《宇宙机器人 无线控制器使用指南》评测:将次世代紧握手中

《宇宙机器人 无线控制器使用指南》评测:将次世代紧握手中

首页休闲益智宇宙机器人搜救行动更新时间:2024-04-26

《宇宙机器人 无线控制器使用指南》(Astro's Playroom)是一款免费提供给所有购买PS5主机玩家的游戏;在玩家给自己的PS5通电开机前,其就已在预装主机中,而对于使用国行主机的玩家来说,也可以免费在国行商店中获取。由于其作为预装游戏的定位以及其“无线控制器指南”名称,不少玩家对此游戏并没有太高的期望。但在实际游玩后,其给了我太多的惊喜,可以说《宇宙机器人 无线控制器使用指南》是让玩家们进入次世代的引领者,是PS5平台中值得游玩的一款佳作。

世代的交接棒

提到宇宙机器人(Astro Bot),不得不提到PS4平台预装的游戏《游戏空间》(Playroom)。其是由索尼日本工作室的Team Asobi开发;一个旨在演示PlayStation Camera和DualShock 4控制器的使用的小游戏合集,宇宙机器人正是DualShock 4控制器的里的“居民们”。

随着PSVR游戏《宇宙机器人 搜救行动》的推出,“宇宙机器人”IP才真正的形成;作为斩获TGA2018最佳VR的游戏,便可知其本身出色的素质,也体现出了Team Asobi的制作实力。

从PS4到PSVR,再至PS5,宇宙机器人总是出现于每世代的前线,如同接力棒般以宇宙机器人的形象将世代传递下去;现在Team Asobi将接力棒传到了PS5。

从内出发的冒险

在玩家初次打开《宇宙机器人 无线控制器使用指南》后,其正如名字“指南”,通过五个特性的操作指南结合动画反馈向玩家们展示并说明了PS5专属控制器DualSense的自适应扳机,触感反馈等特性。

游戏初次开始的演示指南

在这段说明之后,玩家会进行一段时光隧道的穿隧,最后看到一个DualSense呈现在一个大广场中,玩家向上滑动触控板,一个披着批风的小机器人从手柄中跳出,冒险开始了。这个小机器人便是玩家所操控的角色,大广场则是游戏中的中央空间——中央处理器广场,以这个广场为中心可以通往游戏的其他区域;首先可以通往不同四个主题分明的关卡区域,分别是内存草原、固态硬盘高速公路、冷却水泉、图形处理器丛林;其次分别是给玩家看收藏展览的PlayStation实验室区以及具有一定挑战性的需要计时闯关的网络竞速区域。

整个游戏的区域地图

《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的基础玩法是基于关卡区域建立的,玩家以第三人称的视角操控小机器人在类箱庭似的关卡进行冒险,达到终点即可过关,在闯关途中也是只需进行跑、跳、打等基础操作。所有如何将这些看似基础的玩法与DualSense以及PS5主机本身特性进行结合是Team Asobi需要解决的问题,而Team Asobi成功解决了问题并做出了更好的答复。

对于冒险者本身来说,由于“一命的设定”(小机器人一旦受到攻击就会从上一个检查点重来)这场冒险的容错率并不高;但好在有PS5主机SSD的高速读取的特性加持,这些过程可以说是没有间隙的,这让玩并没有太多的挫败感,也能够更好地过关。

游戏对于4个主区域的关卡设置较为自由,并没有强制安排玩家的过关顺序,玩家可以随意地走往任何一个区域入口进入关卡中;而对于4个主区域的设置也较为对称,如每个区域都设置为4个体量较小的关卡(过关时间大概都只需要3-4分钟),其中2个小关卡都是在利用DualSense控制器的特性进行过关。即使是如此对称般的设置,每个区域的关卡都能很好利用相关特性来结合主题给玩家展现足够有趣的内容。

如在内存草原的电云关卡,关卡所呈现的场景是一场雷暴天气,玩家需要在有雷击和雨水冲击的条件下闯过关卡,这个关卡就很好地展现了DualSense的触感反馈的特性;无论是雷击到地面上的震颤感还是雨水打在雨伞上的轻微的冲击感,都能通过DualSense来直接反馈于玩家手中的触感。除此以外,触感反馈几乎也运用了在所有的关卡中,尤其是不同地面材质的过渡,通过这个反馈玩家可以很明确地感受到地面外表材质的不同。

临场感十分强烈的电云关卡

给我印象较深的关卡是在图形处理器丛林区域中的攀爬关,玩家操作小机器人套上了猴子服装进行攀岩,按下扳机键L2/R2是控制的猴子的双手,左右倾斜手柄是控制身体向上方向;这样的控制方式本身就很好地还原了攀爬行为的动作构成,而在DualSense的自适应扳机的加持下,这种向上攀爬的体验感加深地更多了;在抓取每一块岩石时都有良好的反馈力度感,整个过程中也设置了一些易碎的岩石,这要求了玩家不能将扳机一直紧按到底,需要根据视觉所看到的来进行手部的力量的调节。同样为保证了整个过程有着不同的体验,攀爬关不仅仅设置了单纯向上的岩石路径,也设置了障碍物以及帮助玩家快速向上的工具;配合这些场景设置进行向上攀爬过关,使得玩家在体量短小的关卡中也能获得丰富的体验感受。

有十足“分量”的攀爬关卡

除了图像处理器丛林区域的攀爬关外,在其他两个区域都有设置类似的“仿生”过关方式,也很好利用了自适应扳机的特性,模拟出了弹簧的按压感以及火箭飞船喷气的推进感;而在剩下的区域是用滑动触控板的方式进行操作,虽然在DualShock4中已有这种操作方式,但DualSense的触觉反馈直接作用于触控板让玩家有了更好的滑动触控体验。

在玩家通关4个主区域之后,会在中央处理器广场下方解锁一个隐藏的关卡——怀旧1994。这个关卡是游戏内为数不多的BOSS战场景,值得一提是这个BOSS战场景正是来自于初代PlayStation的T-REX霸王龙技术演示;相比于4个主区域关卡来说需要更多的注意力以及操作性来完成这段战斗。当完成这段战斗后,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》的冒险可以说是圆满结束了。

此外,对于那些喜爱更有挑战性关卡的玩家,也可能在网络竞速区域大展身手。Team Asobi以4个主区域中的部分关卡为基础建立了8个竞速关卡,便是玩家在进入网络竞速区域能够选择的8个关卡;这8个关卡严格计时,也有一定的捷径设置,同样设立了全球通关时间排行榜以及好友通关时间排行榜。网络竞速空间设立为游戏提供了延展性,无论是关卡捷径的研究还是玩家背板操作的熟练度都能让玩家在游戏基础上有一定的拓展空间。

网络竞速的主界面

给所有玩家的一份厚礼

除了4个冒险关卡的主区域外,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》还有一个十分重要的区域——PlayStation实验室;虽然以实验室命名,但这个区域空间更像博物馆般,玩家关卡中的收集的全部物品(收藏品和拼图)都会在此陈列展现。在此陈列的展品们不仅仅是给玩家看,玩家还可以与这些展品进行互动,也能获得不少的乐趣。在达成全收集后,PlayStation实验室这个区域内容变得十分丰富,尤其是散落在各区域的拼图碎片组合起来可以在实验室墙面上形成一个完整的PlayStation发展历程。

PlayStation实验室的展览盛况

PlayStation实验室可以说是Team Asobi为玩家们准备的一份美好回忆,各代的PlayStation主机和经典物件以及发展历程墙绘都能勾起不少玩家的回忆。而在实验室之外,Team Asobi也在其他区域埋藏了这些回忆。如在图形处理器区域的第一关中,玩家能够发现4个小机器人背着经典怪物猎人造型的武器手里拿着PSP围坐在烤着肉的火堆,这些齐全的要素,玩家很轻易就发现这是怪物猎人的彩蛋;在4个主区域中还埋藏各种这样类似的彩蛋,总计共有七十多个,可以说游戏本身就是一个博物馆,蕴含了历代PlayStation的经典游戏回忆。

埋藏在游戏中怪物猎人的彩蛋

将次世代紧握手中

《宇宙机器人 无线控制器使用指南》正如其名“无线控制器使用指南”通过让玩家游玩体验的方式,充分地向玩家展现了PS5无线控制器DualSense的拥有的次世代特性;将游戏世界设置在PS5主机内部,打造了4个主题分明的关卡区域,并融入了历代PlayStation的视觉元素,让玩家们能够享受这次冒险。

这样的体验让我充分有理由相信Team Asobi仅仅是为次世代的玩家准备了一道美味的开胃菜,作为一款随机附赠的游戏,《宇宙机器人 无线控制器使用指南》无疑是完美的,但作为一部完整的作品来说,其规模显得略有小气,平均每个小关卡3-4分钟的游玩体验不能让玩家能够沉浸游戏下去;DualSense的新特性也固然为以后的游戏体验开启了新的大门,但值得思考的是如何平衡好玩家的手部的疲惫感与DualSense强力反馈所带来“人机对抗”的劳累。

不得不说,Team Asobi向我们展现了出色的“无线控制器使用指南”,让玩家们紧握着DualSense,也将次世代紧握了在手中。


作者:麦田评测-白宇

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