在《*戮尖塔》等游戏被玩家熟知之后,Roguelike卡牌游戏在国内就培养出了不少粉丝。而国产的《月圆之夜》等类似游戏,则在Roguelike的基础上增加了“场外养成”的元素,让游戏往更轻度一些的Roguelite方向前进。
但无论如何,这些游戏有一点都是一样的:因为无法预知前路的危险,玩家必须精打细算让损失最小化,这样才能有更多的资源应对(尤其是)突然发生的不利情况。
而今天给大家安利的《骰子元素师》却“反其道而行之”。游戏如其名,“骰子”是游戏当中重要的组成部分。
在《骰子元素师》中,你将成为一名持有卡牌和骰子的冒险者,一边不断击败层出不穷的敌人,一边优化自身的卡组和能力,直至消灭最终boss。
与常见的roguelike类似,《骰子元素师》每次游戏的地图都是随机的,冒险时每个房间都有三道门通往下一个房间。至于下一个房间是怪物还是特殊事件,就不清楚了嗷。
当然,今天我们是来“赢了会所嫩模输了下海干活”的。“骰子”到底会怎样左右我们的命运呢?
在游戏中,使用卡牌既不需要消耗费用,也不需要循环抽卡,而是一次性将卡组中的六张卡摆放上场,在有限的次数内投掷骰子,得出的图案组合若符合卡牌的施放要求,即可使用。
在这样的设计下,充满了随机性和未知,既有可能出现连续投几次都无法使用一张卡,白白浪费一个回合,也有可能只投一次,就符合所有卡牌的图案要求,一口气全部打出来,非常能验证玩家的非酋或者欧皇血统了。
当然,这款游戏绝不仅仅全靠运气,一方面是因为骰子有很多,基础有五个,如果有卡牌或者装备效果的加成,七个、十个都有可能。
在重复投掷时,可以选择部分骰子的图案不变,只重投另外几个骰子,加大投出所需图案的概率。
此外对手也可能对你的骰子施展负面效果,阻碍你投出图案组合。这些都会对骰子的结果产生影响,进而影响对局。
在《骰子元素师》中,卡牌的类型分为普攻、元素攻击、特殊效果。其中,元素根据骰子上图案的不同,分别是金、木、水、火、土、暗,单纯的元素之间并无克制关系,放眼到元素套牌,才能看出特点。
比如金元素偏向治疗,木元素增加连击次数、水元素能够冻结骰子、火元素附带燃烧、土元素可加护盾、暗元素令对手中毒。通过搭配套牌卡组,可以让元素效果反复叠加,进而产生质变,对敌人造成高额的伤害。
虽然走套牌的路线能发挥元素效果,但这并不代表搭配出清一色的套牌才是游戏的王道。因为套牌卡组一方面提高了投出同色骰子的难度,另一方面roguelike的特性也让玩家难以集齐优质的套牌卡。有时候,“杂牌”卡组虽然元素效果较弱,但也存在一定的优势。
因为根据图案组合,卡牌分为单色、双同色、三同色、四同色以及两对双同色,虽然一般情况下,图案组合的出现概率越低,威力或效果越强。但两对双同色最与众不同,不仅大都不要求特定的元素图案,非常容易投出,效果也都还不错,有较高的性价比,在卡组中是必备的。
同时,除了元素卡的特效,如燃烧、冻结、中毒以外,还有其他不依赖于元素卡的效果。比如降低攻击力的“虚弱”、封锁一个骰子的“石化、提高受伤深度的“易伤”等,此外还有反伤、诅咒、沉默、闪避等。光是卡对人的特殊效果就如此丰富,更别提卡对卡之间的特效了。
因此,在搭配卡组时,不必太拘泥于元素套牌,也要注重投掷图案的概率、效果之间的连携,让自己卡组的使用更加流畅,尽量在更少的投掷次数内打出更多的卡牌和伤害。
当然了,敢于面对魔王的勇士,除了够热的血和够铁的头之外,总得有两把刷子,在《骰子元素师》里也不例外。你有很多种利用你手里骰子的方式——敌人可以出千,那我们凭什么不可以呢?
先说玩家本身。畏者、暗*者、歌颂者以及预言者四个职业可以带来不一样的游戏体验和策略选择。
比如无畏者的一技能,最多可以造成十点伤害,二技能则能让下一张卡牌造成双倍伤害,因此搭配有连击效果的风元素套牌就非常合适。
再如暗*者,一技能可以在无视骰子图案的情况下,随机使用一张卡牌,可以应付开局投掷不利,或者就差一个补刀却无法出牌的情况,二技能则能创造随机的手牌直至满牌,让暗*者再战一轮,非常适合叠加中毒效果的暗元素套牌。
而装备也是我们“出千”的很重要一部分,就如同赌场上的“灌铅骰子”一样。除了通用装备之外,其中的精髓就是分属于不同角色的“专属装备”。
还是以暗*者为例。装备“中毒符文”开局就会施加中毒效果,“粘性毒液”则不会让中毒层数减少。在有合理搭配的情况下,暗*者一个回合内就能让敌人在受到大量伤害的同时,还叠上二三十层毒。
更重要的是,《骰子元素师》中同时携带的装备似乎没有上限,至少笔者从未收到装备满额的提醒,每一件得到的装备都会自动添加到装备栏中,发挥作用,相当于大量的增益buff同时叠加,甚至发挥出1 1>3的极致效果。
评判类Rogue的好坏的一个重要因素,在笔者看来就是“可重玩性”。在这一点上,《骰子元素师》虽然没拿出新东西,但至少没有拉跨。
在游戏内,《骰子元素师》为每个职业提供了普通、高手、大师以及王者四种难度模式。
其中普通难度是角色基础的玩法规则,随着冒险难度的提升,规则会发生发生变化,强化怪物的实力,并对玩家加以限制。
以暗*者为例,基础规则是初始投掷次数为0,必须使用一张牌才能获得1个投掷次数,这时候,如果开局骰子图案不符合任一卡牌要求,就只得靠一技能“解除”了,可见角色的玩法规则和技能效果是相辅相成、缺一不可的。
在高手模式下,玩家最多只能为暗*者搭配五张卡,第六个位置出现随机卡牌,并且限制了复活的机会;而在大师模式下,如果一回合内没有用完场上的卡,就会被卡包中废弃的卡牌替代,这就对玩家前期的择牌产生限制,不能随意拿牌,否则会加大后期作战的难度。
而在游戏外,《骰子元素师》则提供了略微降低游戏难度的养成系统。
每次游戏通关之后,都会根据这一局的表现对玩家进行评分,得到的总分即为经验值,可以提高玩家的等级。升级之后,会解锁更多的稀有卡牌、装备,还会解锁更高级的玩法模式,让玩家获得更刺激的体验。
随着游戏次数的增加,会不断达成各类成就,比如首次击败某种怪物、造成的伤害累积以及极限残血*敌等,都可以获得钻石奖励,玩家可以利用钻石来购买成长礼包,获得星尘、紫粉等。
符文系统能够强化角色的能力,六种元素符文分别对应初始生命值、初始金币、生命回复、生命提升、经验加成以及星尘加成。玩家每提升一个冒险等级,就会解锁一级的符文,消耗一定数量的星尘即可升级。
《骰子元素师》是一款非常有创意的roguelike游戏,以六面骰子为核心,设计了一套颇具新意的玩法。将更多的随机性引入需要精密计算的roguelike,这是很需要勇气的。
至于游戏的底层设计,《骰子元素师》倒没有给人“眼前一亮”的惊喜感。不过这并不影响玩家体验roguelike卡牌的乐趣就是了
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