令人失望的《魔兽弧光大作战》,除了情怀IP还有什么?

令人失望的《魔兽弧光大作战》,除了情怀IP还有什么?

首页休闲益智延伸大作战更新时间:2024-04-29

5月4日,暴雪再次冲上了热搜第一,当然,这次还是被骂上第一的。

具体理由嘛,自然是当天公布的魔兽IP最新手游:《魔兽弧光大作战》

只能说,在让玩家失望这一点上,暴雪永远不会让玩家失望。

当玩家以为暴雪在经历暗黑手游的挫折后,能拿出一点新鲜的东西出来,就算不是大家最期待的RPG手游,最不济,再来个卡牌手游都不是不能接受。

但是很可惜,这次暴雪带给玩家的,是6年前就已经被玩烂的“类皇室战争”手游。

简单来说,玩家需要在自己的阵容棋子中,在合适的时机将其落在棋盘上,对抗对面涌来的兵潮,最终摧毁地方的营地,赢得胜利。

而对于暴雪公布的这个手游,大家的反应倒是出奇的一致。

对期待着魔兽世界手游的玩家来说,这次的发布会,依旧是2018年暴雪嘉年华的经典复刻。

(这是一个过时的愚人节玩笑吗?)

在评论区,玩家依旧嘘声一片,这次,暴白和暴黑都沉默了。

即使在对《皇室战争》抱有相当热情的欧美地区,也不乏对游戏的冷嘲热讽。

(这游戏看起来和魔兽世界没有任何关系,更像是一个杂牌盗版手游。)

但事实上,其实还是有相当一部分玩家对于游戏还是充满了期待。

或许对于玩家来说,并不是不喜欢这种类型的游戏,只是作为一个包含自己所有青春的游戏IP,以这么一个令人失望的手游类型回归,总是有些意难平吧。

那么,《魔兽弧光大作战》在除了卖情怀以外,是否有玩家值得期待的点呢?或许还是有一些的。

地图设计:

相比较于《皇室战争》一成不变的双路跨河的对称竞技地图玩法,在《魔兽弧光大作战》中地图设计显得更加多样。根据官方的介绍,游戏目前已经有70多张地图,在这些图中,更多的是非对称的设计,都有至少两条乃至多条分路。

同时,游戏加入的地形设计也将对战局产生各种影响,高地洼地等各类地形差异,会加大对局的变化情况。

同时,在地图中的各类中立建筑也将是玩家游玩中争夺的重点,占据地图上的集合石、防御箭塔等中立建筑后,玩家就可以在这些建筑的影响范围内部署兵力。

而金矿、宝箱和野外Boss等,向它们发起攻击就能掉落额外的黄金,增加自己的黄金回复量。

这么看来,游戏在策略性上更加偏向于一把微型的《星际争霸》或是《魔兽争霸》,或许这两个游戏的玩家将对它更感兴趣。

玩法模式:

得益于多样的地图设计,游戏的玩法也更加多样,在游戏中,玩家将以队长为核心构筑战队,每个队伍由1个队长 6名随从构成,队长是战队组建的核心。

到30关之后解锁的队长天赋,将会影响每个队伍的建成,比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用等。

卡牌分为队长、士兵、和法术三种,每张卡都有各自的势力标识(联盟、部落、亡灵、野兽和黑石五个势力),不同势力的卡牌都可以互相搭配。

在地图上,根据不同的设计又可以分出类似《魔兽争霸》中rush、空投、乱矿等不同方向的战术,按照不同地图组建不同的战队或许将是《弧光大作战》的重点。

游戏侧重:

其实从上就可以看出,游戏相较于对PVP的把控,其实更加注重于PVE的地图设计,每一张地图,都是一场小战役。

在教学关后,在每个关卡地形设计、关底BOSS战中都花了相当大的心思,在某个关卡被难住往往是常见的事,但摸清套路,找到通关策略也是十分有成就感的。

除了主线关卡外,游戏中还有现实的活动地图,如地城关卡,有点像炉石冒险模式的Roguelike要素,可以选择一系列临时生效的天赋。

而在游戏的PVP中,玩家的所有卡牌都会被统一设定为1级,仅有天赋系统和队长的栏位BUFF会生效,队伍的练度并不会直接影响PVP公平性。

所以在游戏中,氪金的动力不再是玩家与玩家的争斗,不再有卡包的氪金系统,新卡的入手途径主要为关卡奖励与商店的卡池刷新。玩家能氪金的只有游戏唯一货币:金币,且每日购买金额更是有一定的上限。

其实,从以上暴雪对于该游戏做出的独特来说,可以看出对于这个游戏暴雪是投入了心思的,虽然整体是以《皇室战争》为灵感,但在游戏的玩法思考上有自己独特的见解。或许这游戏并不满足所有曾经的魔兽世界玩家,但有没有一种可能,我们已经不是暴雪的目标用户了呢?

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