核桃刚出道时的:“给我幽鬼,输了砍手!”,老油条们应该不陌生吧。TI8时,ana的幽鬼也是横扫战场战无不胜。说实话,因为这个英雄也算是我的一手“小绝活”,在上个版本幽鬼被削弱之前,在我自己的分段我也是盘盘第一手幽鬼,不论对面什么阵容总能带领队伍走向胜利,那段时间的幽鬼在大数据排行榜上除了排名局所有分段都是胜率第一(排名分段狼人胜率第一,幽鬼第二)。在TI8之后,幽鬼核心技能之一的荒芜当场去世,克制幽鬼的TB也逐渐走上了神坛,所以这两个月才渐渐开始放弃这个英雄。
这里作为老人就不得不感慨一下了,当年的幽鬼在我心中简直就是媲美一姐的最强团战后期英雄。几乎无解的团战切入能力,能抗伤害并且依靠折射和辉耀在团战打出成吨输出,贴脸肉搏又有神技荒芜的纯粹额外伤害。可以说开团直接让对面少一到两个没有保命装酱油是真的没有什么太大问题,切完酱油回到前排吃满伤害,在那个酱油刷钱慢、保命装没有现在那么多的年代基本上团战不会太难打。
好了,吹也吹过了。如今这个英雄已经为自己TI8时的独领风*付出了去世的代价,但是作为我最喜欢的英雄还是打算早点把他的攻略写出来分享给新人玩家。这是我写的第一篇传统大核的攻略,所以在攻略中我也会尽可能讲解一些几乎所有C位都适用的刷钱技巧(很多萌新都提议我写一下怎么打一号位)。
技能介绍一技能幽鬼之刃(飞镖)
幽鬼的主要逃生、追击、K人头(虽然伤害不高,需要精致补刀)技能。在拥有视野的时候尽量点人(必须是英雄)施放(飞镖会追踪直到命中目标敌人英雄),会击中它命中的每一个敌人并给予一个12秒的debuff。拥有debuff的敌人在移动时会在地上留下一条黑色的路径,在这条路径上的敌人会受到技能等级的移速减缓,而幽鬼在路径上获得移速加成效果。并且幽鬼可以获得被幽鬼之刃标记的英雄的共享视野(给予目标和其周围一部分区域的视野,即使目标隐身也会看到其轮廓),加上2000码的超长施法距离,这个技能在团战中对地方切入型英雄也有很强的克制能力。例如在对面有7.19版本之孙小鱼人的时候,如果你点了减CD天赋,团战抓着它给飞镖,克制效果可比血魔被动。
飞镖的蓝耗对于幽鬼来说还是很高的,所以一定要学会切智力假腿丢飞镖。
这个技能我就暂时先写到这里,关于它的使用技巧我在后面讲幽鬼的对线、打钱技巧时会再详细讲解。
二技能荒芜
曾经的幽鬼最强进攻型技能:当目标500码范围内没有他们的队友时(非建筑单位、真假眼不算),幽鬼的普通攻击附加纯粹伤害并减少敌人视野。由于幻象继承被动效果,所以给予了幽鬼开团直接秒*落单酱油甚至脆皮大哥的能力。但是削弱之后这个技能的判定范围实在是太大了,不仅削弱了幽鬼团战中的输出能力,同时也对幽鬼前期的补刀也产生了不小的影响(改版后我第一局幽鬼因为不习惯补刀手感加上菜直接落后平时同样局势下一分钟半的经济)。这个技能之所以被削影响范围,我个人认为一部分原因是它带来的另一个效果:视野降低。视野对于团战的影响在很多情况下可以说是非常致命的,而荒芜可以直接降低被攻击目标70%的视野范围。加上幻象继承的特性,团战打起来约等于是一个对敌方全员的关灯技能。而且早点把这个技能提升起来,对于幽鬼这个英雄还有一个我认为比较大的提升就是在混不了线之后打野效率的提升。众所周知,对线期的幽鬼基本上属于弟中弟级别,基本上没有强大的辅助是很难站得住线的。所以经常被打得缩在塔下补塔刀,如果对面是尸王、斧王这类对线期父亲角色甚至可以在有了一定等级之后冲塔强*打得你一点脾气没有。所以当我已经彻底不能占线的时候,就会选择早点提升这个技能的等级,把兵线让给辅助吃经验自己遁入野区利用飞镖和高等级荒芜求稳发育。
三技能折射
幽鬼核心输出技能,同时也是让幽鬼有资本作为近战敏捷型英雄成为肉核的技能。这个技能的存在,让幽鬼在后期基本不会成为第一集火目标。这个技能前期点起来,主加折射配合圆盾可以大大减少幽鬼在对线期受到的伤害,增加了其抗压能力。因为幽鬼对线能力太弱,路人局也不能保证辅助的质量,我在大多数情况下会选择点到两级飞镖,然后直接开始3-2对点并且早点买出治疗之环把自己的抗压能力。这种出装加点一般只要不贪补刀,在有辅助的情况下还是很难被对方击*的。
当然如果己方局势占优,对线压力又不大的话还是务必优先选择提高另外两个技能的等级,毕竟折射这个技能对幽鬼的刷钱效率几乎没有什么提高(除了可以少运点补给)。
PS:幻象并不能继承折射
鬼影重重&空降最强瞬间切入技能(吹爆!),五号位的噩梦!幽鬼的大招前期可以逃生、K头,后期可以开团秒人、买活赶战场。在有幽鬼的阵容中,往往用幽鬼是否有大来决定是否GANK或接团。使用后在所有敌方英雄周围出现一个幽鬼的幻象追击敌人(承受200%伤害,移速400),幻象会在出现一秒后再开始攻击敌人(所以想要打断跳刀必须提前开大),同时激活技能空降。对鬼影重重召唤的幻象使用空降,可以使本体与目标幻象交换位置。被交换的幻象会继续朝着它原本目标英雄的方向继续追击,并且无视地形。空降没有CD,并且只要幻象还没有被消灭或者持续时间结束,就可以多次使用。空降无法闪避弹道,可以点击地板或者小地图使用(自动选取距离目标最近的幻象)。切换时会有明显的音效提醒和细微的动画效果(幽鬼降临时会自动转向原本面朝幻象的方向),所以敌人也可以通过音效和看到幽鬼瞬间转头来判断幽鬼真身的位置。
这个技能看似简单粗暴,其实有很多可以利用的小细节:
1. 发育期的幽鬼基本属于“你敢带人来抓,我就敢死你面前”的尴尬地位。如果敌人来得很多,判断不能使用幽鬼之刃穿地形逃生的情况下,开大讲究三个字:快、准、稳!看到对面一副吃人的样子冲过来时,不要惊慌也不要迟疑。开出大招看向小地图,谁离人群最远就对着谁飞。飞的同时一定要判断和沟通是否可以利用对面都去抓你的机会配合正在和他对线的队友顺便*个人。(比如对面来抓你的时候,队友也正在动手或者等待机会动手,这个时候如果你降临下来收个人头岂不美哉?)
2. 这个细节比较冷门:被交换位置之后的幻象会继续无视地形向它对应的目标移动。有的时候团战打起来,降临之后对方关键英雄之后,如果对方利用位移技能或者推推棒之类的道具移动到了比较远难以第一时间到达的地形上,而你又没有蓝或者飞镖正在CD的时候。可以先飞到离他最近的其他敌人身边(这时目标一定会放松警惕上前输出),等到被交换之后的幻象到达他身边之后再次传送到他身边完成击*。
3.降临前尽量注意目标血量,降临速度一定要快!因为大招产生的幻象会在敌人死亡后立即消失,偶尔会出现目标在你选中的瞬间正好阵亡的情况。这种情况下会判定你飞到距离目标地点最近的幻象身上。比如,你半血打野的时候看见队友正在对敌方边路落单大哥动手,结果你降临准备抢人头的同时对方先阵亡了,那么你很可能会因为这个判定传送到中路送个大人头。
4.团战时开大招切入后,如果在大招结束前完成第一次击*。一定要马上切屏或者看小地图寻找第二集火目标并传送过去。不要降临在一个敌人身后之后就忘了自己还开着大招呢。
5.当对面有虚空之类的英雄时,开团前可以先飞到他身边给他一个破绽,看到他抬手之后立刻点小地图或者切屏转移到安全位置的英雄身边,落地后甚至可以再开个分身斧(尽量还是留着解技能),经常可以骗到敌人的团战关键性技能,不过要注意不要正好飞到拍拍熊这种英雄身边直接被秒了。甚至可以看着多飞几次,但是团战尽量别用小地图而是用切屏的方式,不然很可能飞回虚空或者谜团之类的大招中去(被控制的时候是不能使用空降的)。
6.如果敌人直接五个人来抓你,而你的队友又可以快速支援到你进行反打的时候。可以直接开大在人群中反复横跳(快速使用空降在人群中来回切换位置)。虽然比赛时看到这种操作会觉得难以理解很蠢,但是这个操作经常可以导致敌人的鼠标跟不上你切换的速度,从而把一些控制、爆发技能丢到幻象身上(虽然不能闪避弹道,但是可以让对方鼠标点错人呀)。这样就可以提高队友支援到来的时候你还保持一定战斗力可以反打的可能性。当然,是必死且队友来了也打不过的时候,丢个飞镖赌一赌吧,别浪费大招了。
7. 后期幽鬼最常用的战术:买活开大。如果后期局势焦灼,幽鬼一定要优先留买活。团战的时候提前通知队友自己要买活打第二波,然后故意露出走位破绽,让对面第一时间的集火目标是你。当你吃满伤害倒下之后,敌人也一定被你的辉耀加折射打了不少输出,加上队友也在身边,直接买活开大吹响反攻的号角。但是在使用这个战术的时候也有几个地方需要谨慎注意:首先就是确定对方将你击*之后队友的状态保持良好、有资格反打。其次是一定要确认对面已经将多数关键性技能在你身上用过了。如果没有具备以上两点,买活就要慎重了,能不买就不买,就算必须买活也要保证切入后不会再次被秒*。
8.之前也讲到了,可以提前开大打断对面诸如小牛、斧王、谜团这种英雄的跳刀。但是也要注意大招幻象攻击前会有一秒的僵直时间(只追不A)、辉耀也有一秒延迟伤害。所以尽量在对方还没走到可以利用跳刀切入的时候提前开大,或者瞬间传送过去用大晕锤之类道具手动打断(拼手速)。
我暂时只能想到这几个细节,因为很多东西在自己玩的时候是根据经验和条件反射自己就用出来了,特意去想的话难免会有遗漏,欢迎各位读者进行补充!
天赋树:
10级天赋:4点全属性总感觉太鸡肋了,推荐还是加 5生命恢复,毕竟幽鬼是个肉核。
15级天赋:荒芜如果不被改回去的话,加减幽鬼之刃CD。
20级天赋:500生命值我认为是幽鬼质变的一个天赋,大大增加了幽鬼的肉度和折射的输出能力。
25级天赋:同样是因为荒芜被削弱,选择 6%折射伤害(也提升折射给幽鬼带来的减伤效果)。
英雄定位:后期核心、先后手切入、前排、持续输出。幽鬼由于技能伤害低、几乎没有控制、吃经济和等级,所以必须作为一号位来打。但是由于对线能力太弱,所以选出幽鬼之前尽量和队友做好沟通,选一个线上强势的酱油来保你发育。幽鬼的个人节奏基本就是:前期猥琐对线补刀,6级之后只要有大招就时刻注意小地图,看见有比较肥的人头就开大飞过去用一技能抢人头,不要在意队友怎么说(喷幽鬼抢人头的队友还真没几个)。因为幽鬼对线往往很难补刀,并且需要不断运补给,前期经济很容易因为被压而落后,抢人头是为了更快站出来带领团队走向胜利(一般幽鬼到了后期因为输出方式的问题,很难再刻意抢到人头,我经常是X-X-XX的战绩)。过了对线期就进入野区,兵线不到塔下的时候,对面如果没有在地图上集体露头也不要去收线。幽鬼阵容的中节奏永远是4 1抱团或分推,幽鬼有大时,就去最安全的野区打钱或猥琐去带确定安全的兵线(不要队友去抓人的时候让对面来抓你),让队友四人去逼团。然后观察局势,找到合适的时机就开大切入人群。切入首选目标最好选择敌方缺少控制的脆皮英雄,而且最好不要是类似痛苦之源、毒狗、lion这种单点控制十分强力的英雄。不然很可能被一个酱油控到大招结束,错过二次切入的机会,导致对方在团灭队友之后再来处理你。均势或劣势情况下对血量的计算一定要准确,尽可能飞入人群将敌人关键性技能先吃一波再退回己方阵型拉扯,让队友用或者自己有龙心骨灰之类的道具补给状态后利用幽鬼之刃找机会二次切入(厉害的幽鬼可以残血在团战中向危险的边缘疯狂试探而不死)。切记不要做莽夫!哪怕你再肉,对面一个大隐刀加大骨灰你该死的还是要死。
没有大招的时候一定要提醒队友然后去刷钱(后期尽量保持可以利用TP支援),不要因为几波团战打完了就膨胀起来失去自己的个人节奏。除非需要快速拿塔,否则就让队友去推。幽鬼的推塔能力真的很弱,去推塔跟没去差别不会太大,不如多刷点钱。当然,也不是说打了团战就回去收线打野,起码保证队友推得差不多,确定不能继续再推且对面关键人物可以买活的时候提醒队友一句再走。
关于大招的运用细节在技能介绍部分已经做了详细的说明,记住这些细节操作,一定可以让你的幽鬼在团战中的作用有质的飞跃。
出装推荐:出门装:
当对面阵容线上不是特别强(斧王尸王风行者沉默这种就算了)或者自己拥有一定对线基本功的情况下可以用这套近战万金油出装,因为幽鬼一级只有平均48的攻击力,如果没有补刀斧的话很容易一级被疯狂“!!!”。一般情况下我都会这么出,但是这套出装的话在前期需要和中路沟通用鸡或者让酱油回家帮忙多带点补给回来。优点是魔棒出得快、补刀会很舒服。
但是如果对线的英雄都是爸爸级别的,就要多带一点补给,然后尽快补个补刀斧 魔棒:
对线期:
在能够站住线的情况下这么出装,把小件拉满尽量撑属性、提高占线能力,但是依然需要保证补给充足。
如果被打得只能看着对面补刀,甚至路人局被放养只能进入野区,可以让辅助做个野区保护眼让他去线上吃经验,然后直接小魔棒 草鞋之后补出治疗戒指然后带着两组吃树进入野区从中小野点刷起了(飞镖点到两级就开始荒芜、折射对点):
顺序分别是:小魔棒、草鞋(甚至直接戒指)、先加速手套再450做出假腿,中间大概需要两组吃树一个小蓝。这个时候就不要出天鹰拖慢自己的节奏了,直接奔着大件去!
中期:
中期依然分多种情况出装,在能够站住线的情况下:
只要局势撑得住,一定要先出辉耀(最主要的目的还是刷钱),然后补个夜叉(移速就是farm效率)刷分身。记住一点,没有20级或者龙心的幽鬼依然是个脆皮。不要盲目开团吃技能!有大就去收割(不能确定打赢的或者可以不去的团尽量不去)!中期死一次就会很伤!
如果前期线上被打穿,只能进入野区且还能发育。就出(根据对面前期阵容选择是出先锋盾还是挑战头巾):
如果更惨的话就出单刀刃甲先锋盾(先出单刀)混团战蹭人头然后先分身再辉耀:
当然,对面有比如小骷髅或者露娜等英雄的情况下,我在辉耀之后会选择先补个刃甲(尤其克制BKB之前的露娜大招)。
后期:
千万不要看漏了下面那颗刷新球!后期幽鬼很吃大招CD,所以在装备饱和之后,在吃银月之前就可以把刷新球做出来。
因为主要输出手段是辉耀和折射的AOE输出,所以不是阵容需要,可以不出BKB(前提是撑得住)。
下面还有一些针对不同英雄可以选择的装备(必要时换掉辉耀):
这里为什么是冰甲而不是强袭我觉得需要解释一下:因为幽鬼的主要输出方式还是靠折射和荒芜打出来的,本身没有暴击、攻击力也并不是很高。他更多缺少的还是控制、追击能力,而且点了飞镖CD天赋之后也会比较缺蓝。所以我认为比起强袭,还是冰甲更适合幽鬼。
这套我个人认为是不适合在逆风情况下出的,所以这里只列出一种情况的出装。
中期:
由于这套出装可以保证在前期没有大招的情况下依然可以拥有很强的战斗力,所以可以出一个小骨灰(不用升级)提供续航能力,如果队友出了骨灰或者觉得续航够用可以出刃甲。在战鼓没有被削弱之前,我是选择出相位鞋和战鼓的,但是由于现在线上越发难混且战鼓性价比太低所以换成了假腿和骨灰。
后期:
由于这套主要输出手段是荒芜,所以可以先开出BKB再把鞋子拉上来进行追击,追求的就是极致的输出和单点爆发能力。
可以选择的装备与辉耀流一样,就不再重复了。
接下来就是开头提到过的,如何对线与正确的刷钱方式。对线期根据情况选择出装,能够击*的时候可以适时放弃兵线去*人。时刻注意报自己的技能和属性状态、提醒辅助做出你需要做的事情。当幽鬼遇到那种不能将你越塔强*但是又可以压你补刀的对线时,可以让酱油无限拉野,把兵线一直控制在塔的范围内,然后补塔刀发育(基本功一定要好,点两级飞镖即可、主荒芜还是折射视对面消耗能力而定)。如果对线五五开甚至打出优势,一定不要让五号位过早离开边路,主飞镖和荒芜将优势扩大。第一波兵不要强行去补对面的远程兵,尽量用飞镖连人带兵一起,用飞镖收掉。对线时不要吝啬自己的蓝量,能够使用飞镖补到两个近战或者一个远程兵时,尽量用飞镖去补(因为就算要*人,也基本上只用一个飞镖,存点魔棒就够了)。对敌人的英雄做出合理的判断,如果是类似刚被兽、斧王、nec、尸王这种,尽早做出治疗指环和假腿(甚至有时候草鞋或加速手套)进入野区或者换路。
中期刷钱时一定要保证自己身上有1-2瓶小净化以及TP。打野快把野怪打死时,因为技能范围大,可以用飞镖收掉并且镖中接下来要打的野怪,然后穿越地形直接开打。这些都是细节,学会了可以大大提高刷钱效率。尽量多打己方安全线的野怪,这样等兵线进入塔下的时候可以继续用飞镖快速收掉兵线继续打野。在不能确定对面各个节奏点的位置时,千万不要头铁去带线!本来幽鬼在辉耀或者单刀之前刷钱效率就不高,死一次就需要补很久。幽鬼打野时身上带的TP大多数情况下都不是用来支援用的,一般是在看到或者感觉到对面要来抓自己的时候转移到另一边的野区、或者开大去收完人头快速回到野区或塔下继续刷钱使用的。在没有装备成型和大招CD的情况下,尽可能不要随便去参加团战,哪怕是在你身边打起来,也要谨慎。现在旁边扔扔飞镖、能收割就上、发现队友打不过就跑(因为幽鬼前期的战斗力真的很弱,必须完美自己的节奏,并不适用于其他影响)。
如果你能够在23分钟左右做出基础装备(天鹰魔棒假腿等)和辉耀,并且局面不劣势。就可以叫四个队友抱团开雾找一波节奏了,然后后面每当大招CD快转好时,就可以通知队友早点抱团,看着展开进攻节奏。但是就个人节奏而言,除非打赢一次大型团战、可以迅速拿塔的话,打完团战可以去对面防御塔周围的野区刷点钱,看着队友推塔就好。
学会擅用扫描!
不论处于什么阶段刷钱,眼睛看着的永远都是小地图。让辅助在关键的路口做好视野,当你发现对方节奏点英雄(蓝猫、小强、跳刀斧王之类)在地图上集体消失之后,有扫描就不要吝啬,直接对距离你最近的没有己方防御塔的路口使用。打钱方向也尽量靠近自己高地,甚至可以直接用幽鬼之刃躲进边路树林或者TP到队友身边让辅助甚至其他大哥蹲你去有真假眼的地方打野,等相关英雄露头之后再继续刷钱。一个优秀的一号位大哥一定是在任何局势下保证刷钱速度的基础上,又拥有强大的危机意识随时求稳发育的。
后期的幽鬼,在优势情况下可以组织队友逼团,自己带着大招跟在队友后面刷钱(尽量不要走在第一个),开团后第一时间利用大招干扰敌人视野并飞入后排寻找脆皮。如果第一时间不能将其击*,记得不要深追,趁着大招没有结束回到敌人阵型中间。这样前排的敌人经常就会回头保护阵型,后面的队友也可以趁机寻找合适的切入时机。不论你有多肉,被敌人集火快速进入半血或者遇到克制你的技能(大隐刀之类、拍拍熊开大连拍、或者敌人都顶起BKB导致队友无法跟上输出时)一定要尽量退出团战中心,学会拉扯才能提高团战胜率和自身生存能力。分身斧这个装备不一定要在第一时间为了秒酱油而开,其实你只用给他打到半血以下,大部分脆皮酱油就很难在团战中起到百分百的作用了。可以把分身斧解debuff的效果留给大隐刀、大骨灰等道具或者可驱散的减速类技能(剧毒术士的瘴气等)。
切记后期装备饱和后要出刷新球并留下买活,一定要最大限度地学会利用幽鬼的全图瞬间切入能力。
以上就是我在写攻略时能够想到的关于幽鬼的各种细节和玩法。欢迎大家提出意见和其他我不知道的细节,我也会在后续继续更新、完善攻略。
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