元宇宙与NFT游戏

元宇宙与NFT游戏

首页休闲益智元宇宙nft更新时间:2024-08-03

今天给大家介绍元宇宙和NFT游戏;“元宇宙”的基本特征包括:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

由于篇幅原因,分为上中下三个部分,本篇为上部分。

1.1 引言

“Metaverse”一词由前缀“meta”(意为“超越”“元”)和词根“verse”(源于universe“宇宙”)组成,直译而来便是“元宇宙”。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色(avatar)自由生活。

《雪崩》由科幻作家尼尔斯蒂芬森在 1992 年创作完成,该作品第一次提出并描绘了元宇宙,并早在社交网络到来前就预言了未来虚拟时空中的人类社交与其他活动。《雪崩》启发了一代互联网人,也一度作为Facebook内部要求阅读的书籍。在2014年Facbook以 20 亿美金收购 Oculus,扎克伯格发帖展望虚拟世界的未来时也引用了小说中的相关表述。

正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。

国内类似的电影有:恐龙世界(2020年冯奕执导动作电影)。

黑客帝国:matrix翻译过来是母体,电子矩阵,在影片中体现出来的是整个系统程序,在matrix全3部中没出现超出系统程序之外的世界,从虚拟人类世界到虚拟人类世界的人类所看到的机器世界,从视觉上纯机器世界到电影里地下城Zion,包括Neo所看到工程师都是系统的一部分,这样才能解释为什么尼欧在机器世界里仍然可以空手废章鱼。当然,在黑客帝国里面,系统不给人选择的权利,只有被迫服从的权利,而在元宇宙世界中,人们具有选择参与或不参与的权利。

1.2 元宇宙:互联网的下一站

维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 ,吸引的月活跃玩家超1亿。2021年3月11日,Roblox登陆纽交所,这也是第一个将Metaverse写进招股说明书的公司,上市首日市值超过400亿美金,相比一年前翻了10倍。

《罗布乐思》是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。

Roblox (罗布乐思)的 CEO Baszucki 提出“元宇宙”的基本特征包括:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

从功能层面,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感。用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。

作为人类社会的平行数字时空,我们认为元宇宙具备以下特点:

(1)经济系统稳定:元宇宙有着和现实世界相似的经济系统,用户的虚拟权益得到保障,元宇宙内的内容是互通的,用户创造的虚拟资产可以脱离平台束缚而流通。

(2)虚拟身份认同强:在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点,用户在元宇宙以虚拟身份进行虚拟活动。一般依靠定制化的虚拟形象,形象皮肤,形象独有的特点让用户产生它独特感与代入感。

(3)强社交性:元宇宙能提供丰富的线上社交场景。

(4)开放自由创作:元宇宙包罗万象,离不开大量用户的创新创作。如此庞大的内容工程,需要开放式的用户创作为主导。

(5)沉浸式体验:游戏作为交互性最好,信息最丰富,沉浸感最强的内容展示方式,将作为元宇宙最主要的内容和内容载体。同时,元宇宙是 VR 虚拟现实设备等最好的应用场景之一。凭借 VR 技术,元宇宙能为用户带来感官上的沉浸体验。

元宇宙被认为将是互联网终极形态,是美丽新世界,是可以改变游戏,社交,甚至全人类生活方式的东西。最近很多人都在聊元宇宙,莫衷一是,因为它太早期太稚嫩,我们探索描述它的过程就像盲人摸象,有的人摸到了耳朵,有的摸到了鼻子,相差甚远,我们没有办法判断谁对谁错,但是有一点可以肯定人类的数字化迁徙进程是不可逆转的。

互联网的下一个阶段,一定是由以感知终端、高速互联网、区块链等各种和各种终端和技术支持的虚拟世界,人类一直在不断地向虚而生,碳基生命迟早要走向硅基生命,就像我们在许多场景越来越不相信人,而更相信机器和算法。

人类为啥对平行世界、虚拟时空如此迷恋?因为好奇心,这是人的天然欲求,所以我们不断地向外拓展,宇宙和太空,另一边不断地在向内探求,在虚拟世界里获得现实世界无力而无法获得的满足感。人们乐此不疲地在虚拟世界建立新的身份和形象,各种头像、皮肤、表情,尝试变成更好的自己,生活在别处。

我们花费在互联网世界的时间可能已经远超现实世界,在不远的未来,借助新的设备和终端,现实与虚拟的界限将变得模糊,人类将通过数字化身在虚拟世界中生活。

就像电影《头号玩家》里,你只要戴上头盔你就能进入一个叫做“绿洲”的虚拟世界,一个真实世界中的屌丝在虚拟世界可以翻身成为一个传奇,现在的游戏沉浸感,多元性还差很多,未来的元宇宙一定是多种场景打通,能够提供丰富的沉浸式虚拟体验。

“BAND”——构建元宇宙的四大支柱。

我们将构筑元宇宙的技术赛道归纳为“BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏 (Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合构建元宇宙。

(1)区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制,能够保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。去中心化的虚拟资产能够跨平台、脱离内容本身进行流通,变得更加“真实”。

(2)电子游戏为元宇宙提供交互内容,是元宇宙内容发展与用户流量的关键赛道。用户创作成为元宇宙游戏发展的趋势,用户创作能够为元宇宙提供了丰富的内容,玩家并非像传统游戏一样成为游戏主策、游戏开发商手中的提线木偶,也改变着人们对虚拟资产的观念。

(3)网络与算力技术的升级保障了信息的传输与计算能力,5G、AIoT、算力为次时代应用创新打下了坚实基础。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信速率和云算力的持续升级,云端游戏已经成为现实。

(4)显示技术提供交互方式,超高清及 AR/VR 设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较好的沉浸式体验。脑机接口:7月30日,有报道称马斯克创立的脑机接口公司Neuralink完成C轮融资,筹集资金2.05亿美元(约为13.2亿元人民币),这也是脑机接口领域迄今为止规模最大的融资,马斯克还在社交平台上公布了脑机接口的测试视频,展示了该技术的最新进展,吸引了许多人的注意。根据视频显示,一只名为“帕格”(Pager)的9岁猕猴通过内置的Neuralink设备实现了用意念操控电子游戏,研究人员用一根装满美味香蕉奶昔的金属习惯来激励它进行测试,帕格可以充分的利用它的脑部活动学习控制一台电脑。

或许未来我们的大脑意识可以保存起来,在虚拟世界一直存活下去,实现另一种意义的永生。

1.3大咖的观点

进入 2021 年后,元宇宙概念成为全球资本市场新热点,Facebook 在 VR 领域不断投入,扎克·伯格认为当 VR 的活跃用户达到 1000 万时,VR 生态才能迎来爆发奇点;苹果收购了 NextVR Inc. 以增强苹果在娱乐和体育领域的 VR 实力;Google 在 VR 方面的布局重点在软件和服务上,如 Youtube VR;米哈游资助瑞金医院研究脑机接口技术的开发和临床应用。

多位从业者和和专家从不同角度给出到对元宇宙的认识和界定:

扎克伯格在电话会议上表示:元宇宙是一个虚拟环境,你可以在其中与数字空间中的人一起出现。你可以把它想象成一个你身在其中的实体互联网。打造元宇宙是我们正在努力的方向,也是我们整个公司的主要规划。 扎克伯格还特别指出了他对Facebook的最新规划,将其变成一家「元宇宙公司」。

腾讯的马化腾的说法:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”

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