处。

海灯节

支线任务与主线剧情完全脱节。RPG游戏中的支线任务之所以有趣,很大程度是因为支线任务具有补完主线剧情的作用,是和主线剧情互相关联的。它们或者作为主线剧情的补充,或者揭示世界观,或者强化人物性格,是深入了解游戏很好的手段。反观海灯节的任务,因为主线剧情处于停滞状态,所有的支线任务都完全脱离了主线剧情,就好比讲龟兔赛跑的故事讲到一半,突然去讲在跑道旁加油的小熊的奶奶在家里拔萝卜扭到了腰,割裂感满满。就问你急不急?气不气?而在揭示世界观或强化人物性格方面,海灯节支线任务依然毫无建树。熟悉的NPC还是熟悉的味道——小雀儿还是万人嫌,陌生的NPC也因为支线任务的短流程限制了人物塑造。

收益性太低。RPG游戏中支线任务另一个吸引人的地方是高收益性,支线任务的任务奖励往往是神兵利器或者成套收集物的某一件。就问你七龙珠收集了六颗,剩余的一颗在某一个支线任务里,我能不能拦住你去做这个任务?而原神由于不是纯粹的RPG游戏,收集元素只有人物、武器和圣遗物寥寥几项。而这些都是逼氪的手段,这就限制了支线任务的奖励设置,30原石真的不够打发叫花子啊!

趣味性太低。玩游戏最重要的是什么,当然是有趣了!RPG游戏的支线任务的另一迷人之处是丰富多彩的游戏方式,可以是解谜,可以是收集,也可以是讨伐BOSS,更可以是一次地下城探索。但你让我单纯地跑腿跑上23次,我真的会吐的!这——一——点——也——不——有——趣!原神虽然缺乏地城探索和BOSS讨伐,却不乏优秀的解谜设计,所以这次的海灯节任务设计还是因为不用心吧。

剧情设计不合理,这一点也是最让玩家吐槽的地方。让我们回想一下传统RPG任务设计:我要铸造神兵利器去找铁匠,铁匠说必须去挖神奇矿物水晶岩,但只有小白才知道哪有矿,去找小白时,发现小白袜子丢了没心情和我交流,去帮小白找袜子时,发现是下水道的小BOSS恋物癖老鼠米妮偷走了袜子,然后揍扁米妮找到袜子,问出矿点,挖了矿,打造了神兵利器 18开天炫日酷霸刀。嗯,是不是很合理也很有趣?因为是我有求于人,所以我去做了这一系列的事。或者最起码也要普通NPC力所不及,我见义勇为去给NPC平事儿的。但海灯节任务都是什么乱七八糟?玩家直接成了璃月巨婴们的奶妈,明明是自己力所能及的分内事,非要旅行者来打工?

作为一名原神玩家,我还是很希望原神能够更加出色的,提出这些问题,希望下次活动不会出现吧。

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