在我的世界中存在很多物质,多到可能根本数不过来,但是可以流动的液体只有水和熔岩,针对这两种液体你又知道多少呢?
熔岩的致伤特性在大家的印象当中,熔岩能够给予玩家高额伤害。有时想要“play fire”,却不知道火的“特性”,这么一来便会容易误伤自己!至此,你知道熔岩的致伤特性是什么吗?在熔岩的周围一格区域内,所受到的伤害并不等于熔岩内的伤害(其实也就相当于火焰灼烧的伤害),这种伤害能够给予减速效果。对此,就有相当的一部分玩家发现了一种“落地熔岩”的这样一种减免掉落伤害的办法(有条件的情况下可配合上防火)。此外,熔岩在PVP当中的应用也是相对广泛,对没有火焰保护盔甲的玩家所造成的伤害是巨大的!
熔岩的灼烧特性地狱门被恶魂打掉了?没关系,熔岩可以帮助你!实质上,熔岩=附魔上“无限”的打火石(当然,打火石是不可能附魔无限的),这意味着熔岩能够无限次的使用。为何熔岩=打火石?其实,熔岩是拥有灼烧特性的。在熔岩四周的可燃物体,都有一定的几率被点燃,我们可以利用这个特性来激活地狱门(在没有打火石或者是火焰弹的前提下)。当然,如果要造一个木房子,还是不要靠近熔岩为好,假若哪天家里发生了火情,想要救火相对而言还是比较困难的。
一桶水可滋润万亩良田一桶水,能做什么?虽然看起来很平淡无奇,但是却有惊人的潜力——能够浇筑万亩良田。这究竟是怎么回事呢?这是跟水的流动性质有关。在Minecraft中,水的是长时间保持流动状态的,只要水源(静态水)仍然存在,那么动态水就永不消失。而且,在主世界当中,水可以流动八米。若是从255的高度开始流动,足矣流动上千米远。若做成耕地,不论是水平还是垂直地流动,都可以滋润土地。
在这里做一个简单的估算:在一千米平方米的土地上,耕地平均高度为155米,每2米一块耕地,则有75平方千米的耕地;按照这般算法,便可推算出在一平方千米内,一格水可以滋润将近7500万平方米的土地。再进行单位换算,即可得出:在一平方千米内,一格静态水在保证其流动拓张状态下,能够滋养112443亩良田。
水与岩浆生成圆石、岩石、黑曜石的规律至于水和岩浆,多数玩家都知道会生成石头,那么问题来了,什么情况下生成哪一种类型的石头呢?黑曜石的生成大家都知道,只要水与静态岩浆接触即可生成。但是至于圆石和岩石,其性质又是如何?关于石头的生成,主要是熔岩覆盖在水的上层而生成的(包括静态水和动态水),圆石则与其相反。基于这个特性,我们可以制作出刷石机等器械。
当然,除此以外,还有水可以无限拓展,熔岩在某种特定环境下能够流动八格,水在某种环境下会迅速蒸发。至此,关于液体(水和岩浆)的特性,你还知道多少呢?
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