只因是人类最早驯化的动物之一,陪伴人类已有至少4000年历史。最近上架的steam游戏野兽派对中没有只因,这让我感到很遗憾。作为一名专业的建模师,我不会轻易失去理智。我决定尝试芥龙游戏,并为只因制作一个模型。
制作角色模型前,需要先创建一个unity项目。导入角色模型后,可以进行附魔和动画设置。然而,我发现野兽派对的角色模型使用了皮毛渲染技术。虽然我不熟悉这种技术,但我可以通过百度学习。
学习资料显示,皮毛渲染需要使用一个名为“geometry shader”的 shader,可以修改顶点数据。我将一个默认材质替换为一个基础的几何着色器。
将模型的参数调整为仙人掌形状后,使用“曲面细分”技术创建更多的顶点,使其看起来更像鸡毛。
接下来,需要创建角色控制器和动画,以便实现前后左右的移动。由于因不属于人体模型,需要自己制作动画和控制器,以实现前后左右的移动。然而,野兽派对的人物角色带有物理效果,更类似于人类一败涂地或全面战争模拟器。这种人物物理系统称为“布娃娃系统”,unity中也有一个辅助绑定插件,可以为角色的关节添加实体。
由于因不是人体模型,控制其移动非常困难。通常,我们会让物理效果模拟动画,使其更像人类。具体做法是,将动画提供给角色,然后让另一个角色模拟其关节角度,就像这样。然而,这种方法并不能解决因的平衡问题。我的想法是,将带有物理效果的角色视为一个稻草人,直接插入到另一个角色中控制其运动,虽然这种方法不能保证平衡,但效果却非常有趣。
因此,我认为这次尝试失败了。虽然IK可以实现一些抓取效果,但还无法实现像这样的攻击。但我不会轻易放弃,我会继续研究,希望了解后续进展的观众可以关注我。
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