《伊泽轮回》很优秀的肉鸽莱克游戏

《伊泽轮回》很优秀的肉鸽莱克游戏

首页休闲益智尹泽轮回更新时间:2024-05-09
前言

汉化语录鉴赏家,Cresselia评测

游戏介绍

Ether Loop(伊泽轮回)是由Moon Lens制作的一款射击类roguelike地牢探险游戏,需要玩家操作伊泽在一个瞬息万变的深渊中与怪物作战,破除自身的诅咒,揭开深渊地牢与死亡诅咒背后的秘密。

游戏的考据&科普

开发组的Moon Lens与发行商的Huiyin Studio我都没有找到非常详细和有力的证据能够表明是哪里的开发团队,不过根据一些碎片情报以及我本人亲自加群讯问后,确定应该是国内的制作组与开发商了。

从本质上来看玩法更加偏向于弹幕射击类的roguelike,因此整体上与Enter The Gungeon(挺进地牢)、Hades:Battle Out of Hell(哈迪斯:地狱之战)、NuclearThrone(核爆区域)等游戏玩法上略微相似,玩法大致介于《挺进地牢》与《哈迪斯:地狱之战》之间。

游戏的体验&分析

首先要提到的是我不认为现版本为本作的完成版本,因为虽然本作在商店介绍页下方提到了游戏的背景故事,即伊泽因故掉入了一个充满怪物和诅咒的无尽深渊之中,为了打破这个无尽的死亡与诅咒的循环,我们需要不断探索寻找解除诅咒的办法和揭示这个瞬息万变地牢的秘密,但是从目前来看,本作暂时几乎没有主线剧情,只有进入游戏一开始躲开洞穴后被触手拉入的剧情,就再没个表示了,对于喜欢看剧情向的我还是有点略微的遗憾。

游戏的开始界面比较简陋,只有开始、设置、鸣谢和退出几个功能,玩家能在设置里找到游戏的系统教程,不知道是因为Bug还是什么问题,如果没有切换中文输入法的话,按键后会自动跳出,再次进入后窗口会自动缩水并且边框消失,需要玩家手动改回。虽然操作简单,但是作者还是很贴心的设置了一个教学关卡,可以在游戏的设置里看到,不过虽然是国内的制作组,我依旧想问问这个RMB按键是个什么键?我一开始确实有点懵,但是后来想想发现是 Right Mouse Button(鼠标右键),麻烦以后在说明里写的简明易懂一点,不然新入坑的大部分玩家都会愣一下。

游戏的画风是一个充满像素特色风格的画面,从角色到怪物到场景再到武器、道具、技能等一些小细节,都是用像素的风格制作的,在简约的设计中又凸显了像素制作的巧夺天工,由像素而触发的例子效果非常光彩夺目。从玩法方面来看,本作确实是符合介绍中所言的快节奏设计,不论是怪物的行动还是子弹射击都非常快速密集,比起《挺进地牢》的子弹,更像是《东方》系列的弹幕,处于初心者来说可能比较难,不过由于自己的子弹射击是全自动射击,并且普通关卡不会关门,再加上较好的可操控感,让普通玩家可以以退为进慢慢打。不过虽然地图是随机生成的,但是从地图的构造上来看相似度略高,重复与不重复之间差别不大,每个关卡之间的怪物种类也相对较少,攻击模式比较单调,相比来看陷阱反而更加难过。

玩家可以通过拾取怪物的掉落、开启宝箱、商店购买、随机给道具的NPC,来获取各种各样功能迥异的道具,每个道具之间的加成从本作现阶段的完成度来看,明显是家攻击范围和伤害的道具比较吃香,又由于多个道具可以叠加的远古,因此完全犯不着进入敌人的攻击范围冒着被攻击的风险输出,划不来,完全不如远距离安逸输出来的方便。同时不知道是不是我自己的原因,道具的说明文字小的可怜,我脸都贴在了屏幕上都看几乎看不清那密密麻麻的小字写的是什么,同时本作好像没有背景音乐,我完全是在哑巴下进行游戏。综上来看我认为本作应该还算是处于开发期,在很多的内容方面来看都存在完善和补充的需求。

最终总结

Ether Loop(伊泽轮回)从现阶段来,可以说很多部分虽然投入使用但仍处于中期开发阶段,虽然说地图是随机生成,但总体看下来差别不大,怪物的攻击模式也非常单调,暂时也还没有剧情内容和音乐,但是游戏整体的节奏感非常强,射击手感和射击类roguelike的玩法上完成度已经非常高了,如果完补了上述内容和一些细节方面之后,可以说在可玩性方面还算是非常高的。本作推荐给喜欢像素风roguelike类游戏的玩家和弹幕射击类游戏爱好者,对于希望体验更多完整内容的玩家可以在考虑后选择入坑。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved