既然说是好剧,但又为啥“不”推荐呢?看我说说这部剧,你觉得你会不会推荐给别人呢?
该剧在网F开播,就连续7天收视第一,全剧共9集,随着剧集迅速被网友传播,该剧成为该网史上开播观看量最高的电视剧。很多人对该剧津津乐道,但也有很多人对它嗤之以鼻!
我可能是中间者,看完后,既爱对它叨叨,又对它特别不忿。
首先说题材相关:主要题材,拿生命去赌博这类剧情。日剧25年前也就是1996年就已经出了一款《赌博默示录》,漫画、电视、电影都有拍过。美剧这类题材也有很多涉及相关,但金钱关系不是太明显,主要是为了衬托剧情的恐惧感。韩国人是在此基础上再加工罢了。
暴力题材谁不会拍似的?!很多系列式影视就很出彩,不一一列举。
恐怖悬疑题材也不是很恐怖,悬疑也一般,游戏玩输了,也不耽搁谁,一瓶水、一个鸡蛋、一个面包,一顿饭都不浪费。也不折磨谁,直接一枪搞掂,简单。恐怖感大多是来源于未知。但是这些游戏一开始,玩家们就已经知道了自己大概什么结局,可能心情就是稍微有点忐忑,因为一局游戏花不了多少时间就结束。
人性题材哼,简直是扯淡(后面说)。
简单说明这部电视梗概:456名因为各种原因走投无路而在社会边缘游荡的人,莫名被邀约参与一个游戏,六个闯关游戏,最后的获胜者可以得到456亿韩元(约合246428542人民币)。
剧情走向可以分为三条线:外露的一条线就是我们看到的男主角这条,用一集的时间简单说明了参赛者集结来玩游戏的原因,很多扯淡的原因(后面说)。
第二条就是暗线,比较粗的暗线,游戏策划者,游戏公司,资本家,这个游戏得以延续的背后势力。我个人认为这条是主线,因为男主角参加的今年游戏并不是第一年,这个游戏持续了好多年,即便最后策划者死了,招募玩家的行动依然在进行,游戏依然继续。
第三条线就是潜入游戏公司内部的小警察。他负责以后这个游戏系列是否能走下去的一个重要因素,是集结警力端掉游戏王国,还是像他哥哥那样打不过就加入他们的游戏?
六个游戏,很简单:123木头人,椪糖,拔河,打弹珠,猜玻璃,鱿鱼游戏。123木头人,全世界的孩子可能都玩过的一个很普通的游戏,起源不详,但是被韩国人玩到了国际屏幕上,按他们的口碑,这游戏的起源,以后还真不好说。
作为第一个游戏,123木头人,居然这么简单,但却淘汰最多的玩家。其实开玩之前游戏规则说得很清楚:只要有人想放弃,按下绿色按钮,少数服从多数,游戏就可以立即结束,大家可以回家,但是,被淘汰(死去的)的玩家可以拿到1亿韩元(约合54万人民币),回家的玩家一分没有。
开始大家没当回事,结果,机枪扫射下来的时候,被爆头的人就倒在眼前,不是什么木头人,大家都傻眼了!然后是自然本能地逃跑,那按游戏规则,你动了机枪就扫射,又淘汰了一大波玩家。原来,淘汰不是退出,是永远的死去。那个xxx思密达的游戏口令,成了小孩们嘻嘻哈哈传颂的悲歌。
第一轮有人决定退出,大家大部分人按了绿色按钮,游戏结束,幸存者各回各家。但是这些玩家大部分人本身是被各种压力折磨得人不人鬼不鬼的,已经不在乎生死,于是又悄悄报名来参加!真是哀其不幸,怒其不争。
椪糖,说难不难,说简单也不简单,就是把椪糖里的图案完整地抠出来。我们网上的各大博主纷纷效仿,失败者众。但椪糖商家却是赚得盆满钵满,也算是鱿鱼游戏超强的带货能力。更扯的是,椪糖的起源居然成了话题之一!
拔河,不好说,其实在绝对的力量面前,什么技巧都是扯淡!老头子再有技术,跟年轻力壮的年轻人拔河,力量也是悬殊的。只能说剧里他们的力量差不多,老头只是给了一个专业的技术指导。
打弹珠,两两相对,大家以为是要组队对打,纷纷和自己最亲近、最信任、最有获胜能力的人组队!开始游戏,哦,原来是需要两人对打。。。。。。
结果搞得夫妻对抗,朋友反目。游戏规则虽然规定最后没有弹珠的玩家会被淘汰,但具体怎么玩,玩家还可以自己协商。这关很多游戏需要纯运气成分,跟体力智力无关,当然又淘汰了一波倒霉蛋。
猜玻璃,高架玻璃桥,能走到对面者胜。玻璃桥由普通玻璃和钢化玻璃混着布设,踩到普通玻璃,很明显,必然淘汰。也是一个运气游戏。还没开始游戏,玩家们抽着号码,谁也不知道这是死亡先后的号码牌,甚至有人和男主角抢着要第一号,以为能够为自己一生的卢瑟拼一次南波万,其实是真真正正赶着去投胎!我认为这个算是鱿鱼游戏的一个亮点,影视剧中的情节应该多点不一样的东西,出人意外的设计。
最后一个游戏,画一个和鱿鱼相似的图,一种韩国游戏,好像切了中文标题。简单说有点像自由搏击,干倒其他人,直到剩下最后一个人,游戏结束,拿奖金回家。
开始下一轮游戏招募。
所有游戏过程中,都有一群带着三角形、圆形和正方形图案面具的穿着玫红色工衣的人在监督。他们冷酷无情,从不暴露真面目,一旦暴露,自己也将被“淘汰”!
游戏的参与者:满18岁以上,能对自己生命负责的人,男女不限,规则平等。
玩家参加鱿鱼游戏的原因:无非是各种负债,急需用钱,急到明知会送掉性命,也要去参加游戏的窘迫,急到生不如死的煎熬。
这些原因真的经不起仔细推敲。先是男主角,滥赌成性,游手好闲,一天到晚没个正经事做。母亲生病,需要钱做手术,和妻子离婚,老婆带着女儿准备远赴美国,这老套剧情,韩国特产,无力吐槽!但凡这个男人有一点点担当,他的贤妻也不会离婚!但凡这个男人有一点点孝心,就会发现他母亲身体不舒服已经很久了。但凡这个男人有一点点责任心,也不会买不起心心念念的爱女喜欢吃的炸鸡块!滥赌成性的人参加鱿鱼游戏,很正常。但说他是在游戏里照顾弱小,是这部剧的人性之光,他不配!
还有投资失败的名校才子,私吞老板钱款的黑社会,急需资金周转的医生,无所畏惧的刚出狱的愣头青女孩,晚景凄凉生死看淡的老头(老头瞎说的原因,不算是真正的原因),比较特殊的一个原因,北韩的女孩,为了妈妈和弟弟也能待在这个国家,有个家,拼了!
其实大家都是成年人,没有谁那么容易,看起来也不算是特别需要命去赌的。人活着,一切才有希望。
即便参加了游戏,他们得到了什么,一个扎着漂亮蝴蝶结的棺椁?没有什么体面的葬礼,下一刻直接扔火炉化为灰烬,好像不曾在世界有过痕迹。
所以,所谓的人性,在哪里?只不过是没有人性,不忠不贤不孝,懒惰,急功近利,听起来不是很能符合我们对人性的理解。。。。。。
该剧的亮点设计:确实不错!前面说的死亡号码牌,还有宿舍墙壁上的壁画,有人说游戏开始就已经公开画出来游戏玩法,大家都没注意到,不科学,是个bug !其实不觉得,当一群情绪激愤的赌徒聚在装满钱的巨大玻璃球下面,谁会冷静思考并观察周围的墙壁呢?会冷静会思考会观察的人,也不会来参加这个愚蠢的游戏!
还有服化道的亮点,服装,面具,游戏道具,甚至游戏口令,都是那么令人上头,这一切都可以进行周边产出,这就是一部戏的商业外援价值,不仅仅是看完就完了,还有游戏的余味可以发酵,可以商业化。
还有1号老头子,癌症晚期,年老体衰,最弱小的人,没想到竟然是游戏的策划者!
最大的亮点,应该是几个脑满肠肥的大佬,带着各种黄金面具,明说是金钱的玩弄,几个人,就可以操纵几百人的生死,强化了资本的运作能力,升华了主题,把格局打开了,说明这一切只不过是有钱人的游戏。
观看游戏的有钱人
比较尴尬的一点,就是韩美人和张德秀的激情,个人觉得完全没必要,看着尴尬,对剧情也没什么增色,难道是为了衬托暴力而故意搞黄?真没必要。
总的来说,该剧还是可圈可点,普通参半,亮点参半,我们的影视如果不考虑一些因素,随时都可以做出这样的作品,甚至更好!
但是说这个有什么用呢,确实很多人对该剧好评如潮!如果我们不提升自己,我们能做的,只能是:不服憋着!
也许有人会质疑:既然说日剧美剧都有这样的题材影视,为什么别人不火,就韩国的火起来了?这跟韩国的造星行业和文化输出方式密切相关。如果你们仔细观察,会发现很多有名有姓的电视剧,很多是出自韩剧,即便这些电视剧并没有被引入,我们依然有看到或者听说过。
欧美也有很多电视剧非常好看的,剧情也是精彩纷呈的,但是他们几乎不怎么在海外宣传,日本和欧美一些国家差不多,都比较倾向于某些文化和观念在自己国内得到认可或者巩固。所以他们的很多剧目都是靠我们国内剧迷的自来水,或者比较喜好日剧、欧美剧的观众自己去搜着看的。
再者,韩国的造星工厂,可以说是独此一家,别无分店!他们的明星主要不是娱乐国内观众的,他们将经过严格摘选和培训后的明星们送到世界各地,打造韩国巨星风潮,席卷各地。近年来,韩娱也开始用各种题材在欧美市场疯狂试探!效果还是不错的,他们似乎掌握了流量的密码,知道人们喜欢看什么,知道观众喜欢讨论什么,别人不敢说的,他们就敢拍!
至此,他们不仅在经济上收获一波,而韩国的文化,自然而然就被观众所熟识,文化上的传播,影响更加深远长久。然后文化和经济互相交融、传播,良性循环,影视不是纯娱乐,是一种为国家服务的工作项目。
所以,如果只是因为好奇为什么火而想看的话,真没有必要。如果因为喜好这类题材影视,那可以推荐去看一看。
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